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Année de parution :
2021
Qui trouvera le bonbon recherché dans cette montagne de bonbons emballés? Il faut être rapide et astucieux, car tout le monde joue en même temps.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 bonbons déballés et 3 portions de pâte dentifrice (tuiles rondes), 12 bonbons emballés, 1 brosse à dents en bois, 1 bocal à bonbons (fond de la boîte)) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 4 x 11 x 11 cm
4010168260600
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Année de parution :
2013
Les petits fantômes veulent aller à la fête donnée dans le vieux château, mais les chats gardiens du château ne les laissent pas entrer. C'est seulement en duo qu'ils pourront passer à travers l'une des fenêtres de la tour. Heureusement que les vers luisants sont là pour les encourager.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 blason de fantôme, 1 plateau de jeu (= tour du château), 18 plaquettes memory, 24 vers luisants, 5 cloisons de séparation en carton) : carton et bois, coul. : dans une boîte 4 x 18 x 11 cm
4010168059716
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Auteurs :
Année de parution :
2013
Un turbulent jeu de mémoire sur les heures de la journée. Pendant le jeu, les enfants vivent toute une journée, du lever au coucher. Seul celui qui sera attentif et se rappellera bien les motifs gagnera la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 horloge, 1 pion Max, 18 plaquettes rondes représentant des motifs, 18 plaquettes d'observation de forme, 7 cartes "lève-tard") : matériaux divers, coul. : dans une boîte 6 x 27 x 37 cm
4010168054315
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Année de parution :
2007
Essayez d'emporter les objets à l'arrivée sans les faire tomber. Laissez les derrère la ligne d'arrivée. Le vainqueur sera l'équipe qui portera tous ses objets à l'arrivée.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 baguettes, 2 grenouilles, 2 têtes de clown, 2 oeufs, 2 dés, 2 grosses boules, 4 petites boules, 2 anneaux, 2 rondelles, 2 demi-sphères, 2 demi-cylindres) : bois, coul. : dans un sac en tissu
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Année de parution :
2018
Les rouleaux colorés en forme de fruits font bouger les petites mains. On joue à ce jeu selon les règles simples du classique jeu "Le Verger", tout seul ou ensemble, les enfants essaient d'être plus rapides que l'effronté corbeau pour récolter les fruits.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 arbre en bois avec 1 clochette, 1 mur en bois, 1 pomme, 1 poire, 1 prune, 1 cerise, 1 corbeau, 1 dé à symboles) : bois, coul. : dans une boîte 8 x 42 x 40 cm
4010168235615
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Auteurs :
Les plaques de couleurs se juxtaposent à chaque fois différemment. Dans le trou alors obtenu, on ne peut cependant faire passer qu'un seul bloc.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 boîte à formes, 6 plaques coulissantes, 6 blocs) : hêtre, coul. : dans une boîte 8 x 30 x 13 cm
40101680204147
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Année de parution :
2013
Emile est complètement affamé, il se rend donc au supermarché où il entasse mille et une victuailles dans son caddie ! Mais, cachées entre les rayons, d'espiègles souris le surveillent et prennent un malin plaisir à lui faire peur et à faire tomber sa pile de provisions. Aide Emile à tout empiler de nouveau ! Le gagnant sera le joueur le plus courageux, le plus habile et le plus adroit de ses mains.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 caddie, 16 gourmandises (= pièces en bois) de 4 couleurs différentes, 16 cartes de souris, 15 plaquettes d'achats) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 4 x 18 x 12 cm
4010168071541
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Auteurs :
Année de parution :
2013
Cela faisait longtemps… En fait plus d’un millier d’années que le vieux volcan ne s’était pas réveillé. La légende dit que lors des éruptions, de magnifiques rubis sont expulsés hors du volcan et que ces rubis, s’ils sont ingérés par un dragon, rendent celui-ci invincible. Voilà une nouvelle qui s’est répandue dans tout le royaume, attirant de nombreux cavaliers de dragon et leurs prestigieuses montures. Attention, la concurrence sera rude !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 volcan (comprenant une partie supérieure et une partie inférieure), 8 dragons de 4 couleurs différentes montés par des cavaliers, 4 petits sacs, 2 dés, 80 rubis, 12 morceaux de charbon) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 35 x 35 cm
