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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 pl. d'agencement, 2x25 pièces de puzzle, 6 fiches-modèles, 2 cartes code correspondance, 2 grilles transparentes) : bois et plastique, coul. : dans une valisette en plastique 25 x 25 x 3 cm
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Auteurs :
Principe du jeu : résoudre des devinettes logiques en s'aidant du plateau de jeu.
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 56 devinettes, 40 jetons, liste avec réponses) : conteneur : 20 x 43 x 3 cm
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Principe du jeu : inventer et raconter sa propre histoire à partir des personnages, lieux, événements... déterminés par le lancer des dés.
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Importance matérielle :
1 jeu (8 gros dés, 48 cartes (correspondant aux faces des 8 dés))
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Principe du jeu : sous la forme d'histoires, de manipulations et de consignes à exécuter, ce jeu entraîne les enfants à la reconnaissance et à la dénomination des quatre couleurs de base : les enfants doivent écouter l'histoire et retrouver les sujets évoqués.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 kit (25 planches de difficulté croissante, 72 sujets, 6 dessins) : coffret : 17 x 13 x 7 cm
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Année de parution :
2000
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Editeur :
Collection :
Atelier de l'oiseau magique
Importance matérielle :
1 jeu (4 marqueurs effaçables à l'eau, 30 grilles "mots croisés", 30 cartes recto/verso) : plastique : dans une valisette en plastique 25 x 32 x 2 cm
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Année de parution :
2000
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Editeur :
Collection :
Atelier de l'oiseau magique
Importance matérielle :
1 jeu (6 plateaux de parcours, 6 feutres à eau, 32 fiches) : plastique, coul. : dans une valisette en plastique 25 x 25 x 3 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2002
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 8 cartes, 64 cartons de sons, 1 cd, 6 pions) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 3 x 20 x 44 cm
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Année de parution :
1990
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Editeur :
Collection :
Atelier de l'oiseau magique
Importance matérielle :
1 jeu (3 ardoises magnétiques, 6 cartes-consignes représentant des silhouettes d'animaux, 30 pièces aimantées destinées à reconstituer les animaux) : plastique, coul. : dans une boîte 3 x 30 x 21 cm
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Année de parution :
2000
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Editeur :
Collection :
Atelier de l'oiseau magique
Importance matérielle :
1 jeu (5 cartes d'animaux marins, 42 dominos pliables) : plastique : dans une boîte, 5 x 24 x 15 cm
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Année de parution :
2000
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Editeur :
Collection :
Atelier de l'oiseau magique
Importance matérielle :
1 jeu (4 pistes réversibles, 16 cartes chance, 40 jetons épis, 20 jetons pelotes de laine, 20 jetons paniers d'oeufs, 10 jetons bidons de lait, 20 jetons poules, 20 cartes lapins, 12 cartes moutons, 10 cartes vachesn, 1 tracteur, 1 dé, 4 cartes d'équivalences) : plastique : dans une valisette en plastique 21 x 27 x 4 cm
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Collection :
Atelier de l'oiseau magique
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 dé, 4 pions, 15 cartes thèmes de jeu, 28 cartes "problèmes" niveau 1, 32 cartes "problèmes" niveau 2, 15 cartes "baguette magique") : plastique, coul. : dans une valisette en plastique 22 x 30 x 3 cm
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Année de parution :
2000
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Editeur :
Collection :
Atelier de l'oiseau magique
Importance matérielle :
1 jeu (3 puzzles, 12 cartes consignes individuelles de lots de vêtements, 3 plaques consignes d'ensembles de "vêtements", 3 plaques consignes de "vêtements en vrac", 12 cartes personnages "oursons") : bois et plastique, coul. : dans une valisette en plastique 20 x 34 x 4 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2004
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Editeur :
Collection :
Atelier de l'oiseau magique
Importance matérielle :
1 jeu (8 planches de loto, 18 cartes couleurs, 18 cartes décors, 24 cartes bonbons, 1 dé) : plastique, coul. : dans une valisette en plastique 12 x 3 x 23 cm
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Année de parution :
2004
Détails
Editeur :
Collection :
Atelier de l'oiseau magique
Importance matérielle :
1 jeu (3 plateaux représentant chacun une chenille, 36 pièces) : bois, coul. : dans une valisette en plastique 21 x 3 x 30 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2001
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Editeur :
Collection :
Atelier de l'oiseau magique
Importance matérielle :
1 jeu (50 fiches, 4 caches) : plastique : dans une valisette en plastique 10 x 6 x 16 cm
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Année de parution :
2002
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Editeur :
Collection :
Atelier de l'oiseau magique
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu avec des dessins d'action, 6 jetons joueurs, 1 dé de 1 à 4, 2 dés "pronoms personnels", 1 dé temps, 19 cartes-sujet, 6 cartes-marqueur de temps, 4 tableaux de contrôle des terminaisons, 30 jetons de gain) : plastique : dans une valisette en plastique 29 x 5 x 32 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2001
