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Année de parution :
2016
Les fruits d'Halli Galli ont attrapé leurs instruments et partent en tournée. A chaque tour, une carte est retournée. Dès que 2 cartes ont 2 points communs (couleur, fruit, instrument), tapez la sonnette et récupérez les cartes en jeu. Pour gagner, il faut être celui qui en a le plus à la finde la partie!
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (54 cartes, 1 sonnette) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 6 x 15 x 20 cm
3421272115716
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Année de parution :
2022
Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire.
Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité.
La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton, ill. en coul. : 26 x 26 x 6 cm
De 2 à 4 joueurs
3421271360810
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Année de parution :
2020
Rien ne sert de courir...
Ne vous pressez pas, et vous serez les premiers ! Cette règle ne s?applique jamais mieux qu?au sein d?une course d?escargots. Pour gagner, devenez coach, enseignez à votre escargot à être le plus lent et à rester le plus longtemps possible dans le potager. Alors, à vos marques : prêts ? Traînez !
Un jeu basé sur l?ingéniosité et la logique paradoxale, avec des éléments 3D. Il développe la pensée créative et enseigne une stratégie bien utile : comment ralentir pour gagner ?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 27 x 27 x 5 cm
De 2 à 4 joueurs
3421272126217
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Année de parution :
2014
Les vers de terre font la course mais cela se passe sous terre et on ne les voit pas. Parfois, il leur arrive de sortir la tête. Celui qui aura alors misé sur le bon ver pourra avancer un peu plus vite son propre coureur.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : carton et bois, coul. : 30 x 30 x 8 cm
3421272110711
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Nouveauté
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Année de parution :
2020
Une famille de petites souris s?est installée chez vous ! Les coquines ne se gênent pas pour vous chiper quelques objets afin de décorer leur mini-maison. En leur absence vous ne résistez pas à l?envie d?aller regarder discrètement à leur fenêtre pour en savoir plus. Où est passée ma bague ? Et la clef ? A quoi peut bien leur servir mon bouton ?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en carton : La boîte du jeu sert de décor : 30 x 30 x 8
3421271125211
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Année de parution :
2011
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 1 plateau de jeu, 4 figurines fantômes blanches, 4 pions en bois aimanté, 4 jetons de couleurs plats, 1 dé spécial) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 5 x 27 x 27 cm
4001504408114
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Année de parution :
2016
Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 "Têtes de boeufs" chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche, vous recevez 10 cartes. A chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent tous en même temps: ces cartes sont ajoutées à l'une des quatre séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d'une série récolte les cinq premières... Et toutes leurs têtes de boeufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (104 cartes) : carton, coul. : dans une boîte, 2 x 10 x 14 cm
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Année de parution :
2021
Les joueurs doivent compter de 1 à 20. Dans le sens horaire, chaque joueur donne un nombre, en respectant l'ordre croissant. A chaque tour, une nouvelle contrainte est mise en place, associée à un nombre précis. Fred la chauve-souris vous indique alors de quelle façon prononcer ce nombre, par quel geste, bruit ou position le remplacer.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (20 gemmes, 20 cartes Nombre, 40 cartes Contrainte) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 3 x 11 x 11 cm
3421272834112
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Auteurs :
Année de parution :
2010
Après avoir placé les murs du labyrinthe, les enfants doivent essayer de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu. Les enfants choisissent un magicien et réfléchissent à la manière d'arriver le plus vite possible à une case "symbole" sur le plateau de jeu et gagner le jeton correspondant. Si le magicien se cogne dans un mur, il doit repartir de la case-départ. Le gagnant est le premier à avoir obtenu 5 symboles.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en plastique noir (labyrinthe), 1 plateau de jeu en carton perforé, 1 plateau de jeu en carton imprimé de symboles, 24 murs en bois, 4 magiciens aimantés (rouge, bleu, jaune, vert), 4 billes métalliques, 24 jetons ronds (symboles) dans un sac en tissu, 1 dé spécial (1x1, 2x2, 2x3, 1x4)) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 7 x 28 x 28 cm
3421272105816
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Année de parution :
2018
Lancez une bille sur votre rampe et visez juste pour amener la balle en bois dans le but adverse. Les fous de la gâchette et les maladroits seront vite pénalisés !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau Bonk, 4 rampes, 1 boule en bois, 12 billes en métal, 2 piquots-marqueurs noirs, 1 sac en tissu) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 10 x 41 x 59 cm
3421272117116
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Année de parution :
2022
De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur ! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles !
Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 30 x 30 x 8 cm
De 1 à 4 joueurs
3421272167210
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Année de parution :
1997
Obliger l'adversaire à jouer une pièce débordant du tableau de jeu.
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Année de parution :
2020
Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous l'éliminez, vous avez tous perdu! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (30 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 3 x 11 x 11 cm
3421272828715
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Année de parution :
2016
Le fameux Difference revient dans une version spéciale pour les plus jeunes. Qui trouvera en premier les 2 différences entre sa carte et la carte du centre de la table?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (50 cartes imprimées recto-verso) : carton, coul. : dans une boîte, 2 x 11 x 15 cm
3421271401537
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Année de parution :
2019
Carro Combo bouleverse le principe du jeu de pli : le but n'est pas de gagner des plis mais de se débarrasser de ses cartes le plus vite possible. Attention, il est interdit de modifier l'ordre des cartes que l'on reçoit. Les combinaisons de 1 à 3 cartes posées par les joueurs doivent donc se suivre dans leur main! A chacune des 3 manches le dernier joueur à avoir des cartes perd un jeton. Le premier joueur à ne plus en avoir perd la partie et fait gagner ses adversaires!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (54 cartes, 15 jetons) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 3 x 15 x 11 cm
3421272422913
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Auteurs :
Année de parution :
2023
Dans Similo : Le Seigneur des Anneaux, trouvez le personnage secret parmi les personnages les plus connus de la saga !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 3 x 11 x 11 cm
À partir de 1 joueur
3421272890811
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Année de parution :
2022
Arsène Loupin et la Note d?Argent est un jeu de déduction coopératif à grande rejouabilité, qui utilise le toucher comme mécanique.
Chaque année, dans la Vallée Pittoresque, les moutons musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de la Note d?Argent au meilleur musicien par un jury de loups. Cette année, c?est la stupeur : le trophée a disparu !
C?est un loup qui a fait le coup, assisté de quatre complices.Aucun d?entre eux n?a participé au concert. Les loups sont déjà en route pour la gare, prêts à quitter la vallée, mais vous pouvez encore interroger les moutons.Interrogez les moutons, identifiez les complices et déduisez l?identité du voleur. Si vous trouvez le coupable à temps, vous gagnez tous ensemble. En revanche, si le loup qui a volé le trophée atteint la gare et s?enfuit, vous avez perdu.
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Année de parution :
2018
Mémoire, bluff et coups fourrés ! Chaque joueur a devant lui quatre cartes, faces cachées, dont seulement deux lui sont connues. A chaque tour, vous avez le choix entre jouer des cartes Action ou échanger vos cartes avec celles de la pioche ou de la défausse. Mémorisez bien la valeur de vos cartes, et leurs emplacements, si vous voulez faire des échanges judicieux et ramasser le moins de points possible !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (66 cartes) : carton, ill. : dans une boîte, 15 x 11 x 3 cm
3421272103720
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Année de parution :
2007
Le marché aux tapis de la place de Marrakech est sur les dents : on va bientôt désigner le plus habile des marchands. Chacun d’entre eux va tenter d’avoir le plus grand nombre de ses tapis exposés tout en accumulant la plus grande fortune
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 57 tapis textile (3 séries de 15 et 1 série de 12), 40 pièces (20 x 1, 20 x 5), 1 pion marchand, 1 dé spécial (1 x 1 babouche, 2 x 2 babouches, 2 x 3 babouches, 1 x 4 babouches)) : carton, bois et tissu, coul. : dans une boîte, 6 x 28 x 28 cm
3421271301516
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Année de parution :
2023
Soyez le plus malin des animaux du jardin pour remporter la course et organiser votre festin, dans Carapate, un jeu de courses plein de rebondissement !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 Boite en carton : 12,8 x 5,3 x 17
De 2 à 4 joueurs
3421271193418
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Année de parution :
2022
Vous avez cinq tours pour démasquer un personnage secret. Si vous vous trompez et que vous l'éliminez, vous avez perdu ! D'autres personnages vont vous servir d'indice. Ils vous montreront les différences ou les similitudes avec le personnage caché. Pourrez-vous y arriver sans dire un mot ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : carton, ill. en coul. : 3 x 11 x 11 cm
