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Le Jeu, l'écran, la bibliothèque

Numéros de page :
/ p. 64-65
Fruit d'une collaboration entre le groupe Ile-de-France IGIA, la Commission Jeunesse et le groupe des Bibliothèques hybrides, cette journée d'étude nationale visait à interroger la place du jeu, et en particulier du jeu vidéo en bibliothèque sous le double aspect théorique et pratique, indispensable dans ce domaine. Une journée d'étude résolument placée sous le signe du ludique.