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2012
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Importance matérielle :
1 jeu (64 dalles qui forment la mare, 3 grenouilles reines, 24 grenouilles servantes, 24 pions mâles) : plastique et carton, coul. : 21 cm
3760175510632
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Année de parution :
2013
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Importance matérielle :
1 jeu (6 animaux en mousse de couleurs différentes, 24 cartes, 1 dé blanc, 1 dé noir) : carton et mousse, coul. : dans une boîte, 7 x 26 x 26 cm
3760175511172
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Auteurs :
Année de parution :
2012
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 66 cartes, 4 pions statut : carton, coul. : dans une boîte, 7 x 30 x 30 cm
3760175510748
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Année de parution :
2014
Repérez les compagnons parfaits pour votre mascotte et attrapez-les le plus vite possible.
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Importance matérielle :
1 jeu (96 cartes) : carton, coul. : dans une boite, 11 x 11 x 4 cm
3760175511431
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Mime ton corps
Année de parution :
2012
Vous avez 60 secondes pour mimer en groupe et faire deviner un maximum de mots à un seul membre de votre équipe.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (360 cartes recto-verso, 1 sablier de 60 secondes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 8 x 20 x 20 cm
3760175510366
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Année de parution :
2018
Deux grands prêtres adeptes de la magie des Kahunas du Pacifique veulent savoir qui, de l’un ou de l’autre, est le plus puissant. Ils tentent alors de placer sous leur contrôle le plus grand nombre d’îles sur les douze existantes. Pour ce faire, les deux joueurs établissent des liaisons entre les îles. Celui qui détient suffisamment de liaisons sur une île peut, en signe de son pouvoir, la marquer d’une de ses pierres Kahuna
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau avec 12 îles reliées entre elles par des pointillés, 50 bâtonnets Kahuna, 20 pierres Kahuna, 24 cartes Île) : bois et carton, coul. : dans uen boîte, 5 x 20 x 20 cm
3760175515514
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Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2018
Imhotep, le premier et le plus célèbre architecte de l'Egypte antique. Saurez-vous être à la hauteur de son oeuvre en construisant des monuments pour la postérité? Vous aurez besoin de bateaux pour transporter des blocs de pierre vers différents chantiers de construction. Mais vous ne serez pas le seul à décider du chantier où envoyer les bateaux et leur cargaison. Vos adversaires auront leurs propres plans et feront tout pour être mieux placés que vous. Une compétition acharnée se déroulera pour les cargaisons de pierres les plus précieuses. Vous aurez besoin de ruse et d'un peu de chance pour atteindre le succès.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (120 pierres, 5 plateaux Lieu, 1 plateau Piste de score, 8 jetons Bateau, 4 tuiles Réserve, 21 cartes Manche, 34 cartes Marché) : carton et bois, coul. : dans une boite, 30 x 30 x 7 cm
3760175514944
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Année de parution :
2019
La légende raconte qu'une nuit, le jardinier de la Reine tomba d'épuisement dans le désert. A bout de forces, il pleura de longues heures durant. Quels que fussent ses efforts, il lui était impossible de faire pousser la moindre fleur en ces terres arides ! L'une de ses larmes, pourtant, traversa le sable et atteignit l'autre monde. Elle fut délicatement reccueillie par la déesse Ishtar, qui en fut émue. D'un souffle, Ishtar renvoya la goutte d'eau en direction de la surface, où elle jaillit alors en une inépuisable fontaine. Eternellement reconnaissant, le jardinier jura alors de tout mettre en oeuvre pour créer les plus magnifiques des jardins...
