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Auteurs :
Année de parution :
2020
Une spectaculaire série de vols a eu lieu à la villa Cliffrock et de précieux objets ont été dérobés! A vous de jouer : menez l'enquête en relevant les indices portant sur les coupables, l'heure du délit, le butin et leur fuite. Trouvez la bonne combinaison de chiffres et avec la clé, ouvrez la serrure pour mettre les coupables derrière les barreaux. Attention : ce n'est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 27 x 21 x 5 cm
De 1 à 4 joueurs
4010168251219
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Année de parution :
2011
Les animaux de la ferme sont en pleine démonstration artistique : qui pourra poser la poule sur le mouton ? Et le chien pourra-t-il venir se percher par dessus ? Avec deux jeux d'adresse et une variante coopérative.
Détails
Editeur :
Collection :
Mes premiers jeux
Importance matérielle :
1 jeu (2 vaches, 2 cochons, 2 poules, 1 mouton, 1 chien, 1 lapin, 1 dé à symboles, 1 pré de trèfles, 2 buissons, 9 soleils (avec des animaux représentés au dos)) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 27 x 38 cm
4010168047652
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Auteurs :
Année de parution :
2021
Plein d’animaux en peluche attendent impatiemment qu’on les découvre, et de préférence par paire! Mais où se cachent-ils? C’est ce que les enfants doivent découvrir! Les tuiles des plaquettes sont alors plus tendues jusqu’à ce que l’enfant qui a la pile de paires la plus haute gagne– ou que tous les enfants triomphent ensemble lorsqu’ils ramènent les peluches dans le lit avant Maxi.
Détails
Editeur :
Collection :
Mes premiers jeux
Importance matérielle :
1 jeu : carton et bois, coul. : dans une boîte, 7 x 24 x 16 cm
De 1 à 4 joueurs
4010168255781
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Auteurs :
Année de parution :
2003
Rejoindre la princesse de la même couleur que son dé, par des déplacements. Mémoriser la position de son chevalier, puis le déplacer, en diagonale, en indiquant le chemin à l'aide des mains.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : 4 chevaliers, 1 fantôme, 1 dé numérique, 1 dé de couleur, 1 plan de jeu, 32 cartes labyrinthes, 1 bandeau pour les yeux, 1 règle de jeu : 37 x 27 x 6 cm.
4010168032177
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Année de parution :
0020
Qui pourra tourner les cubes-puzzles de manière à obtenir une image? le petit jeu à règle sera tout autant distrayant car vous essayez tous ensemble avec la vache Carola de sortir du pré avant que le paysan ne ferme la barrière.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 cubes, 1 vache, 1 dé, 1 plateau de jeu, 1 livret de règle) : matériaux divers, coul. : dans 1 boite, 22 x 22 x 7 cm
À partir de 1 joueur
4010168055893
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Auteurs :
Année de parution :
2002
Dans la jungle, les singes ont organisé une course. Les gagnants seront ceux qui auront ramassé le plus de noix de coco. Mais le tigre déroce chasse les singes à leur point de départ et les crocodiles volent les points du dé.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (, 1 plateau de jeu, 12 singes (4 couleurs différentes), 12 noix de coco, 4 crocodiles, 1 tigre, 1 dé rouge, 3 dés naturels) : bois et carton, coul. : dans une boîte 5 x 37 x 27 cm
4010168032139
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Auteurs :
Année de parution :
2011
Le but du jeu est de compléter le cercle d'images autour de la fée. Pour cela on joue tous ensemble contre le lutin. A tour de rôle les joueurs vont piocher une carte :
- si c'est un lutin le joueur gagne la carte,
- si c'est une image le joueur doit la faire deviner aux autres soit en dessinant le motif dans l'air, soit sur le dos d'un joueur.
Pour gagner la carte il faut réussir à la faire deviner, sinon elle va au lutin.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : bois et carton, coul. : 18 x 12 x 4
4010168047461
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Auteurs :
Année de parution :
2003
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 figurine Cinqsens, 1 plateau de jeu avec découpes pour 12 cartes d'action, 24 cartes d'action, 10 cartes rondes, 10 cartes carrées, 4 planètes des sens, 8 boîtes métalliques, 1 filet avec 20 grosses et 20 petites billes, 10 différentes pièces en bois, 1 collier réalisé avec 9 objets de matières différentes, 1 dé à symbole, 1 foulard, 1 brochure informative "nos sens") : carton, bois et plastique, coul. : dans une boîte, 9 x 34 x 34 cm
4010168045887
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Année de parution :
2013
Une fois par an, les habitants de la forêt enchantée se retrouvent tous pour une grande fête. Comme d'habitude, ils dansent mystérieusement autour du feu de camp. Mais à la tombée de la nuit apparaissent uniquement les ombres des sorcières, lutins et elfes. Celui qui reconnaîtra les ombres et remarquera quelles créatures magiques n'ont pas dansé autour du feu de camp amènera la sienne en premier à l'arrivée!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 petites créatures magiques en bois, 1 forêt ou boîte à ombres en carton à monter, 1 plateau de jeu dans le fond de la boite, 1 feu de camp tournant, 4 panneaux en carton, 13 ombres en bois, 13 cartes, 1 lampe, 1 pied de lampe en bois) : carton et bois, coul. : dans une boite, 7 x 34 x 34 cm
4010168057729
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Auteurs :
Année de parution :
2018
1. Placer le dépôt au milieu de la table, lancer le dé jaune et le poser dessus. Chaque joueur reçoit un carton (symboles visibles) et trois dés.
