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Année de parution :
2001
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 lutin avec une étoile phosphorescente, 5 lunes phosphorescentes, 1 nuage en forme de mouton, 1 dé, 1 plateau de jeu, 5 pièces de puzzle, 1 petit sac) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 37 x 27 cm
4010168032603
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Année de parution :
1999
Deux locomotives attendent en gare pour pouvoir démarrer; le signal va décider si la locomotive peut avancer. Les petits s'amuseront à manipuler la cloche, les locomotives, la barrière. Les éléments sont intégrés au plateau de jeu en bois.Ce jeu initie les enfants à respecter des règles très simples.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu avec 2 rails auxquels sont fixés 2 locomotives, 1 barrière, 1 cloche, 1 signal tournant) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 9 x 34 x 34 cm
4010168042565
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Auteurs :
Année de parution :
1999
Jeux de dé où il faut collectionner et deviner afin d'attirer les petits ours de couleur en dehors de leur grotte.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 36 ours en 6 couleurs, 7 cartes ours, 1 dé de couleur) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 4 x 18 x 12 cm
4010168043944
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Année de parution :
1999
Les chiens sont à la recherche d'os cachés dans le jardin. Les joueurs se déplacent au hasard du lancer d'un dé-couleurs et doivent se conformer aux consignes données. Ils récupèrent les os en les reconnaissant tactilement, ceux-ci étant de 9 formes différentes. Le vainqueur est celui qui a le plus d'os en fin de partie..
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 chiens, 9 os en bois, 1 petit sac en tissu, 18 cartes os, 1 dé de couleur) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 4 x 27 x 37 cm
4010168041728
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Année de parution :
2003
Quel joueur va deviner le nombre de chevreaux cachés dans une cachette et va pouvoir en sauver sept avant qu'ils ne tombent entre les pattes du loup?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 cachettes de couleur, 30 chevreaux, 1 loup, 1 dé multicolore 6 couleurs, 1 dé multicolore 3 couleurs, 1 règle du jeu) : bois et métal, coul. : dans une boîte, 3 x 15 x 23 cm
4010168044491
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Auteurs :
Année de parution :
1994
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( plateau de jeu, 48 grenouilles vertes, 1 dé spécial) : cartons et bois, coul. : dans une boîte 4 x 24 x 16 cm
4010168043623
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Auteurs :
Année de parution :
2006
Jeu qui associe motricité et apprentissage des chiffres de manière ludique.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 tapis de départ, 1 tapis d'arrivée, 20 tapis à chiffre) : matériaux divers, coul. : dans une boite, 6 x 23 x 45 cm
4010168048383
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Année de parution :
2013
Un jeu d'association de couleurs. On ne peut mettre que 3 tâches de peinture sur une palette. Un joueur obtient des points quand d'autres ont choisi des couleurs identiques aux siennes pour caractériser une même carte.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (5 pions animaux, 5 palettes, 5 paravents, 4 pinceaux, 3crayons de couleur, 15 tartelettes, 50 tâches de peinture (10 couleurs différentes), 1 dé, 5 sachets pour le matériel) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 22 x 22 cm
4010168071923
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Auteurs :
Année de parution :
1995
Chaque joueur reçoit une planche illustrée de 8 animaux qu'il doit compléter au plus vite suivant le lancer du dé-couleurs. Les plus petits utilisent ce jeu comme un puzzle.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 planches de jeu en carton, 32 animaux (8 de chaque sorte), 1 dé-couleurs (bleu, blanc, noir, jaune, vert, rouge)) : carton et bois, coul. : dans une boîte 4 x 24 x 15 cm
4010168043708
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Jeu à empiler
On recherche des futurs acrobates ! Car il faut empiler les hiboux, les ours et les sapins le plus précisément possible et avec beaucoup d'adresse. En suivant les cartes-modèles ou selon sa propre imagination, les ours acrobates feront de la haute voltige. C'est parti !
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Année de parution :
2022
Connaissez-vous le monstre aux chaussettes ?
C'est celui qui aime bien se cacher dans l'armoire et semer la pagaille dans les chaussettes!
Il en a déjà mis un énorme tas devant vous. Observez-le attentivement pour réunir le plus vite possible les paires assorties. Le vainqueur est le joueur qui réunit le plus grand nombre de tuiles "monstre aux chaussettes".
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 18 x 12 x 4 cm
De 2 à 6 joueurs
4010168264349
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le monde de la ferme
Année de parution :
2022
La vache est noire et blanche, le toit est rouge et l'arbre est vert. Tous les enfants le savent ! Et avec cet amusant plateau de motricité, les enfants apprennent très tôt à identifier et classer ces couleurs. En retournant le plateau coulissant, ils apprennent à distinguer les formes géométriques.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 23 x 23 X 5 cm
De 1 à 1 joueur
4010168216737
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Wer fühlt die richtigen Tiere und kann bis 4 zählen ?
Auteurs :
Année de parution :
2000
Un jeu de mémoire où il faut ramener les animaux du zoo qui se sont échappés.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 maisons zoo, 24 animaux, 1 dé, 3 sacs en couleur) : carton et bois, coul. : dans une boîte 4 x 27 x 37 cm
4010168045726
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Wer kennt sich schon mit Zahlen aus?