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Editeur :
Collection :
Atelier de l'oiseau magique
Importance matérielle :
1 jeu (6 plateaux hexagonaux contenant 6 pièces blanches, 9 cartes-consignes recto-verso) : bois et plastique : dans une valisette en plastique 23 x 6 x 22 cm
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Année de parution :
2000
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Editeur :
Collection :
Atelier de l'oiseau magique
Importance matérielle :
1 jeu (3 plateaux, 2 séries de fiches consignes, 1 dé constallations, 1 dé de couleurs, 1 dé représentant les parties de la tête) : plastique, coul. : dans une valisette en plastique 15 x 6 x 51 cm
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Année de parution :
2000
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Editeur :
Collection :
Atelier de l'oiseau magique
Importance matérielle :
1 jeu (1 dé de formes, 1 dé de couleurs, 1 dé de tailles, 27 encastrements de fruits en 3 tailles, 27 fruits de 3 tailles et de 3 couleurs, 18 fiches modèles à échelle réelle) : plastique, coul : dans une valisette en plastique 16 x 4 x 31 cm
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Année de parution :
2004
Principe du jeu : sur le principe du jeu de l'oie, les enfants progressent sur le plateau en passant des épreuves de mémoire
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Editeur :
Collection :
Atelier de l'oiseau magique
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 6 séries de 40 cartes indicées, 1 dé, 1 modèle de feuille de route) : boîte : 33 x 25 x 4 cm
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Selon le jeu utilisé, différentes compétences sont développées. Le puzzle et le mémory exercent la mémoire visuelle et développent la capacité d'observation, la compréhension d'un message oral. Le parcours codé nécessite une capacité d'abstraction.
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Importance matérielle :
1 jeu (2 puzzles, 8 fiches, 2 disques) : 25 x 25 x 4 cm
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Année de parution :
2009
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Editeur :
Collection :
Atelier de l'oiseau magique
Importance matérielle :
1 jeu (6 plateaux de douze pièces, 6 fiches quadrillées de fond de plateau, 3 séries de 6 cartes consignes) : plastique, coul. : dans une valisette en plastique 25 x 5 x 26 cm
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Principe du jeu : préparer l'antidote pour se délivrer du sort lancé par la sorcière en résolvant une série d'énigmes autour du langage écrit (segmentation de phrases, phrases à remettre en ordre, syllabes en désordre, segmentation d'énoncés, voyelles gommées, travail d'un code). Le vainqueur est celui qui a terminé le premier de préparer l'antidote.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 6 séries de 30 cartes, 1 dé, 6 pastilles de coul. ..) : valisette : 32 x 25 x 3 cm
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Principe du jeu : découvrir l'absurdité contenue dans la petite histoire racontée sur chaque fiche.
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1 jeu (50 fiches "historiettes") : coffret : 16 x 11 x 5 cm
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Principe du jeu : sur le principe du jeu des familles, le joueur doit reconstituer des paires (situation et expression) pour se défausser de toutes ses cartes et être le vainqueur.
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Importance matérielle :
1 jeu (24 cartes de situations différentes ; 12 cartes d'expressions différentes x 2 = 24 cartes d'expressions) : 13 x 12 x 5 cm
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Principe du jeu : progresser sur un plateau de jeu (type jeu de l'oie) en répondant à six différents types de questions de connaissance langagières. Le gagnant est celui qui arrive le premier au coffre et décode son message.
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Editeur :
Collection :
Atelier de l'oiseau magique
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 6 séries de 30 cartes-questions, 8 cartes "mots secrets", 5 cartes "clé", 2 cartes "code", un dé et 6 pions) : boîte : 33 x 25 x 4 cm
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Principe du jeu : reconstituer les deux ailes d'un papillon de 18 pièces à l'aide d'une fiche modèle et par symétrie.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 planche d'agencement, 2 x 9 pièces, 12 fiches-modèle) : dans une boîte, 4 x 24 x 34 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2007
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Editeur :
Collection :
Atelier de l'oiseau magique
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu avec 6 planches de jeu, 54 pièces "fleur", 5 disques de consignes, 1 dé de constellations, 1 dé de couleurs, 1 dé de tailles, 1 dé fleurs) : plastique, coul. : dans une valisette en plastique 21 x 5 x 28 cm
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Année de parution :
2001
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Editeur :
Collection :
Atelier de l'oiseau magique
Importance matérielle :
1 jeu (6 puzzles de 5 pièces, 6 fiches modèles de 6 animaux, 18 fiches modèles d'animaux bizarres) : plastique, coul. : dans une valisette en plastique 23 x 6 x 22 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2004
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Editeur :
Collection :
Atelier de l'oiseau magique
Importance matérielle :
1 jeu (36 plaques imprimées de formes, 8 plaques de sujets, 16 bandeaux parcours autocorrectifs) : plastique, coul. : dans une valisette en plastique 25 x 3 x 25 cm
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