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Année de parution :
2017
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Editeur :
Importance matérielle :
1 plateau, 4 jetons Clé, 2 dés spéciaux, 1 jeton Sucreries, 27 tuiles Chemin, 10 tuiles Dragon : dans une boîte de 6 x 27 x 27 cm
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Année de parution :
2020
Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l'éliminez, vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?
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Auteurs :
Année de parution :
2000
En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 20 x 31 x 5 cm
De 1 à 2 joueurs
3421271314615
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Année de parution :
2011
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 1 plateau de jeu, 4 figurines fantômes blanches, 4 pions en bois aimanté, 4 jetons de couleurs plats, 1 dé spécial) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 5 x 27 x 27 cm
4001504408114
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Auteurs :
Année de parution :
2009
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Editeur :
Importance matérielle :
1 horloge, 1 porte, 1 four, 1 table, 1 lit, 1 grande bassine, 1 boîte "Loup", 11 agneaux en bois, 1 marionnette "Loup", 35 cubes gris : dans une boîte 8 x 30 x 30 cm
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Wamabi 2 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2011
Le but du jeu est d'être le premier à gagner 5 jetons en retrouvant rapidement 5 Amibes. Pour cela, après avoir lancé les 4 dés, il faut être le plus rapide à retrouver "l'amibe" qui essaie de s'échapper. Afin de la retrouver, il faut associer forme, couleur et motif, mais attention, les labos de transformation compliqueront la recherche...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : matériaux divers, coul. : 1 boite en métal (11 x 15 x 3 cm)
De 2 à 10 joueurs
3421271400738
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Nouveauté
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Auteurs :
Année de parution :
2022
Dans Fish and Cheat, les joueurs vont se succéder au rôle de celui qui pose une question sur un fait insolite drôle. Votre but est alors de découvrir la seule bonne réponse parmi les mensonges des autres joueurs. Et au tour suivant, c'est sûrement vous qui devrez inventer une réponse improbable pour embobiner le lecteur de la question !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton, coul. : 14 x 18 x 5 cm
De 4 à 10 joueurs
3421272877119
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Année de parution :
2013
Un jeu original et coopératif utilisant le temps qui s'écoule pour familiariser les enfants avec l'heure, stimuler leur mémoire et leur apprendre à jouer ensemble.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu avec 2 aiguilles, 24 tuiles fantômes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 27 x 27 x 6 cm
3421272109715
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Année de parution :
2014
Imagidésʾ est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l?expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, Imagidés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous.
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Auteurs :
Année de parution :
2016
Le fameux Difference revient dans une version spéciale pour les plus jeunes. Qui trouvera en premier les 2 différences entre sa carte et la carte du centre de la table?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (50 cartes imprimées recto-verso) : carton, coul. : dans une boîte, 2 x 11 x 15 cm
3421271401537
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Année de parution :
2019
Le but du jeu est d’être le premier joueur à poser la quatrième forme différente d’une ligne, d’une colonne ou d’une zone carrée. Chacun leur tour les joueurs vont poser une de leurs pièces sur le plateau. Il est interdit de poser une forme dans une ligne, une colonne ou une zone sur laquelle cette même forme a déjà été posée par l’adversaire. On ne peut doubler une forme que si l’on a joué la précédente soi-même. Le premier joueur qui pose la quatrième forme différente dans une ligne, une colonne ou une zone remporte immédiatement la partie, qu’importe à qui appartiennent les autres pièces de ce coup gagnant.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en bois, 8 pièces en bois clair, 8 pièces en bois foncé, 1 sac en tissu) : bois : dans une boîte 5 x 28 x 28 cm
3421271318910
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Année de parution :
2019
Carro Combo bouleverse le principe du jeu de pli : le but n'est pas de gagner des plis mais de se débarrasser de ses cartes le plus vite possible. Attention, il est interdit de modifier l'ordre des cartes que l'on reçoit. Les combinaisons de 1 à 3 cartes posées par les joueurs doivent donc se suivre dans leur main! A chacune des 3 manches le dernier joueur à avoir des cartes perd un jeton. Le premier joueur à ne plus en avoir perd la partie et fait gagner ses adversaires!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (54 cartes, 15 jetons) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 3 x 15 x 11 cm
3421272422913
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Nouveauté
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Année de parution :
2018
Un seul but : se débarrasser de ses dés. Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile ! Les règles très simples cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 dés gravés, 36 cartes, 1 sac en tissu) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 7 x 15 x 20 cm
3421272103324
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Année de parution :
2021
Il fait chaud ! Tous les animaux de la jungle se sont donnés rendez-vous au lac… Mais la tortue est en retard, comme toujours. Une seule solution pour rejoindre ses amis au plus vite : glisser le long de la rivière. D’une pichenette, les joueurs propulsent la tortue dans le lac, puis retournent les tuiles Animal afin d’avancer sur leur plateau personnel. Qui sera le premier à retrouver tous les animaux ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte de jeu en carton : matériaux divers, coul. : 6 x 27 x 27 cm
3421271232216
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Auteurs :
Année de parution :
2020
Rien ne sert de courir...