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 plateaux joueur, 6 plateaux Terrain, 1 plateau Tapis, 42 tuiles végétation, 8 jetons Floraison, 26 cartes Arbre, 6 tuiles Coupelle, 20 pions Arbre, 6 figurines Fontaine, 114 Gemmes, 16 pions Assistant, 1 pion Arrosoir, 50 feuilles de score) : carton et plastique, coul. : dans une boite en carton, 30 x 30 x 8 cm
3760175516191
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Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2018
Il fait encore nuit lorsque vous vous enfuyez de la demeure de l'Ogre. Pour regagner la chaumière de vos chers parents, il faudra traverser la forêt en retrouvant votre chemin dans le noir, grâce aux arbres. Le premier joueur arrivant à la chaumière l'emportera et aura droit à une bonne soupe de brocolis ! Mais attention, à l'Ogre qui vous mangerait volontiers pour son petit-déjeuner !
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Editeur :
Collection :
Contes et jeux
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau Chemin, 5 pions Enfant, 2 pions Botte, 25 jetons Arbre, 25 cartes Arbre, 25 cartes Petits Cailloux, 1 sac en tissu) : carton, coul. : dans une boîte, 6 x 13 x 21 cm
3558380057369
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un jeu de lettres coopératif
Auteurs :
Année de parution :
2019
Coopération, lettres et déduction! Tous ensemble, identifiez les lettres cachées devant chaque joueur en composant des morts. Plus votre mot contient de lettres possédéées par vos partenaires, plus ils ont de chances de les trouver! Découvrez peu à peu vos lettres puis vos mots cachés au terme d'un ultime défi, et savourez ensemble la victoire dans ce jeu de déduction aussi intense que malin!
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (64 cartes "Lettres", 1 carte "Joker", 4 cartes "Mise en place", 1 bloc de feuilles de déduction, 8 jetons numérotés, 6 crayons, 6 socles pour les cartes, 6 jetons "Indice rouge", 9 jetons "Indice vert") : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 5 x 23 x 16 cm
3760175516672
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vivez l'aventure
Auteurs :
Année de parution :
2020
Adventure Game, c’est une nouvelle série de jeux qui associe l’esprit des livres jeux d’aventures et des jeux vidéo « point and click ». Dans la série Adventure Game, l’équipe des joueurs se déplace de lieu en lieu en lisant les paragraphes du livret et en formant progressivement un plan au moyen des cartes du jeu. Chaque lieu découvert propose plusieurs issues, mais aussi des objets intéressants. Chaque objet peut être utilisé tel quel… mais aussi associé avec un autre pour créer un nouvel outil et ainsi élargir ses possibilités de jeu ! Se pourrait-il que cette pierre et que ce bout de bois puissent être combinés pour former un objet plus utile pour se tirer d’affaire ? Il faudra donc faire preuve d’ingéniosité, mais aussi d’imagination, pour se tirer de ce donjon lugubre dans lequel les joueurs ont été enfermés. Une aventure coopérative à partager… ou à jouer solo !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (18 cartes Lieu, 4 cartes Personnage, 12 cartes Santé, 2 cartes Aide de jeu, 83 cartes Aventure (10-92), 3 cartes Mission (A1-A3), 5 cartes Epilogue (E1-E5), 4 pions Personnage, 1 livret d'aventure) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 4 x 18 x 13 cm
3760175516764
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Auteurs :
Année de parution :
2019
Vous saviez bien qu'il ne fallait pas mettre les pieds dans ce donjon. Mais personne n'a voulu vous écouter! Maintenant, il est trop tard : les murs se mettent à trembler et tout menace de s'écouler au moindre mot. Et, pour comble de malchance, d'autres aventuriers sont bien décidés à vous mettre des bâtons dans les roues ! Il va falloir redoubler de prudence pour avancer et sortir de ce donjon, sans activer le moindre Mot-Piège...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (7 tuiles salle, 5 figurines monstre cartonnées, 4 livres cartonnés, 1 sablier, 10 cartes malédiction, 10 cartes monstre, 50 cartes mots, 1 bloc de feuilles, 2 tuiles torche, 2 figurines équipe cartonnées, 3 supports en plastique, 2 crayons, 1 taille-crayon) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 16 x 23 x 5 cm
