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Année de parution :
2010
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (81 cartes de vote (9x9 symboles), 9 tuiles symbole, 9 petits supports plastique, 1 tour à cartes avec socle, 55 cartes Rimes et thèmes, 9 crayons) : carton, coul. : dans une boîte 7 x 19 x 28 cm
5425016920367
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Année de parution :
2000
À partir de 12 ans
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 carnets de résultats, 1 livret explicatif des personnalités, 1 sablier de 30 secondes, 218 cartes, 1 sac en tissu) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 13 x 16 x 7 cm
5425016920206
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Année de parution :
2012
"Cities" est une extension pour "7 Wonders" qui rajoute des cartes noires aux pouvoirs particuliers.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (9 cartes Age I, 9 cartes Age II, 9 cartes Age III, 3 cartes Guildes, 6 cartes Leaders, 2 plateaux Merveille, 2 cartes Merveille, 1 carnet de score, 25 jetons Dette -1, 4 jetons Dette -5, 3 jetons Diplomatie, 2 jetons Défaite -1) : carton, coul. : dans une boîte 5 x 15 x 29 cm
5425016920800
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Auteurs :
Année de parution :
2013
"Leaders" est une extension pour "7 Wonders" qui rajoute des cartes blanches que l’on joue avant chaque âge. D’autre part, quatre nouvelles guildes et une nouvelle merveille vous sont proposées.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau Merveille, 1 carte Merveille, 36 cartes Leader, 4 cartes Guilde, 17 pièces de monnaie de valeur 6, 1 marqueur Courtisane, 1 carnet score, 1 livret de règles, 1 carte Leader vierge) : carton, coul. : dans une boîte 5 x 15 x 29 cm
5425016920619
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Année de parution :
2009
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 pistolets en mousse, 6 jeux de 8 cartes "balle", 1 carte "résumé", 14 jetons "blessure", 14 marqueurs de honte, 40 billets de banque, 6 personnages sur leur socle) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 8 x 29 x 29 cm
5425016920428
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Auteurs :
Année de parution :
2008
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 sonnette, 72 cartes de vache, 1 sac) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 13 x 15 x 7 cm
5425016920282
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Année de parution :
2019
Retranchés dans les derniers Bastion, les héros tentent de repousser les hordes de la reine Funeste. Si la citadelle tombe, c'est tout une civilisation qui sera balayée, tout un monde quiplonge dans le chaos...
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (8 figurines héros, 4 socles et 8 plateaux, 64 cartes et 4 plateauxHorde, 9 tuiles Bastion et 4 tuiles Enceinte, 15 figurines, 47 jetons, 5 dés, 1 feuille de score, 1 livret de règles, 1 livret de description des pouvoirs) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 7 x 29 x 29 cm
5425016923351
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À la tête d?une grande Cité du monde antique, exploitez les ressources naturelles de vos terres, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire.
Cette extension introduit dans le jeu d?éminents personnages offrant différents avantages. Avec Leaders, vous n?avez pas fini de faire des Merveilles !
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Année de parution :
2004
ANALYSE : Ce jeu permet de développer l'expression orale, l'esprit de synthèse et la mémoire. La première manche fait appel au vocabulaire, la deuxième manche fait appel à la mémoire et aux associations d'idées originales (mnémotechniques) car on doit retrouver un personnage sur base d'un seul mot, la troisième manche fait appel à la créativité car on ne peut s'exprimer que par mime et par bruitage.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 sablier, 220 cartes, 1 sac, 1 carnet de score) : 11 x 11 x 16 cm
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Avec Time's Up Party, faites deviner à votre équipe vos cartes en parlant ou en mimant. Gardez votre calme et soyez dans l'équipe qui aura obtenu le plus grand nombre de points.
