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Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J 7+ / SOLO En prêt
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Bibliothèque de Welkenraedt Rouge 1968E En prêt
Auteurs :
Année de parution :
2011
Encastrer convenablement les formes en fonction des fiches imposées au départ. 120 défis à résoudre, de facile à très difficile.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (7 formes en 3D de différentes couleurs composées d'étoiles, 1 carnet de défis + solutions) : plastique, coul. : dans un coffret 3 x 15 x 10 cm
5414301521105
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Ha 2 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Hannut Section jeunesse JEU_6+ Disponible
Ludothèque Hannut Section jeunesse JEU_6+ Disponible
Li 0 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque de Limbourg Ludothèque CRÉA_6/9 En prêt
Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Ludothèque 5-8 Disponible
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Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J 7+ / SOLO Disponible
We 1 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Welkenraedt Rouge 1535 Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2011
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu, 5 pentaminos avec chacun un pingouin inamovible fixé dessus) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 24 x 24 cm
5414301515371
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Ha 0 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque communale de Hannut Section enfants JEU_1+ En prêt
Ja 1 exemplaire(s) disponible(s)
Sart. Jalhay Ludothèque POINT VERT Disponible
Spr 0 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Sprimont 79_J PREMIERS JEUX En prêt
Amay 0 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque-Ludothèque d'Amay Ludothèque J BL 232 En prêt
Série :
Année de parution :
2018
Les pièces surdimensionnées Smartmax permettent aux jeunes enfants de découvrir la magie du magnétisme en toute sécurité!
Editeur :
Collection :
Smartmax
Importance matérielle :
1 jeu (1 base bleue et orange, 1 poussin jaune, 1 souris bleue, 1 grenouille verte, 1 tambour rouge, 1 paire d'oreilles de lapin, 1 demi sphère grise et mauve, 1 bâton rose, 12 cartes de défis recto-verso) : plastique, coul. : dans une boîte 6 x 24 x 24 cm
5414301250425
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Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J SOLO / 7+ Disponible
Règles du jeu: Choisissez un défi. Placez à l?intérieur du plan de jeu les 9 tuiles circulaires « Sapin » orientées précisément comme indiqué dans le défi. Le but du jeu consiste à ce que chaque figurine présente rejoigne sa famille ou son habitat. Faites tourner les sapins pour déplacer les figurines. Vous aurez trouvé la solution lorsque toutes les figurines seront placées simultanément devant leurs destinations associées. La résolution la plus courte est donnée à la fin du livret de défis.
Editeur :
À partir de 1 joueur
5414301524625
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Ja 1 exemplaire(s) disponible(s)
Jalhay Ludothèque POINT ROUGE Disponible
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Bibliothèque de Welkenraedt Bleu 2067E Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2012
Embarquer mâles et femelles à bord de votre arche pour les sauver du déluge qui menace le continent. Après avoir choisi un défi parmi les 48 proposés, positionnez les premières pièces comme indiqué. Puis, à vous de placer les suivantes afin que chacun trouve se place à l'intérieur du bateau, à côté de son compagnon et la tête en haut pour supporter le long voyage en perspective!
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 carnet de jeu magnétique, 10 animaux aimantés, 2 livrets de 24 défis reliés au carnet) : carton et aimants, coul. : dans un carnet 16 x 16 cm
5414301516671
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Ali 2 exemplaire(s) disponible(s)
Stoumont Ludothèque 4_D101 SOLO Disponible
Stoumont Ludothèque 4_D101 SOLO Disponible
Ja 1 exemplaire(s) disponible(s)
Jalhay Ludothèque POINT ROUGE Disponible
Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa Ludothèque - Section bleue A 302 Disponible
Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J SOLO / 7+ Disponible
We 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque de Welkenraedt Rouge 1862 Disponible
Ol 1 exemplaire(s) disponible(s)
Olne Ludothèque 79_J 7+/ SOLO Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2015
L’Archipel des Dinosaures est un jeu au cours duquel vous devrez réussir à séparer les herbivores verts des carnivores rouges en plaçant correctement les tuiles «Îles» du jeu pour reconstituer les différents archipels du défi. 80 défis de difficulté croissante vous permettront de sauver les brontosaures des tyrannosaures, leurs prédateurs!
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 6 morceaux d'île, 1 livret de défis) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 6 x 24 x 24 cm
5414301518426
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Nouveauté
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Bibliothèque de Welkenraedt Bleu 2354 En prêt
Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Ludothèque 5-8 Disponible
Spr 0 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J SOLO / 4+ En prêt
Pl 0 exemplaire(s) disponible(s)
Plombières Ludothèque 790 JAC 1 En prêt
Ha 0 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Hannut Section jeunesse JEU_4+ En prêt
Année de parution :
2020
Aidez Jacques à grimper le long du haricot magique pour atteindre le château du géant dans les nuages. Il vous faudra placer les pièces de jeu dans le bon ordre et du bon côté en les faisant basculer de haut en bas par un effet mécanique...magique! Votre but : reproduire l’illustration demandée par le défi à l’aide des pièces imprimées. Observez-les attentivement et étudiez leurs mouvements afin de trouver le trésor...
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (10 pièces de puzzle double face, cadre d'échelle, château, livret avec 60 défis et solutions, 1 bande dessinée) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 8 x 29 x 29 cm
5414301523154
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Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
ODTL Ludothèque - Rouge JEU_GF BLANCHE Disponible
Ja 1 exemplaire(s) disponible(s)
Jalhay Ludothèque POINT BLEU Disponible
Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Ludothèque 5-8 Disponible
Pl 1 exemplaire(s) disponible(s)
Plombières Ludothèque 790_BLA 1 Disponible
Spa 0 exemplaire(s) disponible(s)
Spa Ludothèque - Section rouge A 302 En prêt
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Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J 4+ / SOLO Disponible
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Bibliothèque de Welkenraedt Bleu 1948 En prêt
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Waremme Armoire Ludique AL 3 + (Jaune) En prêt
Auteurs :
Année de parution :
2016
Ce jeu propose aux jeunes enfants de développer leur esprit logique et d'apprendre à utiliser des pictogrammes. Jouez à Blanche-Neige en plaçant correctement tous les personnages du conte dans la maison des sept nains. Les pictogrammes de chaque défi serviront d'indices pour retrouver le bon emplacement de chacun dans les différentes pièces. Lorsque les sept nains et la méchante reine seront en place, le seul espace encore libre sera celui de Blanche-Neige.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 maison en 3D, 7 nains, Blanche-Neige, la méchante reine, un livret de 48 défis, 1 livre avec le conte en bande dessinée sans texte) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 8 x 29 x 24 cm
5414301519928
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