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Spectacles et divertissements -- 18e siècle

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La science est un jeu. A la fois épique et dangereux, dont l'objectif est de repousser les limites du savoir. Le Siècle des Lumières est porté par un formidable élan de découvertes, qui gagne toutes les disciplines. Un bouillonnement intellectuel qui fascine l'ensemble de la population et fait des savants les maîtres d'oeuvre d'une féerie où leurs rêves les plus fous et leurs instruments délicatement ouvragés émerveillent le public. Conquis par ces nouvelles formes de fantasmagorie. Sommaire. L'ascension de la modernité. La fée électricité fait des étincelles. La fabrique de la Science.
Numéros de page :
20 p. / p. 14-33