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Auteurs :
Année de parution :
2010
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 50 cartes robots, 15 cartes télécommandes) : cartons, coul. : dans une boîte, 3 x 10 x 10 cm
5425016920350
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Auteurs :
Année de parution :
2006
Time's Up! se joue en trois manches avec 2 équipes ou plus. Le but est de deviner des personnalités. L'équipe qui totalise le plus de points à l'issue de la partie a gagné
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 carnet de résultats, 1 livret explicatif des personnalités, 1 sablier de 30 secondes, 218 cartes, 1 sac en tissu) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 13 x 16 x 7 cm
5425016920213
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Auteurs :
Année de parution :
2007
Time's Up! se joue en trois manches avec 2 équipes ou plus. Le but est de deviner des personnalités. L'équipe qui totalise le plus de points à l'issue de la partie a gagné
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 carnet de résultats, 1 livret explicatif des personnalités, 1 sablier de 30 secondes, 218 cartes, 1 sac en tissu) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 13 x 16 x 7 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2013
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (63 cartes ingrédients) : carton, coul. : dans une boîte ronde en métal de 5 x 9 cm
5425016920954
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Auteurs :
Année de parution :
2019
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (110 cartes) : dans une boîte, 5 x 15 x 15 cm
5425016923238
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Année de parution :
2004
Vous avez 30 secondes et 3 manches pour faire deviner un maximum de cartes à votre équipe !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (220 cartes, 1 sablier, 1 sac de rangement, 1 livret biographique, 1 carnet de score) : Carton et plastique : dans une boîte 14 x 16 x 8 cm
5425016923443
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Auteurs :
Année de parution :
2016
Obtenez les faveurs des Divinités ou subissez leur courroux ! Grâce aux Divinités du Panthéon, vous changerez le rythme de la partie et déclencherez de puissants pouvoirs.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau Panthéon, 15 cartes divinité, 1 carte porte, 5 cartes grand temple, 2 cartes merveille, 10 jetons mythologie, 3 jetons offrande, 1 jeton serpent, 3 jetons progrès, 1 pion Minerve, 1 carnet de score, 1 carte aide de jeu) : carton et plastique, coul. : dans une boîte 20 x 10 x 5 cm
5425016920992
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Loin du faste des palais et des jardins, dans les ruelles les plus sombres, l'or change de mains, des informations circulent, des alliances sont nouées et des secrets sont trahis. Cette extension propose une nouvelle famille de cartes qui viennent s'ajouter aux cartes Âges déjà présentes dans 7 Wonders. Dorénavant, mercenaires, voleurs, espions et diplomates donneront une envergure nouvelle à vos cités. Sachez en tirer profit pour semer le trouble chez vos adversaires, les monter les uns contre les autres et les pousser à l'endettement.
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Année de parution :
2018
7 Wonders Armada est une extension pour 7 Wonders qui vous fera prendre la tête d'une flotte de navires! Retrouverez dans cette nouvelle édition des paquets de cartes débutant et expert afin de découvrir l'extension facilement.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 29 x 15 x 9 cm
De 3 à 7 joueurs
5425016924297
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Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Année de parution :
2011
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Editeur :
Importance matérielle :
7 plateaux, 7 cartes Merveilles, 148 cartes Âge, 46 jetons, 24 pièces de 3, 46 pièces de 1, 1 carnet de score : dans une boîte 29 x 29 x 8 cm
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Année de parution :
2023
Vous êtes prêt à installer vos attractions, mais y aura-t-il assez de place pour vos idées ambitieuses ?
Bienvenue à Waterfall Park. Le but du jeu est de commercer et d'échanger des attractions pour construire le plus grand parc d'attractions du monde. La particularité de ce parc est qu'il est construit verticalement sur d'immenses tours au milieu de l'océan.
Concevez vos installations en changeant d'emplacement, de manèges ou d'argent...
