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Collectionnez le plus de photos de vaches autour du monde !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 9 x 12 x 3 cm
De 2 à 5 joueurs
342272179213
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Auteurs :
Année de parution :
2014
Quel que soit l'âge des joueurs, Imagidés est un moyen original et ludique de laisser libre cours à son imagination et d'encourager l'expression orale. Les images figurant sur les dés vous ouvrent un monde infini avec une multitude d'histoires à créer.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (12 dés gravés) : matériaux divers, coul. : dans une boîte en métal 4 x 12 x 12 cm
3421271401711
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Année de parution :
2019
Jeu coopératif où les joueurs ont 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l'éliminez, vous avez tous perdu! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : carton, ill. en coul. : 1 boîte en carton ( 3 x 11 x 11 cm)
De 2 à 8 joueurs
3421272824212
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Année de parution :
2010
Après avoir placé les murs du labyrinthe, les enfants doivent essayer de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu. Les enfants choisissent un magicien et réfléchissent à la manière d'arriver le plus vite possible à une case "symbole" sur le plateau de jeu et gagner le jeton correspondant. Si le magicien se cogne dans un mur, il doit repartir de la case-départ. Le gagnant est le premier à avoir obtenu 5 symboles.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en plastique noir (labyrinthe), 1 plateau de jeu en carton perforé, 1 plateau de jeu en carton imprimé de symboles, 24 murs en bois, 4 magiciens aimantés (rouge, bleu, jaune, vert), 4 billes métalliques, 24 jetons ronds (symboles) dans un sac en tissu, 1 dé spécial (1x1, 2x2, 2x3, 1x4)) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 7 x 28 x 28 cm
3421272105816
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Année de parution :
2017
Allez hop, au lit les petits hiboux ! Il est temps de rentrer se coucher.
Aidez les hiboux à rentrer au nid avant que le soleil ne se lève.
Jouez une carte couleur et volez jusqu?à la prochaine case de cette couleur sur le plateau. Quand vous piochez une carte Soleil, vous vous rapprochez de l?aube. Les joueurs vont faire équipe pour que tous les hiboux soient rentrés à la maison avant le lever du soleil.
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Année de parution :
2017
1 Concept, 15 traits, 30 Secondes Les joueurs vont tenter de faire deviner aux autres un mot, mais attention : ils ne disposent que de 30 secondes et 15 traits pour y parvenir !
Faites preuve d?imagination et d?un esprit de simplification pour remporter la victoire.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en métal : matériaux divers, coul. : 3 cm ép.
3421271416319
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Année de parution :
2015
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (108 cartes) : carton, ill. : dans une boîte, 2 x 15 x 11cm
3421271401919
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Année de parution :
2024
Si vous êtes fan du jeu de cartes Skyjo, alors vous serez conquis par le jeu de cartes Dékal.
Dans le jeu Dékal, vous allez tenter d?agencer au mieux vos cartes afin de marquer le moins de points possible. Mais attention, vos adversaires ou le manque d?anticipation peuvent désorganiser toute votre stratégie !
Vous démarrez avec 16 cartes faces cachées que vous disposez en une grille carrée de 4 x 4. Vous n'allez pas jouer avec les cartes restantes.
Désormais c'est parti pour 16 tours de jeu.
À chaque tour, vos adversaires et vous choisissez une carte face cachée dans sa propre grille et vous la retournez face visible, au milieu de la table, en même temps.
En commençant par le premier joueur et en continuant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur choisit une des cartes du milieu de la table que vous allez placer dans votre grille de la façon suivante :
Vous allez ensuite poussez (faites glisser) la carte dans une ligne ou une colonne pour remplir un espace vide et reconstruisez la grille 4 par 4. Vous ne pouvez pas faire glisser les cartes en diagonale et vous ne pouvez pas placer une carte directement dans un emplacement vide.
Le jeu se termine lorsque toutes les cartes ont été révélées et jouées, et il faut alors compter les scores. Toutes les cartes orthogonalement adjacentes portant le même numéro s'annulent et sont retirées du jeu. Chaque joueur compte les valeurs des cartes restantes dans sa grille. Le joueur avec le score le plus bas remporte la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
100 cartes Dékal de valeur 1 à 10, chacune en 10 exemplaires, 1 pion Premier Joueur, 1 règle du jeu.
