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Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Année de parution :
1994
Trois jardiniers ont aménagé un tas de compost et veulent à présent le "peupler" de vers de terre. Mais voilà que ces pauvres vers de terre sont sans cesse chassés par le soleil brûlant ou par de vilaines taupes, des souris, et des merles affamés. Ils ne leur restent donc plus qu'à s'enfuir rapidement et à se réfugier dans la terre.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 plan de jeu en bois, 2 jardiniers en vert, 1 maître jardinier en rouge, 14 vers de terre, 1 dé : dans une boite de 5 x 35 x 35 cm
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Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Année de parution :
2004
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Importance matérielle :
1 bâton-zèbre, 30 cartes : dans une boite de 4 x 12 x 18 cm
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Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Année de parution :
2001
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Importance matérielle :
4 pions de couleur différente, 18 cartes animaux, 1 dé spécial : dans une boîte de 16 x 24 x 4 cm
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Wamabi 0 exemplaire(s) disponible(s)
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Année de parution :
2010
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Editeur :
Importance matérielle :
2 plateaux de jeu, 3 chevaux, 3 vaches, 3 cochons, 2 pommes rouges, 2 prunes, 2 oeufs, 2 portions de fromage, 2 feuilles de salade, 2 carottes, 1 fermier, 1 dé, 1 dé multicolore, 6 étoiles, 1 lune, 32 cartes de jeu, 32 cartes mémory, 4 listes de courses, 3 plaquettes "Ferme" : dans une boite 7 x 35 x 35 cm
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Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Importance matérielle :
26 pièces en bois, 8 roues doubles, 3 attaches vertes : dans une boite 18 x 38 x 36 cm
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Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Année de parution :
2016
Cet adorable ourson va de maison en maison pour endormir les animaux grâce à sa veilleuse. Mais le lapin Galopin, la chouette Choupette et la souris Sissi ont perdu leur peluche préférée dans la forêt. Qui peut aider l'ourson à chercher les peluches et à coucher les animaux ?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 ourson veilleur de nuit, 4 maisons d'animaux, 12 plaquettes circuit, 4 plaquettes jardin, 8 plaquettes forêt, 1 dé à symboles : dans une boite 11 x 27 x 37 cm
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Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Année de parution :
2018
Les rouleaux colorés en forme de fruits font bouger les petites mains. On joue à ce jeu selon les règles simples du classique jeu Le Verger de Haba : tout seul ou ensemble, les enfants essaient d'être plus rapides que l'effronté corbeau pour récolter les fruits. C'est aussi très amusant de déplacer les rouleaux-fruits selon leur couleur, ou de les faire glisser au hasard dans le panier depuis la cime de l'arbre.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 arbre (composé de 2 éléments), 4 fruits (pomme, poire, prune, cerise), 1 corbeau, 1 dé : dans une boite 7 x 40 x 42 cm
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Ali 1 exemplaire(s) disponible(s)
Année de parution :
2020
Que savez-vous sur les différents animaux de la ferme ? Qui reconnaitra les différents cris des animaux ainsi que d’autres bruits? Et qui pourra dire, en les reconnaissant au toucher, les noms des figurines cachées dans le sac, sans se tromper ? Parler, raconter, imiter des cris et des bruits, toucher et classer les figurines ... cette collection de jeux permet de stimuler différentes facultés.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 22 x 22 x 5 cm
De 1 à 6 joueurs
4010168222462
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Li 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2003
Les souris se sont rassemblées et profitent joyeusement de la vie. Seulement tout à coup, le méchant chat s'approche...
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Auteurs :
Année de parution :
2017
4 clochettes aux tonalités différentes pour un éveil musical précoce : 8 jeux d'écoute, de musique et d'action.
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Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
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77 énigmes amusantes et hautes en couleur pour 1 joueur. Stimule la réflexion logique et la concentration. L'enfant peut vérifier lui-même la réponse.
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Importance matérielle :
40 cartes avec 77 énigme, 1 petite carte (écran) : dans une boite 3 x 13 x 17 cm
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77 énigmes amusantes et hautes en couleur pour 1 joueur. Stimule la réflexion logique et la concentration. L'enfant peut vérifier lui-même la réponse.
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Editeur :
Importance matérielle :
40 cartes avec 77 énigmes, 1 petite carte (écran), 1 boite à énigmes, 1 stylet en bois avec cordon et dispositif d'arrêt : dans une boite 6 x 13 x 17 cm
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Année de parution :
2016
Cet adorable ourson va de maison en maison pour endormir les animaux grâce à sa veilleuse. Mais le lapin Galopin, la chouette Choupette et la souris Sissi ont perdu leur peluche préférée dans la forêt. Qui peut aider l?ourson à chercher les peluches et à coucher les animaux ?
