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Auteurs :
Année de parution :
2005
Détails
Editeur :
Collection :
Jeu de poche
Importance matérielle :
1 jeu (42 cartes Animaux, 4 cartes Chasseurs) : carton, coul. : dans 1 boîte en métal 3 x 9 x 9 cm
3760052142390
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le jeu de lettres extrême
Auteurs :
Année de parution :
2004
Détails
Editeur :
Collection :
Jeu de poche
Importance matérielle :
1 jeu (46 cartes lettres) : carton, coul. : dans une boîte en métal 3 x 9 x 9 cm
3760052140129
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Auteurs :
Année de parution :
2013
On ne dit pas de gros mots, on ne pointe pas du doigt, on ne fait pas de pause pipi. Voilà les 3 lois à respecter sous peine d'être obligé de... boire. Alors, gardez un oeil sur vos adversaires et tout au long du jeu, remplissez les verres et les défis (rapidité, suite de chiffres, culture,...). Mais n'oubliez pas la loi !
Détails
Editeur :
Collection :
Jeu de poche
Importance matérielle :
1 jeu 51 cartes de jeu) : carton, coul. : dans une boîte en fer 3 x 9 x 9 cm
3760052141157
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un mot peut en cacher un autre
Auteurs :
Année de parution :
2014
Détails
Editeur :
Collection :
Jeu de poche
Importance matérielle :
1 jeu (48 cartes) : carton, coul. : dans une boîte, 3 x 9 x 9 cm
3760052141690
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Auteurs :
Année de parution :
2013
Détails
Editeur :
Collection :
Jeu de poche
Importance matérielle :
1 jeu (54 cartes) : carton, coul. : dans une boîte, 3 x 9 x 9 cm
3760052141355
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sardines de tous les pays unissez-vous!
Auteurs :
Année de parution :
2009
Votre mission ? Scander des slogans tout en essayant de repérer celui qui a été retiré de la pile.
Détails
Editeur :
Collection :
Jeu de poche
Importance matérielle :
1 jeu (24 cartes Slogan, 4 cartes Faux slogan, 8 cartes Association, 4 cartes Perturbateur, 6 cartes Score, 3 cartes Histoires des sardines) : métal et carton, coul. : dans une boîte, 3 x 10 x 10 cm
33760052140525
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Li 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2007
Seul ou en équipes, soyez le plus rapide à retrouver et mémoriser des chansons, des films, des proverbes… et, formez avec les trois réponses successives, une nouvelle phrase incongrue.
Détails
Editeur :
Collection :
Jeu de poche
Importance matérielle :
1 jeu (45 cartes "Aficionado") : métal et carton, coul. : dans une boîte, 3 x 10 x 10 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2005
Trouver, dans le champ visuel des joueurs, un objet ou être vivant qui répond au plus grand nombre de critères déterminés par les 6 cartes "caractéristiques" posées sur la table.
Détails
Editeur :
Collection :
Jeu de poche
Importance matérielle :
1 jeu (40 cartes caractéristiques sur fond blanc + 6 variantes sur fond jaune) : dans une boîte, 10 x 10 x 3 cm
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32 suspects... 1 coupable !!!
Auteurs :
Année de parution :
2004
Un cambriolage a été commis et 32 crocos sont suspects. En fonction de cartes "critères" retournées au hasard par les joueurs (gros, maigre, avec ou sans lunettes...), les participants doivent retrouver au plus vite le coupable. Ce jeu exerce la rapidité d'observation et développe le raisonnement par déduction.
Détails
Editeur :
Collection :
Jeu de poche
Importance matérielle :
1 jeu (46 cartes) : cartons, coul. : dans une boîte, 3 x 9 x 9 cm
3760052140099
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Auteurs :
Année de parution :
2011
À partir de 8 ans
Détails
Editeur :
Collection :
Jeu de poche
Importance matérielle :
1 jeu (50 cartes, 8 jetons bleus, 3 jetons rouges) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 3 x 9 x 9 cm
3760052140860
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un éléphant, ça trompe...
Auteurs :
Année de parution :
2004
Aidez vos éléphants à voler d'arbre en arbre dans cette jungle extraordinaire où les arbres se déplacent et disparaissent!
Détails
Editeur :
Collection :
Jeu de poche
Importance matérielle :
1 jeu (36 cartes Arbre, 8 cartes Action, 10 jetons Eléphant de 5 couleurs différentes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 3 x 9 x 9 cm
3760052140112
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Auteurs :
Année de parution :
2010
Détails
Editeur :
Collection :
Jeu de poche
Importance matérielle :
1 jeu (46 cartes) : cartons, coul. : dans une boîte en métal 3 x 9 x 9 cm
3760052140693
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Auteurs :
Année de parution :
2013
Détails
Editeur :
Collection :
Jeu de poche
Importance matérielle :
1 jeu ( 1 carte "Speaker", 1 carte "Wehrmacht", 6 cartes "Résistant", 36 cartes "Message", 9 cartes "Synthèse") : cartons, coul. : dans une boîte, 3 x 9 x 9 cm
3760052141300
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le jeu qui fait de l'effet
Auteurs :
Année de parution :
2007
Détails
Editeur :
Collection :
Jeu de poche
Importance matérielle :
1 jeu (32 cartes "papillons", 4 cartes objectif secret "couleur", 4 cartes objectif secret "forme", 4 pions "filet", 4 pions "toile d'araignée) : carton et plastique, coul. : dans une boîte en fer 3 x 9 x 9 cm
3760052140334
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Auteurs :
Année de parution :
2005
Détails
Editeur :
Collection :
Jeu de poche
Importance matérielle :
1 jeu (46 cartes "expression") : carton, coul. : dans une boîte en fer 3 x 9 x 9 cm
3760052140075
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Auteurs :
Année de parution :
2006
Vous êtes un Extra-terrestre de la planète KRAKTON et débarquez sur terre car vous adorez la planète Bleue et ses habitants.
Au programme de ce voyage unique : Une chasse d’objets souvenirs et surtout plein d’aventures palpitantes qui mettront à contribution vos jambes, vos mains, votre souffle ou même encore votre voix…
Aller aux quatre coins de la pièce pour récupérer des objets, tourner autour de la table avec une carte en équilibre sur le front, faire un combat de coudes en imitant une poule… Voici quelques-uns des défis proposés par ce jeu complètement fou qui va bousculer vos futures soirées.
Détails
Editeur :
Collection :
Jeu de poche
Importance matérielle :
1 boîte en métal : carton, ill. en coul. : 3 x 9 x 9 cm
3760052140297
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Nouveauté
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Auteurs :
Année de parution :
2006
Vous connaissez le jeu marabout... bout de ficelle... selle de cheval? Avec à chaque fois, une fin de mot qui va permettre de démarrer un nouveau mot? Et bien Marabout, c'est ça! On vous propose sur chaque carte 4 mots avec pour chaque mot 5 enchaînements imposés à retrouver et c'est parti...
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Editeur :
Collection :
Jeu de poche
Importance matérielle :
1 jeu (46 cartes "Enchaînement") : carton, coul. : dans une boîte en fer 3 x 9 x 9 cm
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