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1997
Principe du jeu : il existe deux règles distinctes : A : être le premier joueur à découvrir une famille complète de lutins en retournant au fur et à mesure de la progression les cartes qui composent le plateau. Celles-ci comportent des symboles qui encouragent ou freinent les joueurs dans leur recherche. B : découvrir les 6 lutins avant que les gnomes ne les en empêchent.
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Importance matérielle :
1 jeu (100 cartes, 1 dé, 4 pions, 24 petits pions) : boîte : 22 x 16 x 3 cm
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Année de parution :
2007
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (55 cartes syllabe, 1 porte-carte) : carton et plastique, coul. : dans une boîte 4 x 15 x 15 cm
4001504408367
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Année de parution :
2013
Des enfants espiègles ont décidé d'aller explorer le vieux manoir hanté. Ils entrent dans le grenier et voici qu'une silhouette illumine soudainement le vieux miroir, comme d'un coup de baguette magique. Mais que représentent ces traits lumineux?
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Importance matérielle :
1 jeu (1 mystérieux miroir magique, 1 baguette magique, 4 échelles, 4 cartes magicien, 46 cartes de symboles magiques) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 26 x 26 cm
3421272110612
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Année de parution :
2022
La fête est complètement folle : ballons, bougies, cadeaux et beaucoup de gâteaux. Il y'en aura pour tout le monde. Celui qui coche intelligemment les symboles obtenus sur les dés dégote beaucoup de points de victoire et de tours supplémentaires. Mais attention ! Tous les dés qu'il n'utilise pas sont pour les autres joueurs. Tout le monde est donc de la partie et personne ne doit attendre longtemps !
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Année de parution :
2005
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Importance matérielle :
1 jeu (30 cylindres en métal bleu et métal argenté, 1 socle en bois symbolisant les fondations de tours) : métal et bois, coul. : dans une boîte, 7 x 23 x 33 cm
4015682253008
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Année de parution :
1997
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Importance matérielle :
1 jeu (1 podium, 1 pont, 28 pions de 4 couleurs différentes, 1 "black box" contenant un dé spécial) : bois et carton, coul. : dans une boîte 4 x 15 x 15 cm
4022556011022
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Année de parution :
2012
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Importance matérielle :
1 jeu (20 cartes "Papillon", 5 cartes "Modèle", 1 appareil photo spécial - boîte pliée avec une surface miroir) : carton, coul. : dans une boîte, 6 x 25 x 25 cm
4015682050386
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Année de parution :
2011
Un par un, les enfants sortent les sacs de farine du vieux moulin. houuuu! Y aura-t-il un fantôme? Un jeu de parcours mouvementé avec une roue qui tourne et des pions qui sautent.
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Importance matérielle :
1 jeu (1 moulin en bois avec 3 aimants intégrés, 1 plateau de jeu, 2 dés, 4 pions pourvus d'un aimant, 16 sacs remplis de farine, 12 sacs vides) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 5 x 27 x 27 cm
4001504408602
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Année de parution :
2000
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Importance matérielle :
1 jeu (24 dés, 10 jetons de butin, 1 tableau récapitulatif, 1 sachet en tissus) : carton et plastique, coul. : dans une boîte 7 x 19 x 19 cm
4001504490058
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Année de parution :
2002
58 cartes montrant des positions différentes de mains et de doigts que les joueurs doivent reproduire le plus vite possible. Le plus lent reçoit la carte. Celui qui a le plus de cartes perd la partie. Mais certaines positions dessinées sont impossibles à reproduire.
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Importance matérielle :
1 jeu (58 cartes) : Carton : dans une boîte 7x10x10 cm
4001504016012
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Année de parution :
2001
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 8 robots, 8 dés, 1 professeur, 30 disquettes) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 7 x 30 x 30 cm
4000802911050
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Année de parution :
2004
Chaque joueur posséde en main un jeu de cartes comprenant 3 cartes de déplacement et 4 cartes de paysages qui correspondent aux 4 directions cardinales. Chaque joueur joue simultanément une des cartes et on résout les actions programmées dans le sens des aiguilles d'une montre. Pedro part d'une ile et a besoin de pierres pour aller sur l'eau. Pour chaque déplacement sur une case eau qui n'a pas de pierres, le joueur doit en rajouter une. Le but est de sortir du plateau de jeu sans tomber à l'eau et sans se faire manger par les piranhas.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 7 piranhas, 1 figurine Pedro, 4 cartes paysage, 1 carte Sombrero, 12 cartes roses, 12 cartes bleues, 12 cartes beiges, 12 cartes vertes, 12 cartes brunes, 12 cartes jaunes, des cailloux blancs) : carton et bois, coul. : dans une boite, 5 x 23 x 34 cm
4000826011972
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Année de parution :
2000
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 48 cartes, 6 pions, 1 dé simple) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 4 x 34 x 23 cm
4000826035893
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Année de parution :
2006
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 112 tuiles de maison, 8 monts, 5 sources en verre, 36 canaux en bois, 1 dé avec 20 côtés) : carton, bois et verre, coul. : dans une boîte 7 x 19 x 27 cm
4001504490812
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Année de parution :
2002