De 2 à 6 joueurs
3421271199816
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Auteurs :
Année de parution :
2023
Dans Triqueta, le but du jeu est d'obtenir le plus de points en formant des ensembles de 3 tuiles identiques appelées "Triqueta". On décide donc du moment idéal pour quitter la manche en ramassant une rangée de tuiles, mais attention, certaines rangées vous feront ramasser des tuiles qui ne vous intéressent pas ou qui vous donneront des points négatifs en fin de partie... Choisissez judicieusement!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 20 x 20 x 5 cm
De 2 à 5 joueurs
3421272376612
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Année de parution :
2011
Jetez les dés dans le lanceur et réalisez l'une des combinaisons représentées sur les 3 cartes. Vous avez 3 essais et pouvez mettre des dés de côté. Mais si vous échouez, votre voisin aura le droit de récupérer votre tirage! En fin de partie celui qui aura le plus de points gagne la partie !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 dés blancs, 2 dés noirs, 1 piste, 1 lanceur de dés (tour verticale), 3 porte-cartes, 45 cartes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 13 x 13 x 13 cm
342127303411
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Année de parution :
2002
Katamino, un jeu de réflexion en bois, parfait pour développer la logique, apprendre la géométrie dans l'espace à la maison ou à l'école.
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Auteurs :
Année de parution :
2015
Casse-tête en solo ou à plusieurs joueurs, il vous faudra juxtaposer les tuiles hexagonales aux trois lignes de couleurs différentes en respectant la connexion des couleurs entre elles.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (56 tuiles hexagonales, 1 sac de transport en tissu) : plastique, coul. : dans une boîte, 5 x 20 x 20 cm
De 1 à 6 joueurs
3421271302353
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Année de parution :
1997
Votre but : atteindre le premier la ligne opposée.
Votre problème : l'adversaire pose des barrières pour vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ? Un jeu captivant et vraiment drôle, accessible à tous. Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d'une case, ou pose une barrière afin de ralentir l'adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné !
Principe du jeu
Quoridor est un jeu de réflexion où le but est d'atteindre le premier la ligne opposé. Les joueurs jouent chacun leur tour et ont la possibilité d'effectuer une des deux actions possibles : Avancer son pion ou poser une barrière.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de 81 cases, 20 barrières, 4 pions en bois, 1 sac de transport en tissu) : matériaux divers, coul. : 3.5 x 18 x 18 cm
3421271301042
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Année de parution :
2022
Le jeu Wizard est en réalité une ancienne épreuve de divination de la Wizard Academy: comme les apprentis des temps anciens, les joueurs tentent de prédire le nombre de plis qu’ils vont réaliser avec leur main. Les cartes sont réparties en 4 familles Humains, Elfes, Nains et Géants, d’une valeur de 1 à 13, plus 4 Wizards qui prévalent sur tout et 4 fous qui ne valent rien. Ceux qui ont deviné juste gagnent 20 points + 10 points par plis, ceux qui se sont trompés perdent 10 points par plis en en plus ou en moins qu'annoncé.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boite en métal) : matériaux divers, coul. : 15 x 11 x 3 cm
De 3 à 6 joueurs
3421272863310
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Auteurs :
Année de parution :
2022
Chaque joueur dispose d'une bibliothèque verticale en 3D. À chaque tour, vous devez prendre sur le plateau principal de 1 à 3 tuiles Objet et les placer dans votre bibliothèque sur une seule colone.
Votre objectif est de créer des motifs pour marquer des points de 3 façons différentes : une carte Objectif secret vous récompense pour des objets spécifiques à des endroits spécifiques, des cartes Objectif commun récompensent les joueurs les plus rapides qui atteignent les conditions, un score de fin de partie récompense les joueurs qui ont créé de plus grands motifs d'objets similaires connectés.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 26x26x7 cm
De 2 à 4 joueurs
3421272373819
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Auteurs :
Année de parution :
2017
En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu et 2 réglettes en bois, 18 pièces en bois, 18 cartes Penta, 21 planches d'exemples) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 5 x 20 x 31 cm
3421271314318
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Année de parution :
2014
Les vers de terre font la course mais cela se passe sous terre et on ne les voit pas. Parfois, il leur arrive de sortir la tête. Celui qui aura alors misé sur le bon ver pourra avancer un peu plus vite son propre coureur.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : carton et bois, coul. : 30 x 30 x 8 cm
3421272110711
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Auteurs :
Année de parution :
2022
Dans Fish and Cheat, les joueurs vont se succéder au rôle de celui qui pose une question sur un fait insolite drôle. Votre but est alors de découvrir la seule bonne réponse parmi les mensonges des autres joueurs. Et au tour suivant, c'est sûrement vous qui devrez inventer une réponse improbable pour embobiner le lecteur de la question !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton, coul. : 14 x 18 x 5 cm
De 4 à 10 joueurs
3421272877119
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Auteurs :
Année de parution :
2020
