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Spa Réserve ER LEG Disponible
1
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2006
Collection :
Samantha oups !; 1
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [30] p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 30 cm
9782351001066
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B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis JEU 30 MINUTES CASSE DE TROP Jouable sur place
Le Casse de Trop est un jeu narratif de la collection For the Story. Dans cet opus, vous êtes une équipe spécialisée dans les braquages de haut-vol, mais lors de votre dernier coup, tout ne s’est pas passé comme prévu… Français à partir de 14 ans
Editeur :
3770011038251
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B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis JEU 30 MINUTES DONJONS & SIPHONS Jouable sur place
Donjons & Siphons est un jeu de Nicolas Le Vif illustré par Olivier Fagnere qui s'inscrit dans la gamme For the Story inspirée du jeu Pour la Reine (For the Queen). L'entretien des W.C. et des canalisations d'un donjon est un travail difficile, rempli d'épreuves, et il est temps que le Seigneur du Donjon vous prenne en considération. Qui parmi vous montrera qu'il a toutes les qualités (et une bonne dose de folie) pour vous représenter ? Choisissez chacun l'un des 10 personnages proposés et laissez-vous guider par les questions des 46 cartes ÂEvènement. À chaque carte, choisissez quel autre joueur sera votre partenaire et répondra aux questions avec vous.
Editeur :
De 2 à 5 joueurs
3770011038190
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Olne Ludothèque 79_J AMBIANCE/Expression 8+ Disponible
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Waremme Armoire Ludique AL 6 + (Rouge) Exclu du prêt
Année de parution :
2003
Soyez unanimes? sur 8 mots ! Chaque joueur inscrit sur une feuille 8 mots que lui inspire une illustration. Mais attention, l?originalité est à éviter car seules comptent les réponses communes avec les autres joueurs ! Facile de penser comme tout le monde ?
Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en métal : 11 x 15 x 4
3760052142789
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Ha 0 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque communale de Hannut Section jeunesse JEU_8+ En prêt
Auteurs :
Année de parution :
2016
Le but du jeu est de gagner le plus de points. Pour cela, 7 cartes images sont placées sur la table à chaque manche. Les joueurs vont alors sélectionner une paire d'images pour leur voisin. Ils vont ensuite devoir faire deviner cette paire en annonçant un seul mot. : un joueur peut par exemple donner le mot "édelweiss" pour faire deviner "montagne + fleur"...
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : 16 x 20 x 5
3770006370014
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