Auteurs :
Année de parution :
1990
Un jeu éducatif pour apprendre à utiliser les couleurs, les quantités et les nombres.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (20 poules de 5 couleurs, 4 cartons de jeu, 4 dés) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 4 x 22 x 22 cm
4010168045757
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Auteurs :
Année de parution :
2002
Principe du jeu : faire progresser les éléphants sur le plateau de jeu à l'aide de deux dés de couleur. Le dernier éléphant arrivé détermine le gagnant
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (5 éléphants, 2 dés, 5 cartes, 1 plateau de jeu) : boîte : 18 x 12 x 4 cm
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Année de parution :
2003
Principe du jeu : retrouver les différents personnages du château en déplaçant le fantôme à l'aide d'une baguette aimantée
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 château (boîte de jeu), 1 fantôme, 1 baguette, 36 tableaux, 9 cartes-pièces, 1 sablier, 4 billes, 1 coffre, 9 pièces : boîte : 34 x 34 x 7 cm
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es wird schon Hell
Année de parution :
1993
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 support en bois, 8 animaux, 4 brouettes, 7 jetons de nourriture, 1 soleil, 1 dé) : bois, coul. : dans une boîte 5 x 34 x 34 cm
4010168041919
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Année de parution :
1988
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 poule, 12 oeufs, 12 grains jaunes, 4 grains rouges, 1 sac de toile, 4 paniers, 1 dé spécial, 1 support) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 35 x 35 cm
4010168031903
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Auteurs :
Année de parution :
2002
Principe du jeu : Amener ses chameaux au grand marché de Marrakesh en traversant le désert à l'aide de cartes actions qui conditionnent la progression en modifiant le plan de jeu.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (16 chameaux, 11 cartes pistes, 1 carte arrivée, 16 cartes actions, 1 sac, 16 cartes marchandises) : boîte : 24 x 16 x 4 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2006
Jeu de mémoire sur le thème des dragons: il s'agit d'être le premier à réaliser le tour du volcan et à rentrer dans sa grotte. Sur chaque case du parcours sont dessinés une salamandre, une araignée, un dragon ou une chauve-souris. Ces animaux sont également représentés par 1, 2 ou 3 sur des jetons qui sont disposés à l'envers au centre du volcan. Pour se déplacer il faut retourner un jeton portant le même animal (si possible en plusieurs exemplaires) que celui de la case où se trouve son dragon. Mais attention à ne pas retourner un dragon pirate, car il faut alors reculer!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : matériaux divers, coul. : 18 x 12 x 4
4010168034683
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Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2016
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Editeur :
Importance matérielle :
1 ruche, 1 abeille, 10 plaquettes de fleurs, 1 plaquette "Pot de miel", 1 dé : dans une boite 7 x 22 x 22 cm
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Année de parution :
2005
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 tortues en 2 parties, 1 plateau de jeu, 9 cartes d'animaux, 4 cartes de tprtie; 4 poteaux, 1 bâton-dé, 1 dé, 1 ballon-crapaud) : bois et carton, coul. : dans une boîte 6 x 37 x 27 cm
4010168042688
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Auteurs :
Année de parution :
2004
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 pilotes de tapis, 1 soufflet, 26 cloisons en bois, 20 cartes familles, 30 cartes cadeaux, 10 jetons ronds, lampes magiques, 2 dé spéciaux) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 37 x 27 cm
4010168042282
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Année de parution :
2000
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 1 plateau de jeu, 4 bus, 24 voyageurs, 1 dé spécial) : cartons et bois, coul. : dans une boîte de 5 x 37 27 cm
4010168031736
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Année de parution :
2002
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 épuisettes, 1 pion Capitaine Ole, 22 cartes rectangulaires de détermination, 18 cartes-poissons) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 37 x 27 cm
4010168042145
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Année de parution :
2004
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 6 souris, 2 dés, 1 pot en bois) : bois, coul. : dans une boite 22 x 22 x 5 cm
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Auteurs :
Année de parution :
1999
Tout excités, les lapins batifolent dans le jardin de la famille Dupont. Il y a tellement de belles et bonnes carottes dans ce jardin ! Qui en prendra le plus possible ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 lapins, 1 bout de carotte, 16 cartes-parcours, 15 petites carottes, 2 dés avec 1 à 3 points, 1 règle du jeu) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 4 x 22 x 22 cm
4010168033983
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Auteurs :
Année de parution :
1998
Boa Bella propose plusieurs règles. Toutes s'adressent à de très jeunes joueurs, seuls ou en compagnie d'un adulte.
On apprend d'abord à enfiler des perles. On peut ensuite jouer aux règles proposées, généralement associées à la reconnaissance tactile.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 serpent en tissu avec corde, 8 perles en bois (1 étoile, 1 cube, 1 poisson, 1 boule, 1 cylindre, 1 bobine, 1 cône, 1 rond), 8 cartes (mêmes dessins que les perles) : Tissu, bois, carton, coul. : dans une boîte 5 x 38 x 27 cm
4010168042541
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Auteurs :
Année de parution :
1997
Principe du jeu : les bébé-araignées doivent récupérer le plus rapidement possible des gouttes de rosée sur la toile (3 ou 5 selon le nombre de joueurs).
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (8 baguettes, 1 point central de la toile, 1 ficelle blanche...) : boîte : 37 x 27 x 5 cm
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