Lorsqu'il s'agit de construire votre rêve, tout est négociable !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en carton : WAT-FR01 / Run : WG2023R1 : 29.5 x 29.5 x 8
De 3 à 5 joueurs
5425016926871
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Auteurs :
Année de parution :
2011
Les joueurs forment une vaillante compagnie d'aventuriers. Leur objectif : mettre la main sur la douzième statuette de Gladeulfeurha ! Cela semble facile dit comme ça mais pour cela il faudra : s'enfoncer dans le Donjon de Naheulbeuk, triompher des créatures qu'il renferme, déjouer des pièges sadiques ou humiliants, percer le secret de l'infâme Zangdar et le défaire. Ce jeu est un jeu coopératif, c'est-à-dire que les joueurs vont devoir faire équipe. Tout le monde gagne ou tout le monde perd.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (8 livrets d'aventurier, 20 jetons blessures, 77 cartes baston, 56 salles donjon, 44 cartes fouille, 16 tuiles destin, 1 plateau de jeu (bastomètre), 1 pion baston, 1 pion ennemi, 1 pion vigilance, 10 pièces d'or, 10 points d'expérience, 3 jetons repos, 1 jeton malédiction, 1 jeton poison, 1 minuteur réglable sur trois durées, 1 livret d'initiation) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 8 x 29 x 29 cm
5425016920466
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Auteurs :
Année de parution :
2007
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (97 cartes "Bonne question", 40 cartes "Première Partie", 20 cartes "Thèmes", 90 pions, 1 sonnette) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 8 x 13 x 20 cm
5425013920138
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Année de parution :
2022
Un jeu de bluff dans l'univers de la série Netflix! Incarnez l'un des personnages de Stranger Things et filez à Hawkins. Le Mind Flayer se crée une armée de Possédés pour envahir la Terre. Certains d'entre vous sont déjà sous son emprise... Soyez vigilant et évitez qu'il ne s'attaque à vous et vos amis! Un jeu immersif de Joey Vigour.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : carton, ill. en coul. : 1 boîte en carton (20 x 13 x 7 cm)
De 4 à 10 joueurs
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Auteurs :
Année de parution :
2004
Amusez-vous à découvrir en famille ou entre copains des objets, des métiers et des animaux. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite deviner en ne prononçant qu'un seul mot, puis pour finir, mimez-les
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 sablier, 220 cartes, 1 sac, 1 carnet de score) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 16 x 11 x 11 cm
5425016923429
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Auteurs :
Année de parution :
2004
Vous avez 40 secondes et 3 manches pour faire deviner un maximum de cartes à votre équipe !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 sablier, 220 cartes, 1 sac en tissu, 1 carnet de score : dans une boite 10 x 10 x 15 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2020
C'est dans les rangs du Sénat que sont prises les décisions qui façonnent ma destinée d'une civilisation... et dans les couloirs sombres que les comploteurs oeuvrent pour leur propre intérêt. Cette extension de 7 Wonders Duel met en scène des Sénateurs et leur influence sur les Chambres du Sénat. Tentez de contrôler ces Chambres pour bénéficier de Décrets, ou faites appel à des Comploteurs qui pourraient bien renverser la situation. Cette extension apporte également une nouvelle condition de victoire : la Suprématie politique.
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Année de parution :
2010
jeu familial dans lequel vous dessinez en équipe un mot sans savoir comment votre partenaire a dessiné.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (9 plaquettes à volets pour dessiner, 9 feutres pour surface blanche, 110 cartes de propositions, 9 plaquettes pour écrire des mots, 9 plaquettes pour noter les voisins, 1 roulatte de contraientes avec sa flèche) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 X 19 X 28 cm
5425016920275
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Auteurs :
Année de parution :
2017
Durant la guerre froide, vous dirigez une agence d'espions et devez recruter les meilleurs éléments. Trouvez vos équipiers, trompez vos ennemis et devenez l'agence la plus influente. Mais attention aux Hippies, ils pourraient bien sauver le monde.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en carton : 11 x 20 x 4
5425016921296
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Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2015
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau Pilulier, 1 plateau Corps, 1 plateau Pharma, 67 petites cartes, 110 grandes cartes, 9 jetons Pilule, 1 coussin coeur, 4 pinces, 8 fiches Patient, 2 tuiles Scanner, 1 loupe, 2 tuiles Seringue, 1 petit plateau troué, 1 bobine, 1 aiguille, 1 fil, 9 charlottes) : matériaux divers : dans une boîte, 6 x 27 x 27 cm
5425016923795
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