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2013
Vous débarquez à Meeple City dans la peau écailleuse d'un gigantesque Monstre affamé ! Votre objectif : essuyer vos pattes griffues et sales sur l'asphalte, démolir des immeubles et dévorer d'innocents Meeples, bref, semer la terreur dans la bonne humeur... Le Monstre qui aura causé le plus de dommages à l'issue du carnage sera le vainqueur.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 pions Corps, 4 pions Pattes, 4 paravents Bouche/Estomac, 16 jetons Dents, 1 plateau Ville en deux parties, 1 plateau de Fuite recto-verso, 90 Meeples de 6 couleurs différentes, 4 véhicules, 19 tuiles Etages, 6 Ruines à coller, 1 Ruine grand carré, 48 cartes Monstres (16 Caractère, 16 Pouvoir, 16 Super-Pouvoir-Secret), 1 aide de jeu, 1 pièce de puzzle à coller, 1 règle du jeu) : carton et bois, coul. : dans une boite, 11 x 28 x 28 cm
5425016920824
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Année de parution :
2023
À chaque tour, tous les joueurs écrivent secrètement un nombre de 000 à 999 sur leur tablette, en utilisant les chiffres de 0 à 9, puis ils sont révélés tous en même temps. ÂEcrire un grand nombre rapporte plus de points, mais c?est aussi un pari risqué? car si vous avez un chiffre en commun avec l?un des nombres plus petits révélés par un de vos camarades, vous ne marquez aucun point?!
Au fil de la manche, vous ne pouvez plus utiliser les chiffres que vous avez déjà utilisés auparavant, les possibilités se réduisent petit à petit. À vous de faire les bons choix, de miser haut ou de vous faire tout petit pour conserver vos chances sur les derniers tours.
Après 2 manches, obtenez le score le plus élevé pour remporter la partie.
C?est simple et rapide, stratégique et malin?!
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Editeur :
Importance matérielle :
Boite carton : 17 x 12 x 3,5
De 3 à 5 joueurs
5425016926741
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Année de parution :
2007
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (218 cartes, 1 carnet de résultats, 1 crayon, 1 sablier de 30 secondes, 1 livret explicatif des personnalités, 1 sac) : matériaux divers, coul. : dans une boite 7 x13 x 15 cm
5425016920206
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Année de parution :
2004
Time's up!Kids est une version coopérative de Time's up! adaptée aux enfants qui ne savent pas encore lire. Décrivez et mimez les images pour gagner tous ensemble ! Mais faites vite, le temps presse !
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Editeur :
Importance matérielle :
220 cartes illustrées, 1 sablier de 10minutes, 1 sac de rangement : dans une boite 11 x 11 x 16 cm
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Année de parution :
2009
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 4 plateaux de jeu, 9 tuiles Village, 3 dés Tao, 1 dé Tao spécial, 1 dé Malédiction, 55 cartes Fantôme, 10 cartes Wu-Feng, 20 jetons Tao, 20 jetons QI, 4 figurines Taoïstes, 4 jetons Ying-Yang, 8 figurines Hantise, 2 figurines Bouddha, 1 marqueur Taos inactifs, 1 jeton Mantra, 4 jetons Pouvoir inactif, 3 jetons Pouvoir neutre, 2 aides de jeu, 1 feuille de score) : carton et plastique, coul. : dans une boîte 8 x 28 x 28 cm
5425016920336
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Année de parution :
2013
Time?s Up Family devinez en famille ou entre copains des objets, des métiers et des animaux.
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Editeur :
Importance matérielle :
Boite carton : matériaux divers, coul. : 15 x 13 x 7.5
3558380017820
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Année de parution :
2006
Vous incarnez l'un des célèbres pirates du Santy Anno, le fameux trois-mâts fin comme un oiseau. Après une nuit de festivités et de rhum, vous avez oublié où était le bateau et pire que tout, qui en était le capitaine. Pour résoudre ce problème, la communauté pirate a instauré une tradition: les 3 premiers arrivés seront respectivement capitaine et lieutenants. Les retardataires sont rétrogradés mousses et condamnés à briquer le pont. Evitez donc de devenir mousse en empochant le plus de ducats. A la fin des 5 tours, le joueur avec le plus de ducats est déclaré capitaine et vainqueur.
