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Spa Ludothèque A 410 En prêt
Année de parution :
2017
Trouver vos 15 noms de code tout en évitant les redoutables assassins qui rôdent. Vous connaissez les noms de code que votre partenaire doit deviner et celui-ci connait ceux que vous devez trouver. En donnant chacun à votre tour un unique mot comme indice reliant plusieurs cartes sur la table, tentez de trouver tous vos noms de code avant la fin du temps imparti. Prenez garde, cependant, à ne pas rencontrer l'in des assassins ou vous perdrez immédiatement la partie. Codenames Duo est un jeu coopératif pour deux joueurs ou plus où il vous faudra optimiser vos indices pour gagner la partie.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : carton et plastique, coul. : 1 boite en carton (23 x 16 x 5 cm)
3760175514722
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Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Sprimont Section Ados 741_J COMICS ADOS Disponible
2
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2018
La suite des aventures d'Aquaman, qui se retrouve confronté à Black Manta. Le plan de cet ennemi est de faire s'entre-déchirer les deux patries du super-héros. ©Electre 2018
Editeur :
Collection :
Aquaman rebirth; 2
Collection DC rebirth
Importance matérielle :
1 vol. (262 p.) : ill. en coul. : 28 cm
9791026813422
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Ha 0 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Hannut Section jeunesse JEU_12+ En prêt
Ou 0 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Ludothèque 12+ En prêt
Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa Ludothèque - Section blanche A410 Disponible
Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J 10-12+ / DUO Disponible
We 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque-ludothèque de Welkenraedt Ludothèque - Jaune 2018 Disponible
Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
ODTL Ludothèque - Vert JEU_PF Code Disponible
Pl 1 exemplaire(s) disponible(s)
Plombières Ludothèque 790 COD 4 Disponible
Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être JEU DUO CODE NAMES DUO Jouable sur place
Année de parution :
2017
Vous et votre partenaire êtes en mission secrète. Votre objectif: trouver vos 15 Noms de code tout en évitant les redoutables Assassins qui rôdent. Vous connaissez les Noms de Code que votre partenaire doit deviner, et celui-ci connait ceux que vous devez trouver. En donnant chacun à votre tour un unique mot comme indice reliant plusieurs cartes sur la table, tentez de trouver tous vos Noms de Code avant la fin du temps imparti. Prenez garde, cependant, à ne pas rencontrer l'un des Assassins, ou vous perdrez immédiatement la partie.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (15 tuiles Identité vertes, 100 cartes Clé, 11 jetons Temps, 1 tuile Assassin, 200 cartes Nom de Code, 1 carnet de Cartes Mission, 1 support de carte Clé) : matériaux divers, coul. : dans une boite, 23 x 16 x 5 cm
3760175514722
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