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Oa 2 exemplaire(s) disponible(s)
Année de parution :
2018
Se montrer rusé en posant des questions pour découvrir le personnage mystère de l'adversaire en premier.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 31 x 27 x 5 cm
À partir de 2 joueurs
5010993660247
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Ha 0 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2009
4 jeux différents en fonction de vos envies :
Jeux 1 : "8 ça suffit !" - chaque joueur a 8 cartes mission en mains. Il doit s?en débarrasser en trouvant les objets demandés et qui sont sur les cartes.
Jeux 2 : "P comme Pictureka" - il faut trouver la carte image présentant un objet commençant par la lettre demandée.
Jeu 3 : "Picturpaires" - trouver 2 objets sur 2 cartes images qui correspondent à 1 des 2 missions demandées !
Jeu 4 : "Le combo du Pingouin" - trouver les 2 objets demandés sur les cartes mission !
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Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Année de parution :
2015
Les invitations ont été envoyées. Les invités sont arrivés. L'hôte a été assassiné ! Tué de sang-froid. Est-ce pour son héritage... ? Son oncle, Charles Edouard Lenoir, aurait pu lui dire en qui avoir confiance, mais il est mort et enterré ! Sx invités hauts en couleur sont les suspects. C'est à vous de résoudre l'énigme.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 plateau de jeu, 6 pions personnage, 6 pions armes miniatures, 50 cartes (6 personnages, 6 armes, 9 pièces, 29 indices), 1 étui confidentiel, 1 carnet de détective, 2 dés : dans une boite 6 x 27 x 41 cm
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Année de parution :
2000
Principe du jeu : découvrir quel personnage se cache derrière la carte adverse en posant des questions.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 plateaux de jeu de 48 cases rabattables, 24 cartes jaunes) : plastique et carton, coul. : dans une boîte 5 x 27 x 27cm
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Année de parution :
2000
Principe : Retrouver la combinaison de l'adversaire composées de 4 pions de couleur
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (96 pions de 7 coul., 30 pions marqueurs (15 rouges, 15 blancs)) : boîte : 31 x 16 x 5 cm
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Année de parution :
1993
Principe du jeu : mémoriser et reproduire une séquence de 5 mimes sans se tromper.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (56 cartes, 4 supports plastiques) : carton et plastique, coul. : dans une boîte : 5 x 35 x 28 cm
5010995001949
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Année de parution :
2000
Détails
Importance matérielle :
1 jeu (1 support en plastique, 96 pions de 8 couleurs, 15 pions marqueurs rouges, 15 pions marqueurs blancs) : plastique, coul. : dans une boîte 6 x 31 x 16 cm
5023117210655
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Année de parution :
2001
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 125 cartes questions-réponses, 1 dé, 6 "camemberts", 36 triangles marqueurs) : plastique et carton, coul. : dans une boîte 6 x 27 x 27 cm
5023117304118
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Année de parution :
2009
Soyez le premier à aligner 4 pions de la même couleur, verticalement, horizontalement ou en diagonale.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 grille avec système de libération des pions, 1 glissière de fermeture de la grille, 1 base de jeu servant de poignée, 21 pions jaunes, 21 pions rouges, 1 planche d'autocollants pour les pions Power, 2 indicateurs de score, 2 planches cartonnées à fixer sur les côtés) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 5 x 27 x 27 cm
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Année de parution :
2001
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 400 cartes questions-réponses, 2 boîtiers pour les cartes, 1 dé, 6 camemberts, 36 triangles marqueurs de couleur) : carton et plastique, coul. : dans une boîte 6 x 27 x 27 cm
5023117641329
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Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
Année de parution :
2003
Trouver le maximum de mots avant la fin du temps imparti en associant les lettres présentes sur les 16 dés et tirées au hasard.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 shaker avec couvercle, 1 sablier, 16 dés) : plastique, coul. : dans une boîte, 13 x 13 x 13 cm
5023117770463
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Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Année de parution :
2018
Petits et grands pourront s'amuser ensemble grâce à cette édition spéciale du jeu Taboo. Le coffret inclut deux piles de cartes, dont une spécialement conçue pour les enfants, avec un mot à deviner et seulement deux mots interdits par carte. Une fois le sablier retourné, les joueurs ont une minute pour faire deviner autant de mots que possible à leurs coéquipiers. Gare aux mots interdits, sans quoi le buzzer risque de sonner. et de faire perdre un point à l'équipe !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 20 x 27 x 7 cm
À partir de 4 joueurs
5010993542574
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Année de parution :
1996
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu avec une flèche en plastique, 180 cartes, 1 bloc à dessin, 2 pions en forme de crayon, 2 supports en plastique, 1 sablier, 6 crayons de couleur) : carton, plastique, coul. : dans une boîte 6 x 40 x 14 cm
3010000018063
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Année de parution :
2009
Soyez le premier à aligner 4 pions de la même couleur, verticalement, horizontalement ou en diagonale.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 grille avec système de libération des pions, 1 glissière de fermeture de la grille, 1 base de jeu servant de poignée, 21 pions jaunes, 21 pions rouges, 1 planche d'autocollants pour les pions Power, 2 indicateurs de score, 2 planches cartonnées à fixer sur les côtés) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 5 x 27 x 27 cm
5010994545017
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Année de parution :
2018
