L'Art va-t-il devenir réalité ?
Bulletin : <>Oeil 686 - janvier 2016
01 janvier 2016
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La réalité virtuelle - expression impropre mais commode - pourrait cesser d'être un topo science-fictionnel pour devenir un gisement commercial aux applications multiples, du jeu vidéo à l'industrie du porno. Si les freins à la diffusion des dispositifs d'immersion du regard, notamment les nausées qu'ils provoquaient jusqu'alors, semblent partiellement levés, leurs effets possibles sur les comportements des utilisateurs et plus largement sur leurs représentations demeurent en revanche incertains... Cette intuition que la réalité virtuelle pourrait remodeler les identités est au coeur de deux projets mobilisant des dispositifs d'immersion...