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Apprendre la programmation par le jeu

Auteurs :
Editeur :
Année de parution :
2013
1 vol. (219 p.) : ill., couv. ill. en coul. : 24 cm
9782729877828
Cet ouvrage permet lapprentissage du langage Python grâce à un support ludique : la création de jeux.
Note General : Index