3760175516023
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Auteurs :
Année de parution :
2016
Evitez le Kraken pour devenir le roi des profondeurs ! Oceanos est un jeu de cartes original, à la mécanique profonde, où vous devrez découvrir et collectionner les trésors oubliés des fonds océaniques. Mais votre sous-marin sera-t-il assez performant pour vous permettre de remonter toutes vos trouvailles à la surface? Pour le savoir, plongez dans l'aventure !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (75 pièces de sous-marin, 30 jetons trésor, 1 sac opaque, 135 cartes exploration, 9 jetons kraken, 5 aides de jeu, 15 jetons carburant, 15 jetons scaphandrier, 1 carnet de scores) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 30 x 30 x 7 cm
3760175513008
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Année de parution :
2017
Vous faites partie d'une bande de gamins des rues à la solde de ce vieux fourbe de Fagin. Ce dernier vous donne un peu d'argent en échange du fruit de vos larcins commis dans les rues de Londres (en fait, il revend beaucoup plus cher ce que vous lui rapportez, mais bon...). Au cours des deux manches du jeu, jour et nuit, dérobez le plus d'objets possibles afin de les revendre à Fagin tout en évitant de vous faire remarquer par la police. Seul le plus riche (n'exagerons rien) à la fin de la partie pourra espérer recouvrer sa liberté ! Bon vol !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu recto-verso, 1 tuile "chez Fagin", 13 cartes "personnage", 16 cartes "cambriolage", 1 pion "bande", 4 repaires à monter, 88 jetons "monnaie" divisés en coupures de 1, 5 et 10 livres, 1 sac en tissu, 9 jetons de départ hexagonaux, 5 jetons "récompense", 85 jetons ronds dont 5 jetons "personnage", 10 jetons "outil", 10 jetons "cambriolage" et 60 jetons "objet" de 7 types différents) : carton, coul. : dans une boîte, 7 x 22 x 30 cm
3760175514234
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Année de parution :
2016
En route pour Andor ! Chada, l'Archère, et Thorn, le Guerrier, partent de la pointe nord des Terres d'Argent pour rejoindre le sud de l'ïle. De là, les Nains pourront les aider à regagner le Royaume d'Andor. En chemin, les Héros doivent relever des défis toujours plus grands car la Malédiction de Varatan, sinistre menace, les poursuit... Mais, ensemble, ils peuvent arriver sains et saufs à destination et vivre des aventures passionnantes.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (60 cartes de jeu, 36 cartes Aventure, 3 pions avec support en plastique, 1 pion bonus, 20 jetons Point de volonté, 3 jetons feu de camp) : carton, coul. : dans une boite, 20 x 20 x 5 cm
3760175513114
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Année de parution :
2017
Angleterre, 1558. La vénérable cathédrale de Kingsbridge veille toujours sur la ville, profondément marquée par de nombreux conflits entre catholiques et protestants. L'Europe est plus que jamais divisée. Tirant judicieusement les ficelles du pouvoir religieux, les joueurs nouent des liens éphémères avec des personnalités importantes de la société pour asseoir leur influence dans les différents pays. On assiste à des luttes de pouvoir sans merci. Il n'est pas rare que ceux qui sympathisent avec la minorité soient chassés du pays. Qui saura le mieux tirer profit de l'alternance des majorités?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 24 dés, 80 cartes de jeu, 28 jetons privilège, 16 jetons protection, 16 maisons de commerce, 30 pions religion, 56 jetons marchandise, 2 torches, 4 pions victoire, 4 pions action, 1 pion joueur de départ, 4 croix de masquage) : carton et bois, coul. : dans une boite, 7 x 29 x 29 cm
3760175514425
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Auteurs :
Année de parution :
2016
