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comprendre et analyser les jeux vidéo
Auteurs :
Année de parution :
2009
Analyse de l'industrie du jeu vidéo en tant que culture à part entière et du jeu vidéo en tant que contenu. Aborde la conception de la structure du jeu, le choix des méthodes et l'analyse de l'oeuvre à travers un exemple : World of Warcraft.
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Editeur :
Collection :
Communication et civilisation
Importance matérielle :
1 vol. (277 p.) : couv. ill. : 24 cm
9782296086425
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Article
Auteurs
Genvo, Sébastien Auteur du texte
Bulletin : Communications 88 - janvier 2011
Date parution pério
2011-01-01
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Auteurs :
Année de parution :
2002
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Editeur :
Collection :
Champs visuels
Importance matérielle :
89 p. : 22 cm
9782747536752
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Année de parution :
2023
Le point sur les différents aspects du jeu vidéo à travers des contributions de spécialistes qui visent à ouvrir des perspectives pour poursuivre la réflexion. Les jeux vidéo en tant qu'objet de recherche, leurs liens avec la littérature, le cinéma ou l'informatique, leur contenu, leurs pratiques, leur développement dans la francophonie et à l'international sont abordés, entre autres. ©Electre 2023
Détails
Editeur :
Collection :
; 7
Jeu = Play = Spiel
Importance matérielle :
1 vol. (461 p.) : illustrations en noir et en couleur : 24 x 16 cm
9782875623621
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