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Jeux vidéo -- Industrie et commerce -- 1990-....

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Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Civilisations et sociétés - étage 2 339 BENGHOZI Disponible
Es 1 exemplaire(s) disponible(s)
Tilff Section adultes 338 BEN Disponible
Année de parution :
2017
Une vision d'ensemble de la filière des jeux vidéo : leur processus de création, de production, de diffusion et de monétisation. Par leur dimension mondiale, globale et omniprésente les jeux vidéo pourraient s'imposer comme l'industrie culturelle du XXIe siècle. ©Electre 2017
Collection :
Questions de culture
Importance matérielle :
1 vol. (268 p.) : ill. en coul. : 21 cm
9782724621808
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