Incarnez le Capitaine d'un navire pirate et ramassez des parts du Butin pour augmenter votre richesse et recruter des pirates. Montrez à vos rivaux que vous maîtrisez les airs et envoyez vos pirates à l'abordage des navires adverses pour piller leurs trésors. Mais surtout, amassez le plus de points de victoire pour être le grand vainqueur de cette bataille !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (94 cartes butin, 65 doublons, 1 pion bateau, 4 plateaux capitaine, 1 plateau central, 1 perroquet, 1 pion chapeau du capitaine, 1 carnet de scores) : carton et bois, coul. : dans une boite, 20 x 20 x 6 cm
3760175512926
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Auteurs :
Année de parution :
2016
A Hong-Kong, la ville aux mille lumières, un effroyable meurtre a eu lieu. Vous et vos coéquipiers Enquêteurs arrivez sur la scène de crime pour découvrir que le coupable a laissé de nombreux indices derrière lui. Parmi ces objets suspects dispersés dans la pièce, vous devez découvrir l'Arme du Crime et la Pièce à Conviction dans le but d'attraper et de faire condamner le meurtrier. Comme si résoudre un meurtre n'était pas déjà suffisamment difficile, celui-ci vous donne du fil à retordre puisque le Meurtrier se cache parmi vous! Pendant que le Médecin Légiste vous donne des indices sur ce que vous cherchez, le Meurtrier, lui, tente de semer la confusion et le doute afin de maintenir sa couverture intacte. Serez-vous assez perspicaces pour résoudre ce crime? Ou bien le Meurtrier échappera-t-il à toute condamnation pour un meutre parfait?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (12 cartes Rôle, 200 cartes Objet, 90 cartes Arme, 11 jetons Badge, 6 marqueurs Balle en bois, 32 tuiles Indice) : carton et bois, coul. : dans une boite, 27 x 27 x 6 cm
3760175513312
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Année de parution :
2016
Kana Gawa est un jeu de cartes stratégique et poétique dans lequel vous devez réaliser votre plus belle estampe. Développez votre Atelier pour immortaliser les plus beaux sujets au fil des saisons, et devenez le plus prestigieux élève du peintre Hokusai.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau École, 4 tuiles Départ, 72 cartes Enseignement, 19 tuiles Diplôme, 2 pions 1er joueur, 15 pions Pinceau, 3 jetons Orage) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 6 x 21 x 21 cm
3760175513091
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Echangez, combinez et marquez des points !
Auteurs :
Année de parution :
2015
Le but est de créer ou compléter des lignes de cubes de la même couleur ou du même symbole pour marquer le plus de points.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (108 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 2 x 12 x 10 cm
9717249190028
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Auteurs :
Année de parution :
2010
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 6 lemmings mafieux, 12 blocs de bêton, 36 cartes Pari, 18 cartes Contrat, 2 dés Lemmings, 1 dé) : carton, bois et plastique, coul. : dans une boîte 5 x 25 x 25 cm
3760175510205
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Auteurs :
Année de parution :
2012
Joomba est un jeu d'observation et de rapidité où vous allez devoir être le plus rapide à repérer un animal et à l'imiter. L'animal à repérer dépend de la règle que vous avez choisir et de la nature du défi.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (56 cartes) : carton, coul. : dans une boite, 4 x 12 x 12 cm
3760175510519
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Saison 2, Mime ton corps
Année de parution :
2012
Vous avez 60 secondes pour mimer en groupe et faire deviner un maximum de mots à un seul membre de votre équipe.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (360 cartes recto-verso, 1 sablier de 60 secondes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 8 x 20 x 20 cm
3760175510649
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Auteurs :
Année de parution :
2011
Vous jouez un monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage. Vos exploits destructeurs apportent de la gloire sous forme de points de victoire. Pour gagner, il faut être le premier à obtenir 20 points ou bien être le dernier survivant si vous vous sentez d'humeur vraiment monstrueuse.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 66 cartes, 28 marqueurs dont 3 Fumée, 1 Mimétisme, 12 Affaibli et 12 Poison, 8 dés dont 6 noirs et 2 verts, 6 fiches de Monstres, 6 figurines cartonnées, 6 porte-figurines, 1 cinquantaine de cubes d'Energie) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 7 x 25 x 25 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2010
