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Entre cinéma et jeux vidéo, l'interface-film

Études
Editeur :
Année de parution :
2009
Collection :
1 vol. (184 p.) : ill., couv. ill. en coul. : 23 cm
9782804114725
A l'intersection du cinéma et du numérique, il existe des objets filmiques singuliers résultant de l'hybridation entre techniques cinématographiques et pratiques de création numérique. Ces films sont actables : ils comptent sur l'intervention symbolique et physique du spectateur. Une réflexion sur le devenir du cinéma par-delà le modèle des jeux vidéo ou des installations d'art contemporain.
Note General : Bibliogr. p. 173-175. Webliogr. p. 177-178 L'ouvrage porte par erreur : ISSN 1378-4099

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