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Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Jeu de laçage avec 2 variantes : quelle couleur correspond à quelle partie de la chenille ? Et dans quel ordre les numéros doivent-ils être classés ? Il faudra un peu de concentration et d'habileté pour placer les bonnes étiquettes au bon endroit. À la fin, vous obtenez une chenille aux superbes couleurs de l'arc-en-ciel.
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Editeur :
Importance matérielle :
Une boîte en carton : Carton, bois et corde, ill. en coul. : 6 x 34 x 34 cm
4010168248868
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Ol 1 exemplaire(s) disponible(s)
Il y a un grand remue ménage à la ferme.
Tous les petits animaux jouent à cache-cache dans une atmosphère d'insouciance.
Mais, les petits ne savent plus où se trouvent leur maman et leur papa. Heureusement que Benny est là! Les enfants vont l'aider, Avec une bonne mémoire, les enfants vont l'aider à retrouver les parents de tous les petits . Qui sera le meilleur ?
Un jeu de mémoire sur les animaux.
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Ja 1 exemplaire(s) disponible(s)
Année de parution :
2020
Les enfants aident Pia ou Paul à atteindre rapidement le pot. C’est le dé qui décide : soit le pot avance, soit il faut boire. Mais un accident est si vite arrivé ! A la fin, tous les enfants seront habitués à utiliser le pot.
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Editeur :
Collection :
Mes premiers jeux
Importance matérielle :
boite en carton : Carton, Silicone, bois : 28x38x7
De 1 à 4 joueurs
4010168250700
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Ja 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
1999
Ce jeu de loto familiarise les petits aux quantités de 1 à 10 et exerce la mémoire visuelle. Sur chaque planche, 6 familles animaux (chats, chiens, lapins, souris) composées de 1 à 10 membres. Si l'enfant compte le nombre exact il reçoit un aliment. Petite astuce : sur chaque planche, un cadre de même couleur entoure le même nombre d'animaux
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 plateaux de jeu en carton, 10 jetons chiffrés de 1 à 10 en bois, 24 objets en bois (6 carottes, 6 os, 6 fromages, 6 poissons)) : carton et bois, coul. : dans une boîte 5 x 22 x 22 cm
4010168045733
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 paysage de jeu étang des grenouilles, 1 plateau de jeu pré, 2 grenouilles, 3 blocs de construction, 1 dé à points, 1 dé à symboles et points) : Carton et bois, coul. : Dans une boîte 7 x 22 x 22 cm
4010168059600
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Wamabi 0 exemplaire(s) disponible(s)
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Année de parution :
2018
Dans le cabinet de la pédiatre Dr Premiers Bobos, il y a beaucoup à faire : Léo doit être vacciné, Manon est tombée à vélo et Emma tousse. Aidez la pédiatre à soigner ses jeunes patients. Dans le jeu libre, les enfants se familiariseront avec les différents instruments. En jouant selon une règle simple, il leur faudra faire appel à leur mémoire pour soigner les patients par eux-mêmes. Dans l'histoire à jouer interactive, faites vivre aux enfants une journée passionnante dans le cabinet du docteur.
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Editeur :
Importance matérielle :
4 cartes-patients, 1 figurine "Pédiatre", 1 boîte "Armoire", 1 boîte "Mallette du docteur", 6 éléments "Instruments médicaux", 2 autocollants "Pansements", 2 autocollants "Pommades", 20 jetons "Oursons" : dans une boite 7 x 22 x 22 cm
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Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2016
Paola, la princesse au petit pois, a du mal à s’endormir : un petit pois serait-il caché sous son lit ? Aidez la à superposer ses oreillers, matelas et couettes pour qu’elle s’endorme plus facilement en veillant bien à ce qu’elle ne tombe pas du lit !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 lit de princesse (= partie inférieure de la boîte), 1 princesse au petit pois Paola, 36 cartes de literie (12 cartes oreiller, 12 cartes couette et 12 cartes matelas), 1 carte dessous de lit, 1 petit pois chancelant magnétique) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 4 x 11 x 15 cm
4010168224114
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Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Ha 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2017
Lors d'une promenade en bord de mer, les animaux décident de former un phare en montant les uns sur les autres, un animal se plaçant toujours sur le dos d'un plus grand que lui. C'est le ver luisant qui doit finalement se retrouver tout en haut. Mais le crocodile est jaloux et n'arrête pas de faire tomber des animaux du phare. Qui, avec une bonne mémoire, pourra empiler les animaux les uns sur les autres dans le bon ordre ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (19 animaux acrobates (= pièces en bois), 1 plateau de jeu, 4 plaques modèles de phare, 1 dé, 1 sac en tissus) : en bois et en carton, coul. : dans une boîte, 5 x 22 x 22 cm
4010168226514
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Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
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2018