4010168073231
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Auteurs :
Année de parution :
2013
Les joueurs sont des écuyers qui souhaitent servir le grand chevalier Richard. Pour cela, il leur faut accomplir des exploits en associant des tuiles. A chaque tour, le joueur actif pioche une tuile puis l'associe aux tuiles déjà posées. Si deux tranches de tuiles adjacentes portent la même couleur, le joueur accomplit une de ses prouesses. Le premier joueur à avoir accompli toutes ses prouesses remporte la partie.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 Boite en carton : matériaux divers, coul. : 16 x 24 x 5
4010168072968
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Année de parution :
2015
Alors que le serpent traverse le carrefour, on le piétine violemment. Qui donc lui a marché dessus ? Pour faire deviner l'animal responsable au joueur à qui c'est le tour, il va te falloir imiter, sur son dos, le poids, la manière de marcher, la vitesse ou autres caractéristiques... du coupable.en te servant de tes bras, mains et doigts.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : carton et bois, coul. : 18 cm x 11 cm x 4 cm
4010168209814
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Année de parution :
2014
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (12 mini monstres, 12 plots pour emboîter, 1 cadre, 4 plaquettes mini monstres, 1 dé) : bois et carton, coul. : dans une boîte 5 x 29 x 24 cm
4010168204130
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Année de parution :
2014
Comme le sorcier Maléfix vient tout juste de partir en voyage, ses apprentis sorciers feuillètent secrètement son Grand livre de la magie. Au début, toutes les pages sont blanches... Alors à vos crayons pour remplir! Les apprentis sorciers deviennent tour à tour ce qui a bien pu être dessiné. Et ce n'est pas évident! Au début, toute l'image est recouverte de marque-mages que les joueurs vont relever en fonction du résultat du dé. Avec un peu de rapidité et beaucoup d'imagination, on peut-être le premier à deviner ce qui a été dessiné.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 bureau en 3 parties (fond de la boîte+compartiment intérieur+plateau de jeu), 5 écrans, 5 supports à dessin, 5 marqueurs, 160 cartes illustrées, 80 cartes avec des mots (pour la variante), 1 sablier, 1 dé avec chiffres à paillettes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 27 x 34
4010168207148
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Auteurs :
Année de parution :
2011
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 étable en 3D, 1 vache, 1 mouton, 1 cochon, 9 corbeilles remplies de trèfle, pissenlits et pommes, 9 tas de paille, 1 dé) : bois et carton, coul. : dans une boîte 7 x 36 x 27 cm
4010168054438
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Année de parution :
2014
Un jeu ultra rythmé où il faut fouiller et accrocher rapidement les monstres sur le fil à linge.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (48 cartes de monstres, 40 pinces à linge, 12 pinces à linge dorées, 1 fil à linge élastique) : matériaux divers, coul. : dans une boîte,22 x 16 x16 cm
4010168207186
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Auteurs :
Année de parution :
2014
Un jeu de réaction rapide comme l'éclair avec des animaux et un buzzer
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 buzzer, 1 plateau de jeu, 5 plaquettes de points, 5 gouttes d'eau, autocollants) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 35 x 35 cm
4010168202990
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Auteurs :
Année de parution :
2014
Le lapin Trempette s?amuse dans la baignoire en compagnie de ses deux canards. Plouf, ses jouets disparaissent dans son bain moussant. Où le seau, la baleine et le bateau sont-ils passés ? Celui qui classera les couleurs et les symboles correctement aidera le petit lapin à retrouver tous ses jouets.
