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Série Consommations et sociétés
Année de parution :
2003
Se fondant sur l'importance du jeu vidéo dans les sociétés, propose d'étudier le phénomène tant les jeux vidéo contribuent à la construction des identités ainsi que celle du lien social. L'étude fait appel à de nombreuses disciplines comme l'anthropologie, la psychanalyse ou les sciences du sport afin de discerner ce qui est du domaine réel de ce qui appartient au monde virtuel.
Détails
Editeur :
Collection :
; Série Consommations et sociétés
Dossiers sciences humaines et sociales
Dossiers sciences humaines et sociales
Importance matérielle :
224 p. : ill., couv. ill. : 22 cm
9782747551427
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Série Consommations et sociétés
Année de parution :
2004
Détails
Editeur :
Collection :
; Série Consommations et sociétés
Dossiers sciences humaines et sociales
Dossiers sciences humaines et sociales
Importance matérielle :
216 p. : couv. ill. en coul. : 22 cm
9782747559225
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Série Consommations et sociétés
Année de parution :
2003
Détails
Editeur :
Collection :
; Série Consommations et sociétés
Dossiers sciences humaines et sociales
Dossiers sciences humaines et sociales
Importance matérielle :
208 p. : couv. ill. en coul. : 22 cm
9782747555739
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