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Auteurs :
Une histoire dont vous êtes le héros autour du phare d'Eilean Mor, dont les gardiens auraient mystérieusement disparu. Le lecteur crée son personnage et fait des choix au cours de l'histoire, qui le mènent vers différentes fins. ©Electre 2023
Détails
Editeur :
Collection :
True story : histoire vraie dont vous êtes le héros
Importance matérielle :
1 vol. (275 p.) : illustrations en noir et blanc : 21 x 16 cm
9782383823889
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Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2019
Les zombies t'ont coincé dans le laboratoire et courent après toi !Tu n'as plus le choix! Cherche les indices, découvre les bonnes molécules et trouve l'antidote qui te libèrera de cette invasion.Tu n'as pas une minute à perdre ! Reste calme, observe bien les lieux : tous les indices sont là, mais sauras-tu les voir ?Un livre-jeu avec une page à déverrouiller !
Détails
Editeur :
Collection :
Échappe-toi !
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [14] p.) : ill. en coul. : 32 cm
9782408012489
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Boa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2020
Demain, tu seras fait chevalier, et pour l'occasion ton parrain t'offre une épée légendaire. À toi de la retrouver ! Pour cela, sois attentif pour comprendre les indices et trouver les clés qui permettent d'avancer dans ta quête. Fais bien attention aux informations documentaires que tu trouveras sur ta route. Elles te seront d'une grande aide !Une fois le coffre trouvé, tu peux enfin découvrir ton trésor !Un livre à fabrication complexe : carte qui se déplie, volets, cadenas à déverrouiller, trésor qui se déploie en pop-up !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [22] p.) : ill. en coul. : 26 cm
9782408018023
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Année de parution :
2023
Parti depuis plusieurs mois pour découvrir de nouvelles formes de vie au-delà du monde connu, le vaisseau Explora s'approche de la planète 2374-E-21. Désigné éclaireur, le commandant Saphed meurt au cours de sa téléportation. Dans la peau de l'enquêteur de la police intergalactique en charge du dossier, le lecteur mène les investigations par l'intermédiaire du droïde embarqué du vaisseau. ©Electre 2023
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Editeur :
Collection :
Petits crimes à résoudre
Importance matérielle :
1 vol. (47 p.) : illustrations en couleur : 29 cm
9782317031243
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Série :
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Année de parution :
2021
La machine à remonter le temps a explosé et t'emporte d'époque en époque. Tu n'as plus le choix ! Cherche les indices et retrouve les diamants qui te permettront de réparer la machine. Tu n'as pas une minute à perdre !Reste calme, observe bien les lieux : tous les indices sont là, mais sauras-tu les voir ?Un livre-jeu avec une page à déverrouiller !
Détails
Editeur :
Collection :
Échappe-toi !
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [14] p.) : ill. en coul. : 32 cm
9782408019440
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Série :
Auteurs :
Année de parution :
2018
La porte vient de se verrouiller derrière toi ! Tu es coincé !Tu n'as plus le choix ! Cherche les indices, découvre les symboles et trouve le code pour déverrouiller la porte.Tu n'as pas une minute à perdre !Reste calme, observe bien les lieux : tous les indices sont là, mais sauras-tu les voir ?Un livre-jeu avec une page à déverrouiller !
Détails
Editeur :
Collection :
Échappe-toi !
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [14] p.) : ill. en coul. : 32 cm
9782408034252
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Auteurs :
Année de parution :
2024
"Mission EuGénia" : c'est une exploration de notions mathématiques essentielles à travers 16 énigmes à résoudre. Un livre ludique avec une roue à tourner pour trouver la solution, et un voyage dans le temps pour mener l'enquête.Depuis son ordinateur, EuGénia, une intelligence artificielle, mémorise l'histoire des grandes découvertes scientifiques. Elle est aidée par les Gardiens qui veillent sur elle, mais un bug a coincé Mathéo, le responsable de la section mathématiques. Il a disparu. À nous, lecteurs, de le retrouver !Un voyage dans le temps et dans l'espaceL'horloge temporelle, en fin d'ouvrage, va nous permettre d'explorer 16 grandes scènes liées à 16 dates importantes dans l'histoire des mathématiques : de - 4000 av. J.