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Jeux vidéo

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B3 Centre de ressources Pôle Enfants 004 BREEN En prêt
B3 Centre de ressources Pôle Enfants 004 BREEN Transfert
Auteurs :
Année de parution :
2020
Programmer un jeu vidéo de A à Z enfin accessible aux juniors ! Ce livre dédié à la création d'un jeu vidéo permettra aux enfants grâce à son aspect ludique et visuel de partager avec leurs amis des moments incroyables et de s'initier à la programmation par le biais du jeu vidéo. Au programme : Les bases de la programmation avec Scratch Créer des personnages Techniques d'animation Utiliser le son Assembler tous les éléments et test du jeu Public : enfants dès 8 ans
Editeur :
Collection :
Pour les nuls
Importance matérielle :
1 vol. (VIII-146 p.) : ill. en coul. : 21 cm
9782412061855
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Bh 1 exemplaire(s) disponible(s)
Beyne centre Section adultes 794_A MON Disponible
Auteurs :
L'histoire des jeux vidéo est présentée depuis leur origine, évoquant les hommes et les femmes qui ont contribué à son évolution et à en faire un art riche et créatif. Plusieurs décennies de jeux et de machines sont également retracées. L'ouvrage dresse ainsi un panorama des consoles d'hier et d'aujourd'hui comme des symboles de leur époque. ©Electre 2021
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (288 p.) : illustrations en couleur : 25 x 20 cm
9782377970797
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Bibliothèque des Littératures d'Aventure Libre accès A794/MOL3 LUC Disponible
Retour sur la carrière de Peter Molyneux, de ses premiers succès à la fin des années 1980 à ses expérimentations sociales actuelles en passant par la série Fable, des jeux de rôle qui ont marqué par leurs choix esthétiques et narratifs. L'ouvrage contient de nombreuses anecdotes sur l'enfance du créateur, ses errances, ses erreurs et ses réussites. ©Electre 2021
Editeur :
Collection :
Sagas
Importance matérielle :
1 vol. (230 p.) : illustrations en noir et blanc : 25 x 17 cm
9782377841349
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Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis 794 MONTERRIN Disponible
Auteurs :
L'histoire des jeux vidéo est présentée depuis leur origine, évoquant les hommes et les femmes qui ont contribué à son évolution et à en faire un art riche et créatif. Plusieurs décennies de jeux et de machines sont également retracées. L'ouvrage dresse ainsi un panorama des consoles d'hier et d'aujourd'hui comme des symboles de leur époque. ©Electre 2021
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (250 p.) : illustrations en couleur : 24 x 16 cm
9782377971534
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