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Année de parution :
2017
Rhino Hero est de retour ! Cette fois-ci, ses amis super héros Capitaine Elephant, Super Girafe et Pingouin Masqué sont également de la partie. Ensemble, vous allez bâtir un gratte-ciel à des hauteurs vertigineuses. En construisant prudemment et habilement, et avec un peu de chance au dé, vous pourrez escalader les étages du gratte-ciel. Mais ne criez pas victoire trop tôt : la compétition est rude et vous pouvez retomber rapidement tout en bas. Remporte la médaille du meilleur grimpeur et ne te laisse pas perturber par les méchants Spider Monkeys - c'est le seul moyen d'être le meilleur super héros de cette super Battle et de gagner !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 Rhino Hero, 1 Pingouin Masqué, 1 Capitaine Elephant, 1 Super Girafe, 4 Spider Monkeys, 3 plaques de jeu, 3 dés, 1 médaille du meilleur grimpeur, 30 planchers, 24 murs bas, 24 murs hauts) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 37 x 27 x 5 cm
4010168226484
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Année de parution :
2014
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (36 cartes objets, 6 cartes couleurs, 6 cartes motifs, 12 cartes ours, 5 pions de couleurs, 2 dés) : carton et bois, coul. : dans une boîte 4 x 11 x 11 cm
4010168057460
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Année de parution :
2022
La malicieuse Wanda adore jouer à cache-cache.
Toute sa famille passe son temps à chercher ce petit monstre rouge. Les enfants aident la famille Monstre à retrouver Wanda dans la maison colorée et bien remplie. Ils suivent les consignes données dans le livret et placent les monstres dans les pièces indiquées pour retrouver la trace de Wanda.
Pour y parvenir, il faudra user de son sens de l'observation, être perspicace et savoir se repérer dans l'espace.
Il y a 60 missions au niveau de difficulté croissant à relever.
Qui parviendra à toutes les accomplir ?
un amusant jeu à jouer en solo
60 casse-têtes avec des niveaux de difficulté croissants
avec des pièces en bois robustes et durables
renforce le sens de l'observation et la représentation dans l'espace de manière ludique
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boite en carton) : matériaux divers, ill. : 22 x 22 x 7 cm
De 1 à 1 joueur
4010168262550
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 voitures de rallye, 24 plaquettes pistes, 1 plaquette stand, 4 plaquettes départ/arrivée, 4 jetons jerrican) : carton et bois : dans une boîte, 4 x 11 x 11 cm
4010168226293
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Année de parution :
2018
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 grand plateau "planisphère", 4 plans d'ensemble Drapeaux, 4 pions, 59 cartes, 1 dé) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 5 x 36 x 27 cm
4010168239163
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Série :
Année de parution :
2012
Puzzle motif géant et jeu
Détails
Editeur :
Collection :
Puzzle & jeu
Importance matérielle :
1 jeu (3 figurines en bois, 24 pièces de puzzle) : carton, coul. : dans une boîte 5 x 27 x 37 cm
4010168039046
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Année de parution :
2010
En faisant crisser leurs pneus, les voitures de course arrivent à toute vitesse dans le dernier virage. C'est une course serrée mais, avec un peu de chance, chacun peut encore remporter la victoire. Soudain, la voiture rouge déboîte et double les autres bolides. En quelques secondes, la course est jouée et la voiture de tête est déterminée ! Mais quel pilote se cache sous le casque du vainqueur et vient de gagner cette course rapide ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1plateau de jeu en trois parties, 6 voitures de course, 15 cartes de mission, 3 dés multicolores) : 3.5 x 18 x 11.5 cm
4010168046341
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Année de parution :
2015
Alors que le serpent traverse le carrefour, on le piétine violemment. Qui donc lui a marché dessus ? Pour faire deviner l'animal responsable au joueur à qui c'est le tour, il va te falloir imiter, sur son dos, le poids, la manière de marcher, la vitesse ou autres caractéristiques... du coupable.en te servant de tes bras, mains et doigts.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : carton et bois, coul. : 18 cm x 11 cm x 4 cm
4010168209814
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Année de parution :
2014
Comme le sorcier Maléfix vient tout juste de partir en voyage, ses apprentis sorciers feuillètent secrètement son Grand livre de la magie. Au début, toutes les pages sont blanches... Alors à vos crayons pour remplir! Les apprentis sorciers deviennent tour à tour ce qui a bien pu être dessiné. Et ce n'est pas évident! Au début, toute l'image est recouverte de marque-mages que les joueurs vont relever en fonction du résultat du dé. Avec un peu de rapidité et beaucoup d'imagination, on peut-être le premier à deviner ce qui a été dessiné.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 bureau en 3 parties (fond de la boîte+compartiment intérieur+plateau de jeu), 5 écrans, 5 supports à dessin, 5 marqueurs, 160 cartes illustrées, 80 cartes avec des mots (pour la variante), 1 sablier, 1 dé avec chiffres à paillettes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 27 x 34