Comme il fait beau chez les animaux, les petits en profitent pour s'évader dans la verdure. Mais rien à faire! Ces petits galopins se volatilisent sans arrêt, tantôt les uns, tantôt les autres. Saurez-vous les retrouver?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 planches en bois munies d'un pion pour marquet les points, 16 cartes mémo, 12 pions, 1 règle du jeu) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 5 x 20 x 20 cm
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Année de parution :
1999
Chaque fois qu'un joueur a jeté les quatre dés, les joueurs essayent d'attraper les plaquettes illustrées ne se trouvant pas sur les dés, c'est-à-dire les animaux ayant pris la fuite.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 plaquettes illustrées, 4 dés identiques à motifs, 1 règle du jeu) : carton, coul. : dans une boîte, 4 x 11 x 21 cm
4003332030277
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Année de parution :
2006
La ferme est bien agitée aujourd'hui! Les animaux se cachent dans la paille et s'amusent comme des fous. Les avez-vous bien regardés et savez-vous encore où ils se cachent?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 18 billes en bois, 16 pions, 16 autocollants, 30 cartes, 1 règle du jeu) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 4 x 23 x 33 cm
4003332035463
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Année de parution :
2011
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Importance matérielle :
1 jeu ( 1extension au plan de jeu, 2 pions, 2 jetons, 2 fantômes, 1 bouteille) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 5 x 15 x 15 cm
4001504408169
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Année de parution :
2004
Une équipe de donneurs d'explications essaie d'exprimer une notion par une périphrase. Pour cela, deux joueurs forment une phrase ensemble en ajoutant alternativement à chaque fois un mot. Tous les autres essaient de deviner la notion cherchée.
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Importance matérielle :
1 jeu (66 cartes) : carton, coul. : 1 boîte 6 x 9 x 2 cm
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Année de parution :
2011
A partir de 10 ans
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 135 cartes, 112 avions, 20 pions marqueurs, 84 jetons de Victoire, 70 billets de banque, 4 marqueurs pour les liaisons bonus, 5 cartes récapitulatives) : carton et plastique, coul. : dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
4011898031119
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Année de parution :
2002
Les nains se bâtissent une nouvelle ville. Pierre après pierre, voici qu'elle surgit. Un petit kobold joue cependant au gêneur et, loin d'aider les autres, construit sa propre tour et détruit celles des autres. Les nains doivent achever leurs maisons avant que le kobold n'ai construit sa tour.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (40 pierres de couleur rouge, orange, jaune et violet; 12 pierres bleues (pierres du kobold dont 3 sont marquées du signe du kobold), 3 dés couleur, 1 dé kobold, 12 cartes de construction, 1 règle du jeu) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 6 x 34 x 34 cm
4008029310342
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2008
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Importance matérielle :
1 jeu (48 cartes Taverne - dont 40 cartes Marins et 8 cartes Triche, 12 dés - 6 de la couleur de chaque joueur, 2 pions Capitaine) : carton, bois et plastique, coul. : dans une boîte 3 x 20 x 20 cm
4011898060812
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Année de parution :
1999
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Importance matérielle :
1 jeu (6 séries de 7 pièces - 5 murs différents, 1 tour et 1 porte, 1 pièce représentant le maître d'ouvrage, 1 sac) : bois et tissus, coul. : dans une boîte 4 x 22 x 22 cm
4015682199924
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Année de parution :
2005
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 57 cartes "Provinces", 5 cartes "Points", 100 palais, 45 émissaires, 5 fortifications, 9 marqueurs de score, 1 pion "Empereur") : carton et bois, coul. : dans une boîte 3 x 37 x 27 cm
4011898040517
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Année de parution :
1999
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 110 cartes, 130 cubes en bois de 5 couleurs différentes, 1 anneau "Planétaire") : carton et bois, coul. : dans une boîte 5 x 37 x 27 cm
4011898039917
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Année de parution :
1999
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 32 pièces, 8 parchemins, 4 petits bâteaux, 1 cathédrale composée de 6 pièces en bois, 24 maison en bois, 84 cartes) : carton et bois, coul. : dans une boîte 6 x 27 x 37 cm
4002051687915
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Année de parution :
2003
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1 jeu (60 cartes, 6 cartes de couleurs) : carton, coul. : dans une boîte, 2 x 6 x 9 cm
4013754031059
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Année de parution :
2001
Le jeu des amis qui se trouvent! Des enfants joyeux de tous pays se donnent la main dans ce jeu si on place les cartes correctement.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (36 cartes illustrées, 2 dés à symboles) : bois, coul. : dans une boite, 5 x 20 x 20 cm
4003332035364
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Année de parution :
1999
L'enfant qui libère le plus grand nombre de crocodiles unicolores gagne la partie.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 cartes carrées à double face) : carton, coul. : dans une boîte, 5 x 15 x 15 cm
4022556013002
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Année de parution :
2003
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 séries de 18 baguettes, 4 sacs, 4 grenouilles, 1 pont, 1 princesse + 2 petits socles en carton) : bois, coul. : dans une boîte, 7 x 29 x 29 cm
4015682200361
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