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Sexe, race et gaming

Numéros de page :
12 p. / p. 74-85
Depuis ses débuts en 1970, le jeu vidéo est l'objet de paniques morales. Désamorcer le discours de ceux qui brandissent l'épouvantail de la protection des enfants suppose d'envisager les jeux vidéo comme des productions culturelles, donc de l'étudier dans ses relations aux autres formes de création médiatique et culturelle, en considérant l'activité des joueurs au même titre que celle des "artistes" du jeu.