-C. en Mésopotamie pour finir en 1089 en Italie, où s'est perdu le Gardien ; on s'arrête entretemps à Pise en 1198, Guizeh en - 600, Alexandrie en - 270, Ogaki (Japon) en 1865, Ujjain (Inde) en 628, au Massachusetts en 1968, à Babylone en - 1750, Arles en 100, Rouen en 1643, Crotone en -490, Paris en 1177, Brest en 1975, Florence en 1415, Gløstrup (Danemark) en 1962. Au fil de la lecture, nous allons déambuler en Mésopotamie, à Babylone, dans la Rome antique, en Italie de la Renaissance, en Inde et au Japon, rencontrer des pythagoriciens et des bâtisseurs de cathédrales, échanger avec Archimède, avec Thalès et même Blaise Pascal, visiter une fabrique de ballons de foot et monter dans un simulateur de vol ou pique-niquer sur les falaises bretonnes. Et pour synthétiser ce grand voyage, une frise chronologique récapitule, en fin d'ouvrage, toutes les dates abordées.Une découverte de grands concepts mathématiquesCe livre mêle donc savoir et jeu d'enquête. Sur chaque double page, le lecteur doit résoudre une énigme en lien avec des infos documentaires pour poursuivre sa quête : infos sur les dates et les personnages cités, explications sur les notions mathématiques abordées. Il doit aussi manier des chiffres et faire appel à son sens de...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [36] p. dont 1 p. de dépl.) : ill. en coul. : 26 cm
9782408045265
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Nouveauté
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Auteurs :
Année de parution :
2023
La pratique de l'escape game ne cesse d'augmenter. Beaucoup de salles ont ouvert leurs portes ces dernières années en France. Sympa ! Mais encore mieux d'imaginer l'un de ces fameux jeux d'évasion et de le réaliser soi-même à la maison. Efficace pour animer un anniversaire ou tout simplement une journée pluvieuse entre copains et copines ! Ce livre propose à ses lecteurs 6 mondes imaginaires, avec un mode d'emploi clé en main et de nombreuses autres pistes.Scénarios, énigmes et accessoiresPour créer un escape game, on commence toujours par le scénario : le premier chapitre est consacré à cette mise en route. On y apprend aussi comment parfaire son costume de maître du jeu. Ensuite, il faut des énigmes ! on en trouvera une vingtaine aussi amusantes à créer qu'à résoudre. Et, comme il n'y a pas d'escape game sans beau décor, on découvrira comment fabriquer de jolies cachettes et proposer de chouettes trésors. Au final, les 4 copains, qui se répartissent les activités, donneront le mode d'emploi pour mettre en scène toutes ces créations et s'échapper des griffes des super-vilains, des sorciers, des pirates, des zombies ou sauver des elfes et des archéologues...Inventivité, fantaisie, débrouille et méthodeAvant de se lancer dans l'aventure, les jeunes concepteurs doivent inventer des messages tous plus mystérieux les uns que les autres. Ils apprendront à masquer les informations avec des cartes, des odeurs, des liquides, des colliers, des puzzles, des blasons, des roues, des dés ou des pierres... et à imaginer des cachettes dans des ballons, dans des oeufs, sur des miroirs ou des mouchoirs, dans des boîtes magiques ou des pots repoussants... Action et réaction : une façon de doubler le plaisir !Pour une convivialité sans équivalentLes jeux d'évasion exigent une solidarité sans faille. Pour s'échapper de situations compliquées, il faut activer ses méninges tous ensemble ! Partage et réflexion sont demandés à chaque participant. Avec frissons et rigolades au...
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Editeur :
Collection :
Copain (Toulouse)
Copain (Toulouse)
Importance matérielle :
1 vol. (109 p.) : ill. en coul. : 26 cm
9782408041298
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Auteurs :
Un livre-jeu dans lequel le lecteur doit résoudre des énigmes pour s'échapper du donjon aux dragons, selon les principes de l'escape game. ©Electre 2022
Détails
Editeur :
Collection :
Mes livres escape game
Importance matérielle :
1 vol. (16 p.) : illustrations en couleur : 32 x 24 cm
9782408034252
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Année de parution :
2019
Les zombies t'ont coincé dans le laboratoire et courent après toi !Tu n'as plus le choix! Cherche les indices, découvre les bonnes molécules et trouve l'antidote qui te libèrera de cette invasion.Tu n'as pas une minute à perdre ! Reste calme, observe bien les lieux : tous les indices sont là, mais sauras-tu les voir ?Un livre-jeu avec une page à déverrouiller !
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Editeur :
Collection :
Échappe-toi !
Importance matérielle :
1 vol. (16 p.) : ill. en coul. : 32 cm
9782408012489
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Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Bm 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Série :
Auteurs :
Année de parution :
2020
Les sirènes ont kidnappé ta monitrice de plongée et te demandent de les aider !Tu n'as plus le choix ! Cherche les indices, découvre les perles manquantes et reconstitue le collier sacré.Tu n'as pas une minute à perdre !Reste calme, observe bien les lieux : tous les indices sont là, mais sauras-tu les voir ?Un livre-jeu avec une page à déverrouiller !
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Editeur :
Collection :
Échappe-toi !
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [14] p.) : ill. en coul. : 32 cm
9782408017101
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