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Le phénomène eSport

Editeur :
Année de parution :
2017
1 vol. (223 p.) : ill. en coul. : 26 cm
9782501124874
L'eSport – le jeu video joué sérieusement - se développe dans des proportions que les gamers de la première heure auraient eu bien du mal à imaginer lors  des premières Lans, ces compétitions à l'allure parfois artisanales, organisées dans des gymnases ou des MJC de quartier. Aujourd'hui les joueurs superstars de Counter-strike, League of Legends, FIFA ou encore Overwatch remplissent les arènes du monde entier et les cashprizes ne cessent de grimper.C'est toute l'histoire de la scène hexagonale de l'eSport qui est ici contée et expliquée par le menu depuis les débuts, il y a plus de 20 ans jusqu'à aujourd'hui. Emulate, Goodgame, aAa, btb, toutes les plus grandes teams et leur staff sont de la partie. Avec au programme : des montées en puissance vertigineuse, des retournements de situations impossibles, des coups de pression, des erreurs de castings, des comeback tonitruants. Du lourd, du très lourd, avec beaucoup de skill et de passion.
Note General : Bibliogr., 1 p.

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