Ne vous pressez pas, et vous serez les premiers ! Cette règle ne s?applique jamais mieux qu?au sein d?une course d?escargots. Pour gagner, devenez coach, enseignez à votre escargot à être le plus lent et à rester le plus longtemps possible dans le potager. Alors, à vos marques : prêts ? Traînez !
Un jeu basé sur l?ingéniosité et la logique paradoxale, avec des éléments 3D. Il développe la pensée créative et enseigne une stratégie bien utile : comment ralentir pour gagner ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 27 x 27 x 5 cm
De 2 à 4 joueurs
3421272126217
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Année de parution :
2023
Aujourd'hui c'est selfie!
Les oiseaux sautillent de fil en fil pour prendre la pose.
À toi de les aider !
Ajoute un nouvel oiseau sur le fil...
Ou déplace un oiseau déjà présent.
Positionne correctement les oiseaux pour remporter les cartes selfies !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : L x l x h cm
De 2 à 4 joueurs
3421271274414
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Auteurs :
Année de parution :
2021
Pensez comme le troupeau. Meuhte est un jeu d'ambiance avec un objectif très simple ; répondre comme tout le monde...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : plastique et carton, ill. en coul. : 1 boîte en carton (6 x 13 x 5 cm)
De 4 à 20 joueurs
3421272832415
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Auteurs :
Année de parution :
2014
Les vers de terre font la course mais cela se passe sous terre et on ne les voit pas. Parfois, il leur arrive de sortir la tête. Celui qui aura alors misé sur le bon ver pourra avancer un peu plus vite son propre coureur.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : carton et bois, coul. : 30 x 30 x 8 cm
3421272110711
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Auteurs :
Année de parution :
2020
Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous l'éliminez, vous avez tous perdu! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (30 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 3 x 11 x 11 cm
3421272828715
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Année de parution :
2023
Roll'N Bump est un jeu de collection de dés plein de rebondissements! Les joueurs lancent leurs dés à tour de rôle pour essayer de réaliser les combinaisons indiquées sur les neuf cartes disponibles sur la table. Les joueurs peuvent placer leurs dés sur les cartes correspondantes dans l?espoir de les revendiquer. Attention : si quelqu?un bat votre lancer, il délogera vos dés et aura la possibilité de réclamer la carte pour lui-même ! À la fin du jeu, les joueurs marquent des points de victoire ainsi que des points Bonus pour les séries de cartes dans chacune des quatre couleurs.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Boîte en carton : 16 x 23 x 5 cm
De 2 à 5 joueurs
3421272877317
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Auteurs :
Année de parution :
2014
Quel que soit l'âge des joueurs, Imagidés est un moyen original et ludique de laisser libre cours à son imagination et d'encourager l'expression orale. Les images figurant sur les dés vous ouvrent un monde infini avec une multitude d'histoires à créer.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (12 dés gravés) : matériaux divers, coul. : dans une boîte en métal 4 x 12 x 12 cm
3421271401711
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Nouveauté
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Année de parution :
2019
Jeu coopératif où les joueurs ont 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l'éliminez, vous avez tous perdu! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : carton, ill. en coul. : 1 boîte en carton ( 3 x 11 x 11 cm)
De 2 à 8 joueurs
3421272824212
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Auteurs :
Année de parution :
2010
Après avoir placé les murs du labyrinthe, les enfants doivent essayer de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu. Les enfants choisissent un magicien et réfléchissent à la manière d'arriver le plus vite possible à une case "symbole" sur le plateau de jeu et gagner le jeton correspondant. Si le magicien se cogne dans un mur, il doit repartir de la case-départ. Le gagnant est le premier à avoir obtenu 5 symboles.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en plastique noir (labyrinthe), 1 plateau de jeu en carton perforé, 1 plateau de jeu en carton imprimé de symboles, 24 murs en bois, 4 magiciens aimantés (rouge, bleu, jaune, vert), 4 billes métalliques, 24 jetons ronds (symboles) dans un sac en tissu, 1 dé spécial (1x1, 2x2, 2x3, 1x4)) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 7 x 28 x 28 cm
3421272105816
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Auteurs :
Année de parution :
2017
Allez hop, au lit les petits hiboux ! Il est temps de rentrer se coucher.
