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Article
Auteurs
Devriendt, Julien Auteur du texte
Bulletin : BIBLIOthèque(s) 84 - juin 2017
Date parution pério
2017-06-01
Il ne s'agit pas de renoncer à nos missions et de faire du « tout numérique » mais d'utiliser ces outils, en complément, quand cela est pertinent afin de développer à la fois les compétences numériques de nos usagers tout en leur mettant à disposition de nouveaux outils d'expression et de création.
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Numéros de page :
2 p. / p. 77-78
Article
Auteurs
Devriendt, Julien Auteur du texte
Bulletin : BIBLIOthèque(s) 87 - décembre 2016
Date parution pério
2016-12-01
L'ordinateur Raspberry Pi, avec son apparence nue peut effrayer au premier abord. Sorti seulement en 2012, plus de dix millions d'unités sont en circulation aujourd'hui. En bibliothèque, il apparaît comme une solution économique et durable pour réduire des coûts de certaines prestations. Modèle d'ordinateur simple d'utilisation et pratique pour plusieurs services, il permettra notamment de valoriser les sources numériques. Une bonne base où les bricoleurs peuvent venir mêler programmation, conception, électronique... tous domaines confondus. Bref, un outil d'un grand intérêt à découvrir vite !
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Numéros de page :
2 p. / p. 65-66
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Année de parution :
2021
Un guide à destination des bibliothécaires expliquant comment accueillir et diffuser les oeuvres de la création contemporaine numérique sous toutes ses formes au travers d'expériences et de dispositifs tels que les fablabs artistiques, les espaces de jeux vidéo, les festivals, les hackathons ou encore les malles à pixels. ©Electre 2021
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Editeur :
Collection :
; #49
La Boîte à outils. Développement personnel
Importance matérielle :
1 vol. (199 p.) : ill. en coul. : 25 cm
9782375461297
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Li 1 exemplaire(s) disponible(s)
Année de parution :
2015
Une approche pratique du jeu dans les bibliothèques s'appuyant sur des projets concrets menés aussi bien à l'université qu'au collège, dans des médiathèques ou des services de lecture départementaux. Quatre axes structurent l'ouvrage : le contexte (les espaces, les équipes, le droit), les acquisitions (jouets, ludo-malles), l'animation (partenariats, médiation) et la participation. ©Electre 2016
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Editeur :
Collection :
Collection La Boîte à outils
Importance matérielle :
1 vol. (175 p.) : 21 cm
9791091281546
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