2. Au signal de départ, tout le monde joue vite et en même temps : lancer ses dés et vérifier si un ou plusieurs d?entre eux vont au dépôt (= son dé indique le même symbole que le dé jaune) ou sur le carton d?un joueur voisin (= son dé présente le même symbole que sur le carton du joueur à sa droite ou à sa gauche).
3. Relancer rapidement les dés restants et ceux posés sur son carton par ses voisins, vérifier, et ainsi de suite jusqu?à ce qu?un joueur n?ait plus de dés. Les autres joueurs ont droit à encore trois lancers pour éventuellement placer leurs dés sur le dépôt. Ceux qui n?ont plus de dés reçoivent leur carton en récompense.
4. Manche suivante : redistribuer les dés, et éventuellement des cartons, relancer le dé jaune et donner le signal de départ.
5. Trois cartons réunis et c?est gagné !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en carton : matériaux divers, coul. : 15 x 15 x 5 cm
4010168248905
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Auteurs :
Année de parution :
2023
Qui a construit ce superbe château de sable ? Tilda la tortue est épatée et décide aussitôt d’aller l’explorer. Les enfants lancent le dé et découvrent avec Tilda les moules à sable qui ont servi à construire le château. Ils les placent au bon endroit sur le plateau de jeu, puis nomment la forme et la couleur de chacun. S’ils réussissent à tous les poser correctement, ils gagnent la partie ensemble.
Détails
Editeur :
Collection :
Mes premiers jeux
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 22 x 22 x 7 cm
De 1 à 3 joueurs
4010168264783
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Année de parution :
2008
Reproduire les modèles à l'aide des cylindres en bois colorés.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (88 cylindres en bois de 4 couleurs différentes, 2 modèles, 1 support en bois) : bois, coul. : dans une boîte, 6 x 30 x 23 cm
4010168022314
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Série :
Auteurs :
Année de parution :
2017
C'est parti pour aller faire les courses au marché. Chacun d'entre vous a une liste de courses indiquant quatre choses à acheter. Mais où trouve-t-on du pain et sur quel étal vend-on du fromage? Combien coûtent les chaussettes et reste-t-il encore de délicieuses fraises? Que peut-on acheter avec le billet? Le dé détermine sur quel étal il faut faire les courses. Si tu as un peu de chance, tu pourras même choisir toi-même l'étal où tu vas aller acheter.
Détails
Editeur :
Collection :
Mes premiers jeux
Importance matérielle :
1 jeu (1 étal, 8 petites pièces avec une couronne, 4 grosses pièces avec une étoile, 4 billets HABA, 16 plaquettes de produits dans 4 catégories, 4 listes de courses, 1 dé) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 5 x 27 x 37 cm
4010168226323
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Auteurs :
Année de parution :
2011
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (31 toits, 28 murs, 1 carte de départ, 1 Super rhino) : bois et carton, coul. : dans une boîte 4 x 12 x 18 cm
4010168040929
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Année de parution :
2016
Jeu symbolique où l'enfant invente ses propres règles à l'aide des décors et personnages présents.
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Auteurs :
Année de parution :
2016
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 4 hamsters, 1 hérisson, 1 dé, 12 tuiles aliments, 14 tuiles feuilles d'arbre, 1 plateau de jeu en 4 parties, 1 ascenseur, une roue, 1 wagonnet, 1 cabine) : carton et bois, ill. : dans une boîte, 4 x 22 x 22 cm
4010168222530
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Auteurs :
Année de parution :
1997
Principe du jeu : les bébé-araignées doivent récupérer le plus rapidement possible des gouttes de rosée sur la toile (3 ou 5 selon le nombre de joueurs).
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (8 baguettes, 1 point central de la toile, 1 ficelle blanche...) : boîte : 37 x 27 x 5 cm
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Année de parution :
1996
Principe du jeu : 1. Chercher les poissons et les compter : celui qui en aura pêché le plus gagne. 2. Chercher les poissons, les compter et les partager.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 4 otaries, 30 poissons, 1 dé 3 points, ...) : boîte : 37 x 27 x 5 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2017
Sur le chantier, il y a bcp à faire: l'excavatrice creuse la terre, la grue la charge dans le camion, et celui-ci l'emporte. Les ouvriers vont avoir besoin d'un peu d'aide : à l'aide du stylet magnétique, les enfants peuvent répartir les billes multicolores dans l'excavatrice, la grue et le camion... ou faire plaisir à la petite taupe ! Favorise la motricité fine et la concentration.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 jeu magnétique) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 25 x 22 x 3 cm
4010168231976
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Série :
Auteurs :
Année de parution :
2016
Dans les prés recouverts de fleurs multicolores, Abella l'abeille voltige de fleur en fleur. Comme toute bonne abeille, elle butine plein de nectar pour l'amener à la ruche. C'est là, que ses amies abeilles le transformeront en délicieux miel bien sucré. Qui aidera Abella l'abeille à fabriquer autant de miel qu'il faut pour remplir tout le pot de miel ?...
