Aller au contenu principal

Filtrer

Nous avons trouvé 152 résultat(s) pour votre recherche "Aucun mot clef"

0 / 1 exemplaire(s) disponible(s)
Filtrer par bibliothèque
Afficher/Cacher les documents non disponible
Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Wamabi 0 exemplaire(s) disponible(s)
Malmedy Ludothèque 3 PETALES R 01 En prêt
Année de parution :
2018
Code names images est un jeu d'association d'idées amusant, tendu et passionnant où il vous faudra optimiser vos indices pour gagner la partie.
Editeur :
Importance matérielle :
7 tuiles équipe bleue, 7 tuiles équipe rouge, 1 tuile "extra", 4 tuiles neutres, 1 tuile assassin, 140 cartes "Image" recto-verso, 60 cartes "Clé", 1 support de carte "Clé" : dans une boite 6 x 16 x 23 cm
Veuillez vous connecter pour réserver
5 / 6 exemplaire(s) disponible(s)
Filtrer par bibliothèque
Afficher/Cacher les documents non disponible
Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Ali 1 exemplaire(s) disponible(s)
Stoumont Ludothèque 8_A407 HAS Disponible
Ja 0 exemplaire(s) disponible(s)
Jalhay Ludothèque POINT ROUGE Transfert
Li 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque de Limbourg Ludothèque STRA_3/6 Disponible
Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Ludothèque 8-12 Disponible
Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa Ludothèque - Section bleue A 403 Disponible
Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J 7+ / FAMILLE Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2014
Jeu de course sur la base de la fable "Le lièvre et la Tortue" : qui du lièvre, de la tortue, du loup, de l'agneau ou du renard sera sacré comme le coureur le plus rapide de ces bois ? Le but du jeu est de marquer le maximum de points, en plaçant au mieux sur le podium d'arrivée, les 2 animaux sur lesquels on a parié secrètement. A tour de rôle, chaque joueur pose 1 à 4 cartes animaux identiques. Si 8 cartes ont été jouées ou si 4 cartes animaux identiques sont présentes, une phase de course est déclenchée: les animaux avancent sur la piste en fonction du nombre de carte de chaque animal jouée et de des caractéristiques propres à chaque animal. Lorsque 3 animaux ont franchi la ligne d'arrivée, on dévoile les cartes de pari secrètes et on procède au décompte des points.
Collection :
Contes et jeux
Importance matérielle :
1 jeu (11 tuiles parcours, 91 cartes, 1 ligne de départ, 1 podium et 1 ligne d'arrivée à monter, 1 jeton premier joueur, 5 jetons turbo, 1 livret de conte) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 6 x 13 x 21 cm
3760175511585
Veuillez vous connecter pour réserver