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1
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2011
Détails
Editeur :
Collection :
Carabosse; t. 1
Importance matérielle :
1 vol. (47 p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 31 cm
9782803627707
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Auteurs :
Année de parution :
2013
Détails
Editeur :
Collection :
Mr Jack game system
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 8 pions personnages, 8 cartes personnages, 1 jeton La Carloota, 1 jeton Panne d'électricité, 1 jeton Cadenas, 11 cartes alibis, 1 carte Tour de jeu) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 7 x 22 x 28 cm
7612577006007
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1
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2004
Détails
Editeur :
Collection :
Le |grimoire de féerie; 1
Soleil celtic
Importance matérielle :
47 p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 33 cm
9782845657335
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2
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2006
Dans le monde de Féerie, les trois lutins Driggs, la Caboche et Pouipe poursuivent leur enquête sur le meurtre d'un bagueer, un passeur reliant Féerie aux autres mondes. Ils découvrent la petite Clémentine, une humaine ramenée par Gudul le bagueer, qui semble être liée au grimoire de Féerie...
Détails
Editeur :
Collection :
Le |grimoire de féerie; tome 2
Soleil celtic
Importance matérielle :
1 vol. (51 p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 33 cm
9782849460986
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Année de parution :
2010
Le jeux est basé sur un astucieux principe de tuiles représentant l'identité secrète de Mr. Jack qui sont retournées lorsque, par déduction on a déterminé que Mr. Jack ne pouvait pas être cette personne. Pour se faire l'enquêteur et Mr. Jack vont effectuer à tour de rôle des actions leur permettant de restreindre ou d'accroitre le nombre de déductions possibles.Si l'enquêteur met trop de temps à progresser dans son enquête Mr. Jack gagne, sinon il perd.
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Auteurs :
Année de parution :
2012
Henry Morton Stanley est enlevé à Londres. Sherlock Holmes vous présente l'affaire sous forme d'un jeu. Vous devez trouver le coupable, le lieu, l'heure de l'enlèvement et l'objet volé. Vous connaissez une des quatre preuves mais pas celle des autres enquêteurs. Un carnet à spirale vous permet de formuler vos soupçons. Mais il ne suffit pas de trouver les quatre preuves pour gagner. Un savoureux mélange d'enquête, de bluff et de malice!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 carnet à spirales contenant l'ensemble des indices, 32 cartes représentant les indices, 36 marqueurs Déductions, 28 cartes de visite, 4 étuis Verdict) : carton, coul. : dans une boite, 6 x 21 x 27 cm
7612577005000
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Auteurs :
Année de parution :
2016
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (3 plateaux, 23 tuiles, 147 jetons, 92 marqueurs, 14 dés, 5 ensembles de miniatures et de marqueurs) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 31 x 31 x 8 cm
De 3 à 5 joueurs
3770001693279
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Auteurs :
Le royaume des nains et des naines vivait en paix depuis des millénaires. Mais dans les Terres sauvages du royaume de Nidavellir, jamais rien ne dure éternellement. Cette quiétude s'envola en fumée lorsqu'un mal oublié s'éleva de nouveau. De terribles grondements secouèrent les fondations des cités naines et des flammes infernales déchirèrent le ciel. Loin, dans les contrées lugubres et perdues du continent, une sombre menace venait de se réveiller. Personne ne doutait de son origine. Un seul être sur terre pouvait être la cause d'autant de haine et de fureur : Fafnir, père des dragons, était de retour ! Enfermé il y a des siècles par une alliance entre les nain(e)s et les magicien(ne)s, Fafnir l'impitoyable venait de se libérer pour accomplir sa vengeance : piller l'or et calciner les corps, et comme le ferait tout voleur averti, il commencerait là où les richesses s'entassaient avec le plus d'avidité : au royaume des nains et naines ! En tant que vénérable Elvaland, membre du conseil et chef(fe) de guerre respecté(e), vous avez été mandaté(e) par le roi pour constituer une armée capable d'affronter et de vaincre ce monstre sanguinaire. Sillonnez chaque taverne du royaume, engagez les nain(e)s les plus habiles, recrutez les héroïnes les plus prestigieux(ses) et constituez le bataillon le plus à même de vaincre votre ennemi mortel ! Faites diligence, et surtout dépensez sans compter, car si le roi sait récompenser les meilleur(e)s d'entre vous, il sait aussi châtier les pingres qui n'auraient réussi qu'à lever une armée de loqueteux(ses) !
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3760290560031
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2
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2012
Le QG du souffle est une organisation travaillant pour diverses agences gouvernementales. L'un des chefs du groupe reçoit Carabosse dans son bureau pour lui demander de rejoindre l'équipe. Celui-ci lui rappelle cependant quelqu'un qu'elle aurait connu au siècle dernier.
Détails
Editeur :
Collection :
Carabosse; t. 2
Importance matérielle :
1 vol. (48 p.-[6] p. de pl.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 31 cm
9782803630486
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