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Importance matérielle :
1 jeu (58 cartes dont 37 Initiation, 15 Expert et 6 Evénement, des pièces représentant les ducats, 8 bateaux, 8 tuiles pirates, 8 hublots, 8 cadres de pirate, 1 port) : carton, coul. : dans une boite, 6 x 14 x 20 cm
5425016920091
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Année de parution :
2013
Chaque joueur a une carte Personnage face cachée. Au cours de la partie, les joueurs vont changer de personnage et personne n'est jamais vraiment certain de la carte qu'il a devant lui ! Le but du jeu est, grâce aux pouvoirs des personnages, d'obtenir 13 pièces d'or. Toutefois, si un joueur est ruiné, le jeu s'arrête immédiatement et le joueur le plus riche remporte la partie.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (13 cartes Personnage, 1 carte Personnage vierge, 1 plateau tribunal, des pièces d'or, 14 marqueurs Personnage dont un vierge, 5 aides de jeu) : carton, coul. : dans une boîte 3 x 10 x 19 cm
5425016921487
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Année de parution :
2011
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (7 plateaux merveille, 7 cartes merveille, 49 cartes âge I, 49 cartes âge II, 50 cartes âge III, 46 jetons conflit, 24 pièces de monnaie de valeur 3, 46 pièces de monnaie de valeur 1, 1 carnet de scores, 2 cartes "2 joueurs") : carton, coul. : dans une boîte 8 x 29 x 29 cm
5425016920510
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Année de parution :
2013
Bas les masques !
Entrez dans la Mascarade où les apparences sont souvent trompeuses.
Portez le bon Masque au bon moment, profitez de son pouvoir et amassez une fortune suffisante pour remporter la partie.
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Editeur :
Importance matérielle :
Boîte en carton
De 4 à 12 joueurs
5425016925478
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Année de parution :
2013
Time'up! Family est le Time's up des enfants pour jouer entre eux ou avec leurs parents. En 3 manches, faites deviner à votre partenaire un maximum d'animaux, objets, métiers, etc
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (220 cartes, 1 carnet de résultats, 1 sablier de 40 secondes, 1 sac de rangement) : matériaux divers, coul. : dans une boite, 14 x 15 x 8 cm
3558380017769
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Année de parution :
2017
Le but du jeu est de gagner un maximum de points en devinant des mots, ou en faisant deviner des mots. Pour cela, un des joueurs incarne le rôle du rêveur : les yeux bandés, il devra deviner un maximum de mots en 2 minutes, à l'aide des indices donnés par les autres joueurs. Les autres joueurs sont répartis en plusieurs rôles secrets : les fées doivent aider le rêveur à trouver les mots en lui donnant des indices pertinents, les croque-mitaines marquent des points lorsque le rêveur se trompe, et les marchands de sable marquent lorsqu'il y a autant de mots devinés que de mots ratés. Lorsque tous les joueurs ont été une fois rêveur à tour de rôle, la partie s'arrête.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : materiaux divers, ill. : 28 x 28 x 6
5425016921630
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Année de parution :
2013
Plateau pour le jeu Concept. La possession du jeu de base est nécessaire pour jouer
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 1 tapis de jeu carré de 75 x 75 cm.) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 75 x 8 x 8 cm
5425016922989
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Auteurs :
Année de parution :
2010
Amusez-vous à découvrir en famille ou entre copains des objets, des métiers et des animaux. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite deviner en ne prononçant qu'un seul mot, puis pour finir, mimez-les. Pour gagner, pas besoin d'être premier de la classe. Il suffit d'être vif, malin et inspiré et de savoir reprendre son souffle entre deux fous rires !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 carnet de résultats, 220 cartes, 1 sablier (40 secondes), 1 sac) : Carton et plastique : dans une boîte 14 x 16 x 8 cm
3558380007074
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Année de parution :
2021
Vous avez 40 secondes et 3 manches pour faire deviner un maximum de cartes à votre équipe !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (220 cartes, 1 sablier de 40 secondes, 1 bloc de score, 1 sac en tissu) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 16 x 10 x 11 cm
5425016925201
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Année de parution :
2009
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Importance matérielle :
1 jeu (6 pistolets en mousse, 6 jeux de 8 cartes "balle", 1 carte "résumé", 14 jetons "blessure", 14 marqueurs de honte, 40 billets de banque, 6 personnages sur leur socle) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 8 x 29 x 29 cm
5425016920428
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Année de parution :
2004
Time's Up! Kids est une version coopérative de Time's Up! adaptée aux enfants qui ne savent pas encore lire. Décrivez et mimez les images pour gagner tous ensemble! Mais faites vite, le temps presse!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 sablier, 220 cartes, 1 sac) : matériaux divers, coul. : 15 x 10 x 10 cm
5425016924563
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Année de parution :
2018
Dans Concept kids, tout le monde joue ensemble. Le but du jeu est de trouver 12 animaux en utilisant uniquement les différentes icônes du plateau de jeu. Une fois les 12 cartes animaux jouées, calculez votre score final et tentez de faire mieux à chaque partie !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 plateau de jeu, 110 cartes, 16 bagues, 1 porte-carte, 1 règle rapide : dans une boite 5 x 28 x 28 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2022
