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Cet article s’inscrit épistémologiquement dans les pas de la « pensée de l’écran » d’Anne-Marie Christin. Il propose de comprendre comment une application de réalité augmentée destinée à la représentation architecturale est en fait un dispositif d’écriture de/dans l’espace et un dispositif de croyance proposant une expérience design singulière : celle de l’entre-deux.
Numéros de page :
pp.299-317