Quelqu'un a cassé un de tes jouets préférés ! Pourras-tu découvrir quel jouet est cassé, qui l'a cassé et quand ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 6 pions de personnage, 6 jetons de mobilier, 7 socles blancs, 7 socles jaunes, carnet de détective, dé, feuille d'autocollants et instructions) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 6 x 27 x 27 cm
5010993665327
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Auteurs :
Année de parution :
1995
A partir de 12 ans
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 1 plateau de jeu, 286 cartes, 12 cartes réponses, 2 cartes catégories, 1 support, 1 sablier, 6 pions) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 9 x 21 x 31 cm
5023117299124
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Année de parution :
2015
Y a-t-il un médecin dans la salle? Le pauvre patient se sent vraiment très mal ! Peux-tu l'opérer pour l'aider à se remettre?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu et 1 pince, 12 pièces anatomiques dont un élastique, 1 sac de ranement en plastique, 12 cartes) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 5 x 26 x 39 cm
5010994964542
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Année de parution :
2003
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (100 cartes questions-réponses, 2 cartes règle du jeu, 1 dé de catégories "Trivial Pursuit") : carton et plastique, coul. : dans une boîte 9 x 14 x 14 cm
5023117762901
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Année de parution :
2000
Jeu où aucun mot ne peut être prononcé, seul le corps prend la parole pour faire deviner un mot à votre équipe.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (230 cartes recto-verso,1 sablier, 1 buzzer, 1 bloc de marque) : carton et plastique, coul. : dans une boite : 6 x 20 x 26 cm
5023117598920
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Année de parution :
1996
Etre la première équipe à atteindre la case arrivée sur le plateau de jeu en faisant deviner des mots à ses coéquipiers sans dire les mots interdits.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (208 cartes Taboo Junior, 1 plateau de jeu, 2 pions, 1 sablier, 1 buzzer) : carton et plastique, coul. : dans une boite :7 x 20 x 27 cm
5023117219634
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Année de parution :
1995
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 6 pions personnage, 6 armes, 6 cartes Suspect, 6 cartes Arme, 9 cartes Piece, 2 dés, un étui, 1 carnet de détective) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 4 x 51 x 26 cm
3010000000853
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Année de parution :
2018
Le célèbre jeu de société arrive à Poudlard ! Arriveras-tu à deviner quel sorcier cache ton adversaire sans faire appel à la magie ?
Il y a 24 sorciers, professeurs et créatures à découvrir, alors assure-toi de poser les bonnes questions pour gagner le jeu
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 plateaux de jeu, 2 fiches de personnages, 4 supports, 4 indicateurs de personnages, 2 indicateurs de score) : matériaux divers, coul. : 5.5 x 27 x 27 cm
3700126902406
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Année de parution :
2002
La vie du ménage avec ses joies, ses dépenses, ses rentrées d'argent, les incidents quotidiens, les coups de chance et à la fin du mois, la bonne paye.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 liasse de billets, 23 cartes "Acquisition", 23 cartes "Evénement", 50 cartes "Courrier", 16 cartes "Prêt", 6 pions, 1 dé, 6 livrets d'épargne) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 27 x 40 cm
5023117696176
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Année de parution :
1996
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 10 pions, 28 cartes de propriété, 16 cartes chance, 16 cartes caisse de communauté, 1 paquet de billets de banque, 32 maisons, 12 hôtels, 2 dés) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 40 x 27 cm
5023117364044
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Il s'agit de retrouver une combinaison de 4 pions de différentes couleurs cachée par son adversaire en un nombre de coups minimum. A chaque proposition de combinaison, l'adversaire indique le nombre de pions bien placés et mal placés.
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Année de parution :
2004
Il s'agit d'obtenir le plus de points possible en réalisant différentes combinaisons avec les dés.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 piste de lancer de dés yahtzee, 5 dés, 1 bloc de marque, 1 godet, 1 compartiment à dés) : matériaux divers, coul. : 4.5 x 15 x 15 cm
Y
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Nouveauté
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Année de parution :
1980
Soyez le premier joueur à trouver l'identité du personnage qui se cache sur la carte de son adversaire.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 plateaux de jeu, 1 feuille de cartes rouges et bleues pré-coupées, 1 paquet de cartes à jouer jaunes, 8 petits morceaux de caoutchouc, 14 pions de marque) : Matériaux divers, coul. : 41 x 26 x 4 cm
De 2 à 2 joueurs
5010994725013
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Année de parution :
2000
Gagnez des Hilarium en faisant le singe !
Au début de la partie, chaque joueur reçoit une somme d’argent fictif (les Hilarium) qu’il va essayer de faire fructifier.
C’est le joueur le plus riche à la fin de la partie qui remporte la victoire.
Cinq cartes sont distribuées à chacun et une pioche face cachée est posée devant tous.
Sur ces cartes, sont indiquées des actions ou des situations.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (250 cartes (réparties en 5 jeux différents), des billets "Hilarium") : matériaux divers, coul. : 6.5 x 26.5 x 13.5 cm
5023117601996
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Année de parution :
1999
Défifoo est un jeu de société d'Olivier Finet qui repose sur des défis. Le but du jeu est d'amener son pion sur la dernière case du parcours après avoir relevé ces défis
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 dé, 3 pions, 3 jeux de cartes (Action, Expression, Réflexion) 1 sablier de 30 secondes, 2 blocs de feuilles, 2 crayons) : matériaux divers, coul. : 8 x 27.5 x 27.5 cm
3760012190010
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