Détails
Editeur :
Collection :
Mes premiers jeux
Importance matérielle :
Boîte en carton : carton et bois, coul. : 22x22x6
4010168217994
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Auteurs :
Année de parution :
2017
Les habitants du château ont perdu leurs biens. Seule Ploufette peut les ramener. Mais elle a besoin de ton aide pour gravir la tour abrupte du château. Es-tu assez adroit et rapide pour guider cette grenouille ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de base, 4 parois en carton, 1 sablier, 3 panneaux, 20 cartes "tableau, 10 billes, 10 tuiles de fenêtre, 4 pinces, 1 grenouille avec deux cordelettes et deux billes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 7 x 34 x 34 cm
4010168234670
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Série :
Auteurs :
Année de parution :
2015
Hourra, le printemps est arrivé !
Pierre le jardinier est ravi, il va pouvoir enfin jardiner et planter ses plate-bandes. Cette année, il veut y faire pousser des fraises bien rouges, des carottes bien croquantes et des tulipes jaunes. Qui a envie de l?aider à planter, arroser et faire ensuite la récolte ?
Toto la taupe s?affaire aussi dans le jardin en construisant sa taupinière.
Qui ira le plus vite, les enfants ou Toto ?
Détails
Editeur :
Collection :
Mes premiers jeux
Importance matérielle :
Boite en carton : bois, carton, coul. : 22x22x7
4010168215693
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Auteurs :
Année de parution :
1998
Principe du jeu : les enfants doivent parvenir ensemble à réunir 9 vers de terre dans le tas de compost.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 planche de jeu, 2 jardiniers en vert, 1 maître jardinier en rouge, 14 vers de terre, 1 dé) : bois, coul. : dans une boîte 4 x 34 x 35 cm
4010168031996
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Année de parution :
1998
Principe du jeu : les joueurs doivent s'entraider afin de placer leurs fantômes dans les châteaux correspondant aux couleurs de ceux-ci avant le lever du soleil.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu, 12 fantômes, 9 rayons de soleil, 1 dé) : boîte : 22 x 22 x 5 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2002
Principe du jeu : Etre le premier à retourner ses 5 cartes : on retournela carte correspondant aux objets cachés dans l'une des mains de son voisin de gauche.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (32 cartes, 6 baguettes magiques, 6 grenouilles, 6 livres...) : 18 x 12 x 4 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2018
Détails
Editeur :
Collection :
Mes premiers jeux
Importance matérielle :
1 jeu (4 plateaux patients, 1 figurine pédiatre, 2 petites boîtes, 6 instruments médicaux,4 autocollants (2 pansements et 2 pommades), 20 jetons oursons : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 7 x 22 x 22cm
4010168242811
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Année de parution :
2002
Principe du jeu : ramasser tous les fruits du verger avant que le puzzle représentant le corbeau ne soit reconstitué.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu, 1 puzzle 9 pièces, 40 fruits, 4 paniers, 1 dé)
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Nouveauté
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Auteurs :
Année de parution :
2001
Principe du jeu : retrouver le bandit à l'aide de ses pions détectives. La progression se fait en inclinant le plateau afin que les différents pions glissent en ligne droite. Le joueur dont le pion se trouve juste à coté du bandit peut prendre une carte à points.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 bandit, 4 détectives, 1 plateau de jeu, 1 dé, 13 cartes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 34 x 34 cm
4010168032092
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Série :
Auteurs :
Année de parution :
2017
Le petit chat Noisette a joué toute la journée... maintenant il est l'heure de ranger. Mais où mettre les blocs de construction? A quelle étagère correspond le camion de pompiers ou la girafe? Celui qui classera les plaquettes jouets correctement aidera Noisette à tout bien ranger.
Détails
Editeur :
Collection :
Mes premiers jeux
Importance matérielle :
1 jeu (1 étagère de jeu en 7 parties (1 fond de boîte, 6 séparations, 1 porte), 1 chat Noisette, 18 tuiles Jouets (6 éléments de construction, 6 peluches, 6 véhicules), 3 tuiles Coffre à jouets) : bois, carton, coul. : dans une boîte 7 x 24 x 16 cm
4010168232454
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Auteurs :
Année de parution :
2005
Chaque joueur tente d'être le premier à traverser le château du comte Draculix pour arriver à la chambre du trésor. Chance et raisonnement pour le choix des dés sont requis pour gagner.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 personnages-vampires, 4 capes en feutre (verte, jaune, rouge, bleue), 6 dés-symboles, 6 blasons) : carton et bois, coul. : dans une boîte 5 x 22 x 22 cm
4010168044798
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