Jeux vidéo -- Industrie et commerce
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Auteurs
Bulletin : Futuribles 00300 - septembre 2004
Date parution pério
2004-09-01
Détails
Numéros de page :
3 p. / p. 96-98
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Auteurs
Enguix, Mélody Auteur du texte
Bulletin : Science & vie junior 257 - février 2011
Date parution pério
2011-02-01
Pour accéder rapidement aux niveaux les plus intéressants des jeux de rôle en ligne, certains joueurs achètent avec de l'argent réel des pièces d'or virtuel. Une combine qui a donné naissance à un véritable business et qui suscite la colère des fans.
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Numéros de page :
4 p. / p. 24-27
Article
Auteurs
Rahmil, David-Julien Auteur du texte
Bulletin : Science & vie junior 180 - septembre 2004
Date parution pério
2004-09-01
Vous ne les connaissez sans doute pas, car ils ont dix, quinze ou vingt ans, et ils ont disparu des bacs... Pourtant, nombreux sont les grands succès d'hier qui vous offriront d'intenses moments de jeu. Voici comment vous les procurer.
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Bulletin : Le Monde diplomatique 717 - décembre 2013
Date parution pério
2013-12-01
Dossier consacré, en décembre 2013, aux jeux vidéo, dont l'importance a longtemps été sous-estimée. La coupure entre les jeunes qui y jouaient et les adultes reléguait les jeux vidéo au rang de divertissement vulgaire. Mais les mordus de Pac-Man partagent désormais avec leurs enfants une culture commune. Avec leur puissance de calcul inédite, les consoles proposent un imaginaire, des graphismes, des scénarios comparables à ceux du cinéma. Sauf qu'ici le joueur est acteur. Le phénomène social reflète un rapport au monde ambigu.
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Numéros de page :
5 p. / p. 19-23
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Auteurs
Bulletin : Le Nouvel observateur 2321 - avril 2009
Date parution pério
2009-04-30
On continue d'embaucher dans cette industrie portée par les révolutions technologiques et demandeuse de compétences très pointues
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Numéros de page :
1 p. / p. 72
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Auteurs
Soula, Claude Auteur du texte
Bulletin : Le Nouvel observateur 2348 - novembre 2009
Date parution pério
2009-11-05
Plus facile, c'est le mot d'ordre du leader mondial des jeux vidéo. Alors que ses concurrents se concentraient sur la tribu des joueurs, Shigeru Miyamoto a poussé son groupe à conquérir un public toujours plus vaste de joueurs occasionnels. Avec un succès qu'il doit à présent renouveler.
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Numéros de page :
3 p. / p. 78-80
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Auteurs :
Année de parution :
2018
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (378 p.) : 23 cm
9791035500375
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Auteurs
Julian, Sébastien Auteur du texte
Bulletin : <>Expansion 817 - septembre 2016
Date parution pério
2016-09-01
Eclairage sur les dessous de l'offensive menée en France par le groupe de média Vivendi et son président Vincent Bolloré, pour prendre le contrôle de l'éditeur de jeux vidéo Ubisoft. Une entreprise de 2,2 milliards d'euros de CA, performante et riche de plusieurs licences importantes (Assassin's Creed, Les Lapins crétins, Splinter Cell...), qui pourrait intéresser Vivendi dans sa construction d'un groupe de contenus international et intégré. Un destin auquel font blocage les dirigeants d'Ubisoft, ces derniers craignant de perdre leur liberté d'action et leur créativité.
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Numéros de page :
4 p. / p. 60-63
Article
Auteurs
Tabouriot, Zoé Auteur du texte
Bulletin : Trends-tendances 39/29-30 - juillet 2014
Date parution pério
2014-07-17
Article
Auteurs
Planovsky, Pablo Auteur du texte
Bulletin : Courrier international 1227 - mai 2014
Date parution pério
2014-05-07
Longtemps considéré comme le parent pauvre du septième art, le jeu vidéo a aujourd'hui dépassé l'industrie cinématographique en termes de qualité et de revenus. De quoi inspirer Hollywood.
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Numéros de page :
2 p. / p. 42-43
Article
Auteurs
Wingfield, Nick Auteur du texte
Bulletin : Courrier international 1251 - octobre 2014
Date parution pério
2014-10-23
Depuis des semaines, une campagne vise à discréditer et à intimider les femmes qui dénoncent le sexisme de ce milieu. Les menaces prennent de l'ampleur et inquiètent l'industrie vidéoludique.
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Numéros de page :
1 p. / p. 8