Aidez les hiboux à rentrer au nid avant que le soleil ne se lève.
Jouez une carte couleur et volez jusqu?à la prochaine case de cette couleur sur le plateau. Quand vous piochez une carte Soleil, vous vous rapprochez de l?aube. Les joueurs vont faire équipe pour que tous les hiboux soient rentrés à la maison avant le lever du soleil.
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Année de parution :
2017
1 Concept, 15 traits, 30 Secondes Les joueurs vont tenter de faire deviner aux autres un mot, mais attention : ils ne disposent que de 30 secondes et 15 traits pour y parvenir !
Faites preuve d?imagination et d?un esprit de simplification pour remporter la victoire.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en métal : matériaux divers, coul. : 3 cm ép.
3421271416319
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Année de parution :
2015
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (108 cartes) : carton, ill. : dans une boîte, 2 x 15 x 11cm
3421271401919
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Année de parution :
2024
Si vous êtes fan du jeu de cartes Skyjo, alors vous serez conquis par le jeu de cartes Dékal.
Dans le jeu Dékal, vous allez tenter d?agencer au mieux vos cartes afin de marquer le moins de points possible. Mais attention, vos adversaires ou le manque d?anticipation peuvent désorganiser toute votre stratégie !
Vous démarrez avec 16 cartes faces cachées que vous disposez en une grille carrée de 4 x 4. Vous n'allez pas jouer avec les cartes restantes.
Désormais c'est parti pour 16 tours de jeu.
À chaque tour, vos adversaires et vous choisissez une carte face cachée dans sa propre grille et vous la retournez face visible, au milieu de la table, en même temps.
En commençant par le premier joueur et en continuant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur choisit une des cartes du milieu de la table que vous allez placer dans votre grille de la façon suivante :
Vous allez ensuite poussez (faites glisser) la carte dans une ligne ou une colonne pour remplir un espace vide et reconstruisez la grille 4 par 4. Vous ne pouvez pas faire glisser les cartes en diagonale et vous ne pouvez pas placer une carte directement dans un emplacement vide.
Le jeu se termine lorsque toutes les cartes ont été révélées et jouées, et il faut alors compter les scores. Toutes les cartes orthogonalement adjacentes portant le même numéro s'annulent et sont retirées du jeu. Chaque joueur compte les valeurs des cartes restantes dans sa grille. Le joueur avec le score le plus bas remporte la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
100 cartes Dékal de valeur 1 à 10, chacune en 10 exemplaires, 1 pion Premier Joueur, 1 règle du jeu.
De 2 à 6 joueurs
3421271199816
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Année de parution :
2023
Dans Triqueta, le but du jeu est d'obtenir le plus de points en formant des ensembles de 3 tuiles identiques appelées "Triqueta". On décide donc du moment idéal pour quitter la manche en ramassant une rangée de tuiles, mais attention, certaines rangées vous feront ramasser des tuiles qui ne vous intéressent pas ou qui vous donneront des points négatifs en fin de partie... Choisissez judicieusement!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 20 x 20 x 5 cm
De 2 à 5 joueurs
3421272376612
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