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Apprendre la programmation par le jeu

Auteurs :
Editeur :
Année de parution :
2015
1 vol. (217 p.) : ill. : 24 cm
9782340004597
Cet ouvrage permet l'apprentissage du langage Python grâce à un support ludique : la création de jeux. Electre 2015
Note General : Index