De 2 à 8 joueurs
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Année de parution :
2018
Lancez les dés et notez les symboles obtenus dans votre grille pour marquer le plus possible de points. Pour gagner, il faudra garder un oeil sur toutes les lignes et toutes les colonnes, et tenter de créer des suites de 2, 3, 4 ou même 5 symboles identiques. Des règles avancées sont incluses pour les joueurs en quête de nouveaux défis.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 dés spéciaux, 6 crayons, bloc de score) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 3 x 11 x11 cm
3421271117919
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Année de parution :
2009
Débarassez-vous de vous Payoos! Il n'y a ici ni valets, ni reines, ni rois, mais une 5ème couleur, dite Payoo. Comment marquer le moins de points possible? En évitant de récolter des Payoos et surout le Papayoo, ce satané 7 dont la couleur change à chaque manchen. Vous n'êtes pas satisfait de la donne? Pas d'inquiétude, vous donnez des cartes à votre gauche avant de commencer! Mais faites les bons choix, car elles seront remplacées par les cartes "soigneusement" sélectionnées par votre adversaire de droite...Saurez-vous adapter et éviter les maudits Payoos? Papayoo est une alternative vivifiante à tous les jeux de cartes traditionnels
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 dé à 8 faces, 60 cartes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 3 x 15 x 11 cm
3421271400226
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Année de parution :
2009
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu double face, 50 passerelles, 12 grenouilles en 3 couleurs, 4 feuilles "champs de départ", 16 cartes spéciales) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 8 x 30 x 30 cm
3421272111817
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Année de parution :
1997
A partir de 7 ans
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 20 barrières, 4 pions en bois) : bois, coul. : dans une boite, 6 x 40 x 40 cm
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Année de parution :
2020
A votre tour de jeu, faites le choix d'accepter une carte ou de dire "Non merci!" en posant l'un de vos jetons sur la carte refusée. C'est ensuite au joueur suivant de prendre une décision et éventuellement de récupérer votre jeton. Chaque carte acceptée fait perdre des points. Mais si vous reconstituez les suites, vous ne perdez que la valeur de la plus petite carte de la suite. Gérez au mieux vos jetons, car, de toute façon, il vous faudra accepter des cartes.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (33 cartes, 55 jetons) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 3 x 15 x 11 cm
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Année de parution :
2017
Jeu coopératif où tour à tour, 2 joueurs se chargent de faire deviner un maximum de mots aux autres joueurs, le temps du sablier. Pour cela, ils devront donner des mots indices qui devront obligatoirement commencer par l'une des 4 lettres représentée sur les 4 cartes au centre de la table!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (20 cartes lettres, 80 cartes mots, 1 sablier durée 1 minute 30' à bords violets) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 4 x 11 x 11 cm
3421271415916
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Auteurs :
Année de parution :
2021
Chaque joueur vit sur une petite île paradisiaque où il vit de la récolte et de la vente de ses fruits. Votre objectif est de marquer un maximum de points en fournissant vos bateaux en marchandises et en aménageant votre île. Planifiez votre stratégie avec soin, car tout bateau non approvisionné vous privera de la place nécessaire à la récolte de vos fruits. N’oubliez pas non plus d’acquérir des aménagements, sans quoi vos adversaires feront les meilleures affaires. La fin de partie approche à mesure que les joueurs s’emparent des aménagements. Réussirez-vous à faire vos affaires à temps ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : matériaux divers, coul. : 1 boîte (30 x 30 x 7 cm)
De 1 à 4 joueurs
3421272334315
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Année de parution :
2015
Chacun leur tour les joueurs retournent une carte, révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie : le premier qui y parvient gagne la carte. Puis on recommence un nouveau tour! Celui qui cumule le plus de cartes en fin de partie, gagne. Texto! est un jeu au principe simple mais totalement addictif qui mettraà l'épreuve votre vivacité d'esprit.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (60 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 3 x 11 x 11 cm
3421272400119
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