Chaque joueur s'essaie en tant que cuisinier et prépare différentes recettes. Il doit chauffer son fourneau et ajuster les épices avec beaucoup de doigté. Les recettes terminées rapportent des étoiles et/ou des points de victoire. Les plats brûlés ou trop épicés vont à la poubelle et ne rapportent rien. Le vainqueur est le premier joueur à remporter 3 étoiles ou le joueur ayant le plus de points de victoire à la fin de la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 fourneaux, 4 casseroles, 4 flacons d'épices, 80 ingrédients dans 4 couleurs, 25 grains de sel, 20 cartes recettes, 4 crêpes, 13 tasses de café, 3 spatules, 1 plateau pour les tasses à café, 4 plateaux pour les recettes réussies, 1 poubelle, 1 évier composé de 2 anneaux à superposer, 9 étoiles, 1 dé de cuisson, 1 règle du jeu) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 7 x 31 x 31 cm
3760175510243
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Auteurs :
Année de parution :
2009
Aidez Victor à retrouver tous ses objets ! Pour cela, il vous faut regarder dans le château grâce à la fenêtre ouverte et utiliser les miroirs accrochés dans les couloirs.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 miroirs, 30 gouttes de vampires, 1 plateau de jeu, 1 pion Victor, 12 cartes "Château", 8 petites cartes "Indices", 1 dé, 1 porte) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 29 x 29 cm
4002051680145
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Nouveauté
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En quête de la neuvième planète
Auteurs :
Année de parution :
2020
Embarquez pour l?espace ! Les scientifiques semblent avoir détecté une mystérieuse planète aux confins de notre système solaire? Votre équipage parviendra-t-il à confirmer son existence ?
Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d?un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Mais le périple s?annonce épique, car il faudra accomplir 50 missions de plus en plus périlleuses avant de pouvoir atteindre la destination. Pour remporter une mission dans The Crew, chaque joueur doit accomplir les tâches qui lui sont assignées. A chaque tour de jeu, les joueurs jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s?assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : carton, coul. : 18 x 13 x 4 cm
3760175517211
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imprononçable mais inoubliable !
Auteurs :
Année de parution :
2013
Le but est de créer ou compléter des lignes de cubes de la même couleur ou du même symbole pour marquer le plus de points.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (90 cubes, 1 sac en tissu) : tissu et bois, coul. : dans une boîte 15 x 15 x 15 cm
37601755510410
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Auteurs :
Année de parution :
2014
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (48 cartes rondes Chemin, 1 petit plateau de jeu, 20 cubes, 8 jetons rouges, 4 jetons noirs, 6 pions Fourmi, 1 pion Cigale, 6 cartes Pouvoir, 14 cartes Provision, 1 livret histoire) : carton et bois, coul. : dans une 1 boîte, 6 x 21 x 15 cm
3760175512179
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Auteurs :
Année de parution :
2017
Trouver vos 15 noms de code tout en évitant les redoutables assassins qui rôdent. Vous connaissez les noms de code que votre partenaire doit deviner et celui-ci connait ceux que vous devez trouver. En donnant chacun à votre tour un unique mot comme indice reliant plusieurs cartes sur la table, tentez de trouver tous vos noms de code avant la fin du temps imparti. Prenez garde, cependant, à ne pas rencontrer l'in des assassins ou vous perdrez immédiatement la partie.
Codenames Duo est un jeu coopératif pour deux joueurs ou plus où il vous faudra optimiser vos indices pour gagner la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : carton et plastique, coul. : 1 boite en carton (23 x 16 x 5 cm)
3760175514722
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