4010168207148
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Année de parution :
2015
Viens vite nous rejoindre au pays merveilleux des jouets! Nous sommes de drôles de lutins... En effet, nous sommes passionnés par les jouets et nous attrapons tout ce qui nous tombe sous la main. Ici, les nounours poussent comme des fleurs et les chevaux à bascule poussent sur les arbres. Vous n'avez qu'à tendre la main et à attraper ce que vous touchez! Il vaut mieux que vous ramassiez des jouets de différentes formes et couleurs, car nous préférons tout ce qui est très coloré. Vous manque-t-il quelque chose? Une petite voiture bleue? Ou bien une poupée verte? Pas si simple que ça de se souvenir de tout alors ne vous laissez pas distraire et faites bien attention! Peut-être y aura-t-il encore dans la caverne obscure des lutins un jouet dont vous avez besoin. Ou bien, si vous avez de la chance, vous pourrez le récupérer chez votre voisin. Celui qui récupérera le plus vite quatre jouets de formes et couleurs différentes devient le chef des drôles de lutins et remporte cette folle course aux jouets.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 caverne des lutins, 20 jouets, 1 dé à symboles, 4 cartes de dépôt, 1 carte cadenas, 1 plateau de jeu, 1 plaquette rocher, 1 petit sac) : carton et bois : dans une boite, 19 x 19 x 5 cm
4010168215150
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Année de parution :
2018
4 touristes parcourent les 51 pays de l'Europe dans tous les sens, mais ne savent pas très bien où ils se trouvent. Les joueurs les aident à s’orienter en devinant où les touristes se trouvent exactement. Plus on devinera le bon pays rapidement, plus cela rapportera de points. Celui qui connaît le mieux l’Europe et fait le premier le tour du plateau de jeu avec son touriste gagne la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 pions "touristes", 4 planches représentant chacune 51 drapeaux, 51 cartes de pays, 16 cartes de réponse, 8 cartes de "risque", 1 carte "interdiction de regarder") : carton et bois, coul. : dans une boîte 5 x 22 x 22 cm
4010168241791
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Année de parution :
2021
Pour les apprentis cuistots!
Voici les ingrédients nécessaires pour réussir tous vos plats: une grande cuillerée de de résolution d'énigmes et une grosse poignée de mémoire!
Dans cette collection de trois jeux, les enfants les enfants s'entrainent à reconnaitre et nommer les différents ingrédients, devinent celui que les autres préfèrent ou mémorisent une recette. Tour après tour, les enfants enrichissent leur vocabulaire et améliorent leur communication tout en s'amusant à cuisinier! Le dîner est prêt! À table!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en carton : carton, bois : 7x 22x22 cm
De 2 à 4 joueurs
4010168258553
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Auteurs :
Année de parution :
2005
: But du jeu : être le premier à former 2 mots notés sur les cartes avec les lettres-tampons. Les enfants apprennent à identifier les lettres, à les différencier et à former des mots dans différentes langues (allemands, anglais, français, néerlandais)
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 26 lettres-tampons (de A à Z), 1 tampon encreur, 5 boîtes de fantômes avec couvercles, 48 cartes, 10 feuilles A4, 1 crayon) : carton bois : dans une boîte 6 x 37 x 27 cm
4010168045559
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Année de parution :
2012
4 touristes parcourent les 51 pays de l'Europe dans tous les sens, mais ne savent pas très bien où ils se trouvent. Les joueurs les aident à s’orienter en devinant où les touristes se trouvent exactement. Plus on devinera le bon pays rapidement, plus cela rapportera de points. Celui qui connaît le mieux l’Europe et fait le premier le tour du plateau de jeu avec son touriste gagne la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 pions "touristes", 4 planches représentant chacune 51 drapeaux, 51 cartes de pays, 16 cartes de réponse illustrées par A, B, C ou D, 8 cartes de "risque", 1 carte "interdiction de regarder") : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 22 x 22 cm.
4010168056289
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Auteurs :
Année de parution :
2017
Un jeu d'assemblage subtil et rapide avec de nombreux détours
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (30 cartes dfe chemin, 12 cartes de plans, 12 cartes de trésors, 1 dé) : matériaux divers, coul. : dans une boîte de 11 x 11 x 4 cm
4010168218366
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