Les eaux profondes de l'océan abritent nombre de secrets et de formes de vie inconnues. Depuis des siècles, les Grands Royaumes des Atlantes prospèrent sous la surface : une civilisation sous-marine qui élève ses enfants et construit son monde parmi les requins, les baleines et les coraux. Après une fabuleuse ère de paix et de prospérité, les ressources viennent à manquer. Pour en trouver de nouvelles, une seule solution : explorer les tréfonds des abysses de l'océan...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 plateaux individuels, 56 cartes Lieu, 8 cartes Roi, 24 cartes Personnage de départ, 18 cartes Personnage de l'océan, 16 mantas de départ, 23 mantas bonus, 5 jetons Objectif (recto-verso)) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 7 x 30 x 30 cm
3421272327911
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Année de parution :
2016
Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 "Têtes de boeufs" chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche, vous recevez 10 cartes. A chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent tous en même temps: ces cartes sont ajoutées à l'une des quatre séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d'une série récolte les cinq premières... Et toutes leurs têtes de boeufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (104 cartes) : carton, coul. : dans une boîte, 2 x 10 x 14 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2008
Les règles très simples : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : matériaux divers, coul. : 12 x 12 x 12
3421272103317
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Auteurs :
Année de parution :
2007
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (56 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 5 x 11 x 11 cm
3421272102211
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Année de parution :
2017
Guidé par son voisin, chaque joueur dispose de trente secondes pour s’extraire d’une forêt dangereuse. Plus on avance, plus on tombe dans de nouveaux pièges qu’il faudra parer à la prochaine tentative : sortir le couteau devant les toiles d’araignées, se pincer le nez pour traverser la rivière, lancer un os pour éloigner le loup...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu recto-verso, 56 cartes, 1 jeton start, 1 sablier de 30 secondes, 2 tuiles, 3 objets en mousse (couteau, os, trousse de secours)) : carton, mousse et plastique, coul. : dans une boîte, 7 x 15 x 20 cm
3421271416616
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Année de parution :
2018
Chacun à son tour avance une de ses pièces du nombre de cases indiqué sur son point de départ : 1, 2 ou 3 cases. Une pièce qui termine une traversée est retournée et se dirige ensuite vers son point de départ initial. Quand un joueur a ramené 4 de ses 5 pions, il a gagné la partie. Mais attention, les chemins de vos pièces se croisent avec ceux de votre adversaire, et dès qu'une pièce passe dessus une pièce adverse, celle-ci retourne à son point de départ.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en bois, 5 pièces de jeu en bois clair, 5 pièces de jeu en bois foncé, 1 sac en tissu) : bois : dans une boîte 5 x 28 x 28 cm
3421271317418
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2014
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 48 tuiles fruits recto verso) : carton, coul. : dans une boîte, 2 x 11 x 15 cm
3421271401612
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Année de parution :
2014
Alors que se déroule la grande course des fourmis, 3 araignées décident de semer la pagaille. Dans ce jeu, chacun tente d'être le premier à amener ses 3 fourmis jusqu'à l'arrivée. Vous pouvez ralentir vos adversaires en déplaçant astucieusement les 3 araignées: vous pourrez ainsi suspendre la plus petite au dessus d'une fourmi adverse et l'attraper dans votre toile. Elle sera alors obligée de revenir à la case départ. Mais attention à ne pas être vous-même piégé: il s'agit d'être au bon endroit au bon moment! Gare à la toile propose aux jeunes araignées joueuses et aux fourmis courageuses une aventure ludique et palpitante en 3 dimensions.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (12 fourmis, 1 souche d'arbre, 1 plateau inférieur réversible, 1 plateau supérieur, 4 embouts et 4 troncs servant de piliers, 3 dés de couleur, 3 araignées) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 7 x 30 x 30 cm
3421272111916
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Auteurs :
Année de parution :
2015
Tous les lancers profitent à tous les joueurs, mais chacun s'en sert à sa manière pour compléter sa propre fiche de score. Un jeu très simple et rapide qui vous demandera de bien peser chacune de vos décisions !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (3 dés, 1 bloc score, 4 crayons) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 3 x 11 x 15 cm
3421272114214
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Année de parution :
2017
Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où l’eau et la nourriture se font rares. Seule solution pour échapper à ce cauchemar : construire ensemble un grand radeau pour embarquer les survivants, mais le temps presse car un ouragan pointe à l’horizon...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 91 cartes, 6 boules en bois, 3 marqueurs en bois, 1 porte-cartes, 1 sac en jute) : carton, bois et jute, coul. : dans une boîte, 7 x 15 x 20 cm
3421271815211
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Auteurs :
Année de parution :
2022
De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur ! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles !
Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 30 x 30 x 8 cm
De 1 à 4 joueurs
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