Fun Facts est un jeu d'ambiance coopératif, rapide et bienveillant, idéal pour l'apéro ! Vous allez vous découvrir les uns les autres, en répondant à des questions qui partent dans tous les sens.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 16 x 23 x 5 cm
De 4 à 8 joueurs
5425016926154
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Année de parution :
2015
Le but du jeu est de construire une cité plus puissante que celle de l'adversaire. Pour cela, il y a 3 manières de remporter la victoire : la suprématie militaire, la suprématie scientifique, ou la victoire civile. Au cours de chacun des 3 âges qui composent une partie, les joueurs doivent à tour de rôle choisir une carte, pour construire un bâtiment, ou obtenir des pièces, ou construire une de leurs merveilles.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 23 cartes Age I, 23 cartes Age II, 20 cartes Age III, 7 cartes Guildes, 12 cartes Merveille, 4 jetons militaires, 10 jetons progrès, 1 pion conflit, 31 pièces de monnaie, 1 carnet de scores) : carton, coul. : dans une boîte 20 x 20 x 5 cm
5425016923801
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Auteurs :
Année de parution :
2018
Un jeu entièrement dédié au monde animal ! Faites deviner vos animaux préférés. Mais chut, pas question de parler, les mots laissent place aux icônes.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 110 cartes, 16 bagues, 1 porte-carte, 1 règle rapide) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 5 x 28 x 28 cm
5425016922743
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Auteurs :
Année de parution :
2010
Vous voilà dirigeant•e de l’une des sept plus grandes cités de l’antiquité. Développez votre cité en multipliant les découvertes scientifiques, les conquêtes militaires, les accords commerciaux et les édifices prestigieux pour mener votre civilisation vers la gloire ! Pendant ce temps, gardez à l’oeil les progrès de vos voisins qui partagent cette même ambition.
Votre merveille arrivera-t-elle à transcender les millénaires à venir ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 30 x 30 x 8 cm
De 3 à 7 joueurs
5425016923764
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Auteurs :
Année de parution :
2005
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (418 cartes, 12 pions, 1 carnet de résultats, 1 crayon, 1 sablier de 30 secondes, 1 livret explicatif des personnalités) : matériaux divers, coul. : dans une boite 7 x 25 x 25 cm
5425016920015
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Auteurs :
Année de parution :
2019
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (110 cartes) : dans une boîte, 5 x 15 x 15 cm
5425016923238
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Année de parution :
2010
Amusez-vous à découvrir en famille ou entre copains des titres de films, de chanson ou de livres. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite deviner en ne prononçant qu'un seul mot, puis pour finir, mimez-les. Pour gagner, pas besoin d'être premier de la classe. Il suffit d'être vif, malin et inspiré et de savoir reprendre son souffle entre deux fous rires !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 carnet de résultats, 220 cartes, 1 sablier (40 secondes), 1 sac) : Carton et plastique : dans une boîte, 14 x 16 x 8 cm
3558380005445
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Année de parution :
2021
Avec 7 Wonders Architects, bâtissez l?une des 7 merveilles du monde antique et collectez un maximum de points de victoire pour remporter la partie. À votre tour, choisissez une carte parmi trois et appliquez immédiatement son effet. Vos ressources, votre or, vos découvertes scientifiques et vos armées vous aideront à prospérer et à gagner.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : 23 x 30 x 9 cm
5425016925553
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Année de parution :
2004
"Times' Up! Family " se joue en 3 manches. Dans chaque manche, il s'agit de faire deviner un maximum de cartes à ses coéquipiers. Amusez-vous à découvrir en famille ou entre copains des objets, des métiers et des animaux. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite deviner en ne prononçant qu'un seul mot, puis pour finir, mimez-les.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 sablier, 220 cartes, 1 sac, 1 carnet de score) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 16 x 11 x 11 cm
5425016923412
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Auteurs :
Année de parution :
2006
Time's Up! se joue en trois manches avec 2 équipes ou plus. Le but est de deviner des personnalités. L'équipe qui totalise le plus de points à l'issue de la partie a gagné
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 carnet de résultats, 1 livret explicatif des personnalités, 1 sablier de 30 secondes, 218 cartes, 1 sac en tissu) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 13 x 16 x 7 cm
3558380017783
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Auteurs :
Année de parution :
2015
Time's Up! Kids est une version coopérative de Time's Up! adaptée aux enfants qui ne savent pas encore lire. Décrivez et mimez les images pour gagner tous ensemble ! Mais faites vite, le temps presse !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (220 cartes illustrées, 1 sablier de 10 minutes aux extrémités de couleurs différentes, 1 sac de rangement) : Carton et plastique : dans une boîte 14 x 16 x 8 cm
5425016923535
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Auteurs :
Année de parution :
2022
Dans ce jeu d'ambiance, vous devrez gagner un maximum de points pour que votre Maison triomphe en fin d’année.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 30 x 30 x 8 cm
5425016925881
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