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Depuis quelques années, les outils vidéoludiques ont fait leur apparition dans les thérapies d'enfants et d'adolescents. A travers l'entrée en jeu d'Ousmane, c'est un dispositif de médiation thérapeutique avec un groupe d'enfants psychotiques et autistes en hôpital de jour qui nous est présenté. Description des jeux vidéo utilisés et décryptage des différentes étapes de l'évolution de la dynamique groupale qui ont permis de passe d'un lien symbiotique à une individuation psychique de chacun de ses membres.
Numéros de page :
pp.47-52