Détails
Editeur :
Collection :
Mes premiers jeux
Importance matérielle :
1 boite en carton : carton et bois, coul. : 16 X 24 X 7
4010168206578
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Année de parution :
1995
Puzzle coulissant pour classer les couleurs. Dans la cohue, les petites voitures, les camions et les trains se faufilent vers leur garage.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau en bois avec 12 éléments de train) : bois, coul. : dans une boîte, 6 x 33 x 33 cm
4010168022840
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Année de parution :
2023
Les enfants aident Coincoin le canard à les retrouver dans deux jeux de classement. En mode coopératif, ils gagnent tous ensemble s'ils parviennent à classer 6 chapeaux avant la tombée de la nuit. En mode compétitif : qui classera correctement ses 3 chapeaux en premier ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton et bois, coul. : 22 x 22 x 7 cm
De 1 à 4 joueurs
4010168264844
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Auteurs :
Année de parution :
2007
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 marionnette coccinelle, 1 fleur en tissu, 7 petites coccinelles, 12 points de couleurs autoagrippants, 1 dé) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 4 x 22 x 22 cm
4010168034577
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Année de parution :
2006
3 jeu proposés : un premier pour apprendre à reconnaître les aliments, le deuxième est un jeu de classement simple et le troisième est un jeu de recherche où il faut réagir vite
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (10 aliments, 30 cartes, 1 sac) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 24 x 15 cm
4010168034522
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Année de parution :
2012
Puzzle et jeu de mémoire plein d'aventures
Détails
Editeur :
Collection :
Puzzle & jeu
Importance matérielle :
1 jeu (1 apprenti chef de tribu, 4 pions, 24 plaquettes de puzzle, 1 plateau de jeu en 4 parties, 1 dé) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 22 x 22 cm
4010168056388
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Auteurs :
Année de parution :
2002
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 chevaux, 1 arbitre, 1 dé multicolore, 1 morceau de sucre, 20 bâtonnets de cinq couleurs) : bois et carton, coul. : dans une boîte 4 x 18 x 11 cm
4010168044316
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Année de parution :
2013
Les apprentis sorciers veulent se rendre au château du célèbre magicien Magicus mais ils ne connaissent pas le chemin à travers l'épaisse et sombre forêt ensorcelée. Ils doivent donc trouver les créatures fantastiques qui y sont cachées, car elles sont les seules à pouvoir les aider. Le but du jeu est de constituer le plus possible de créatures fantastiques à partir de deux cartes et d'arriver en premier au château du magicien.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Boite carton : matériaux divers, coul. : 11,5 cm x 18 cm x 3,5 cm
4010168059723
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Auteurs :
Année de parution :
2014
Les hérissons doivent transporter leurs ballons sains et saufs jusqu'à l'arrivée le plus vite possible. Mais la compétition n'est pas très loyale : les affreux petits garnements se crèvent mutuellement leurs ballons et en récupèrent de nouveaux en secret. Le joueur qui veut gagner doit savoir jouer de ses piquants et avoir quelques astuces en réserve !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en 3 parties, 4 hérissons de 4 couleurs, 4 ballons jaunes, 40 cartes (24 cartes "Course", 8 cartes "Boum!", 8 cartes "Gonfleur") : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 4 x 18 x 12 cm
4010168202921
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Année de parution :
2017
En tant qu'apprentis sorciers, vous devez traverser seuls l'obscurité de la forêt enchantée pour réussir la grande épreuve. Par chance, vos boules de cristal font apparaître des indices sur le chemin à prendre. Mais attention: vous devrez vous dépêcher et être observateurs, car vous avancerez seulement si vous savez utiliser votre magie pour obtenir ces indices. Le premier à trouver le chemin vers la salle secrète des sorciers aura réussi l'épreuve et deviendra un vrai sorcier!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu (8 pièces à assembler), 4 boules de cristal en plastique, 4 petits sorciers, 4 supports pour boules de cristal, 4 x 34 jetons "Indice") : matériaux divers, coul. : dans une boîte 9 x 34 x 34 cm
4010168226132
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Année de parution :
2014
Le but du jeu est d'être le premier à retrouver suffisamment de dinosaures pour arriver au bout du parcours. Pour cela, les joueurs retournent à tour de rôle une carte "Recherche", qui leur indique l'action à faire : retrouver les dinosaures représentés sur l'image parmi les 5 cartes "Dinosaure" à l'aide de leur mémoire, ou bien échanger 2 cartes de place pour brouiller les pistes.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : matériaux divers, coul. : 11 x 11 x 4
4010168202730
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Année de parution :
2006
Jeu de quilles où il faut faire tomber les nains à l'aide des boules en bois.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (7 quilles en forme de nains, 3 boules) : bois, coul. : dans un sac en tissu
4010168048024
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Auteurs :
Année de parution :
2020
Un mémo classique sous forme de jeu de voyage amusant et avec des éléments magnétiques.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 plateaux de jeu magnétiques, 2 x 24 souvenirs de vacances aimantés) : matériaux divers, coul. : dans une boîte métallique 3 x 16 x 24 cm
4010168255729
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Année de parution :
2011
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 géant Rick, 4 nains, 4 planchettes nains, 16 pièces d'or, 51 cartes de paysage, 9 cartes de bandits, 1 nuage) : carton et bois, coul. : dans une boîte 6 x 27 x 37 cm
4010168046914
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Année de parution :
2009
De nombreuses activités portant sur des expériences tactiles. Les pièces faciles à saisir invitent à jouer librement selon son imagination.
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Editeur :
Collection :
Mes premiers jeux
Importance matérielle :
1 jeu (1 mouton en tissu, 12 pièces en bois, 1 petit sac, 6 feuilles de trèfle) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 22 x 22cm
4010168035932
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