Le pingouin est un excellent nageur et le kangourou fait des bonds de géant. Qu’en est-il du pingourou, alors ? Ce drôle d’animal mélangé sait à la fois sauter et nager ! Les joueurs mixent judicieusement les parties du corps des animaux pour franchir au plus vite les obstacles qui jonchent leur parcours. Avec un peu de chance, ils remporteront ce rallye Mix-Max !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 dé, 20 cartes « obstacle », 20 cartes Mix-Max, 4 pions en bois, 4 tuiles « joueur », 8 tuiles « potion magique », 1 tuile « départ/arrivée », 1 tuile « premier joueur ») : matériaux divers, coul. : dans ue boîte, 4 x 12 x 18 cm
4010168240169
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Auteurs :
Année de parution :
2018
À la ferme, les animaux jouent à cache-cache. Les joueurs doivent les chercher dans la meule de foin, au milieu des arbres ou dans les étables pour retrouver un maximum d’animaux. Léo, le chien de la ferme, les aide à accomplir cette mission. Le joueur qui trouve en premier cinq animaux a gagné !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 cachettes, 6 couvercles de cachettes, 4 animaux, 17 jetons étoiles, 1 figurine chien, 1 dé de couleur) : bois et cartons, coul. : dans une boîte, 4 x 12 x 18 cm
4010168239491
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Année de parution :
2017
En projetant ses cartes de dinos depuis le bord de la boîte de jeu, celui qui réussit à les placer sur des dinos plus petits remportera le plus de proies. Les joueurs doivent ainsi savoir bien viser et faire preuve d'adresse en projetant les cartes
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 pions en bois, 52 cartes de dinos de cinq tailles différentes : 4 T-Rex (violet), 8 spinosaures (rouge), 8 dilophosaures (bleu), 16 vélociraptors (jaune), 16 archéoptéryx (vert)) : bois et plastique, coul. : dans une boîte, 4 x 12 x 18 cm
4010168230801
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Ha 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2022
La malicieuse Wanda adore jouer à cache-cache.
Toute sa famille passe son temps à chercher ce petit monstre rouge. Les enfants aident la famille Monstre à retrouver Wanda dans la maison colorée et bien remplie. Ils suivent les consignes données dans le livret et placent les monstres dans les pièces indiquées pour retrouver la trace de Wanda.
Pour y parvenir, il faudra user de son sens de l'observation, être perspicace et savoir se repérer dans l'espace.
Il y a 60 missions au niveau de difficulté croissant à relever.
Qui parviendra à toutes les accomplir ?
un amusant jeu à jouer en solo
60 casse-têtes avec des niveaux de difficulté croissants
avec des pièces en bois robustes et durables
renforce le sens de l'observation et la représentation dans l'espace de manière ludique
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boite en carton) : matériaux divers, ill. : 22 x 22 x 7 cm
De 1 à 1 joueur
4010168262550
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Année de parution :
2019
Les joueurs se lancent dans une aventure extraordinaire au sein du Pays fantastique et trouvent un coffre à trésor avec un cadenas à code. Pour trouver ce code à trois chiffres, ils doivent résoudre ensemble les énigmes de la carte et avancer la figurine du nombre exact de cases sur la carte au trésor.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en métal) : matériaux divers, coul. : 27 x 17 x 8 cm
De 1 à 6 joueurs
4010168244556
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Année de parution :
2016
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Editeur :
Importance matérielle :
1 ruche, 1 abeille, 10 plaquettes de fleurs, 1 plaquette "Pot de miel", 1 dé : dans une boite 7 x 22 x 22 cm
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Année de parution :
2003
Jana fête son anniversaire et a décidé de jouer au "gâteau d'anniversaire". Tous les invités jouent avec elle et essayent de souffler sur les petites billes pour les emmener vers les délicieuses friandises. Le jeu permet de s'initier à des exercices de motricité de la bouche et des lèvres et contribue donc à l'éveil du langage de manière amusante. Les enfants apprennent à souffler sur un objet précis et à contrôler la durée de leur respiration et la force de leur souffle.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 5 petits chapeaux de crème chantilly, 1 bille en liège, 1 bille en bois, 25 cartes rondes représentant les invités qui sont en train de manger les différentes friandises) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 18 x 12 x 4 cm
4010168044460
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Auteurs :
Année de parution :
2019
Les joueurs se lancent dans une aventure extraordinaire au sein du Pays fantastique et trouvent un coffre à trésor avec un cadenas à code. Pour trouver ce code à trois chiffres, ils doivent résoudre ensemble les énigmes de la carte et avancer la figurine du nombre exact de cases sur la carte au trésor.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 coffre à trésor en métal, 1 cadenas à code, 1 boîte à énigmes, 1 chemise cartonnée, 12 cartes-énigmes, 9 pièces de puzzle carte au trésor, 1 figurine) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 8 x 27 x 17 cm
4010168244563
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