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Année de parution :
2002
55 cartes montrant des positions différentes de mains et de doigts que les joueurs doivent reproduire le plus vite possible. Le joueur le plus lent perd.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (55 cartes) : Carton : dans une boîte 4x18x12 cm
4001504510954
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Année de parution :
2022
La fête est complètement folle : ballons, bougies, cadeaux et beaucoup de gâteaux. Il y'en aura pour tout le monde. Celui qui coche intelligemment les symboles obtenus sur les dés dégote beaucoup de points de victoire et de tours supplémentaires. Mais attention ! Tous les dés qu'il n'utilise pas sont pour les autres joueurs. Tout le monde est donc de la partie et personne ne doit attendre longtemps !
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Année de parution :
2000
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 dés, 10 jetons de butin, 1 tableau récapitulatif, 1 sachet en tissus) : carton et plastique, coul. : dans une boîte 7 x 19 x 19 cm
4001504490058
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Année de parution :
2002
58 cartes montrant des positions différentes de mains et de doigts que les joueurs doivent reproduire le plus vite possible. Le plus lent reçoit la carte. Celui qui a le plus de cartes perd la partie. Mais certaines positions dessinées sont impossibles à reproduire.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (58 cartes) : Carton : dans une boîte 7x10x10 cm
4001504016012
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Année de parution :
2006
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 112 tuiles de maison, 8 monts, 5 sources en verre, 36 canaux en bois, 1 dé avec 20 côtés) : carton, bois et verre, coul. : dans une boîte 7 x 19 x 27 cm
4001504490812
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Année de parution :
2008
Les joueurs composent une soupe le plus rapidement possible en posant leurs cartes légumes à tour de rôle. Mais ils doivent en même temps annoncer tout aussi rapidement et correctement le nom du légume correspondant ou aspirer au bon moment. Le vainqueur est le premier qui s'est débarassé de toutes ses cartes.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (112 cartes légumes comprenant champignons, poireaux, piments et carottes; 16 cartes "bouillon de cafards", 1 règle du jeu) : carton, coul. : dans une boite, 3 x 11 x 11 cm
4001504408435
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Année de parution :
1998
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Editeur :
Collection :
Gipf project
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 3 sabliers rouges de 3 minutes, 3 sabliers noirs de 3 minutes, 64 anneaux, 2 porte-anneaux, 1 sablier neutre de 15 secondes, 3 potentiels Tamsk noirs, 3 potentiels Tamsk blancs) : plastique : dans une boîte 5 x 43 x 32 cm
4001504490485
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Année de parution :
2004
Qui peut deviner où se cache le bon ver ? Lorsque le seau de sable est secoué, les vers montent. Qui collectionnera le plus de vers ?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 kg de sable fin dans un sac refermable, 6 petits vers en bois de différentes couleurs, 18 cartes ovales "vers de couleur") : Matériaux divers, coul. : 50 x 40 x 30 cm
De 2 à 6 joueurs
4001504408138
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Année de parution :
2007
Dans ce jeu, ce qui importe le plus c?est la rapidité. Il faut réagir plus vite que les autres joueurs et se débarrasser de toutes ses cartes avant tout le monde. L?engouement du jeu c?est que tous les joueurs jouent simultanément et personne ne s?ennuie.
Après avoir reçu un jeu de 40 cartes de même motif, chaque joueur constitue son ligretto (paquet de 10 cartes, à l?envers, empilé devant soi avec les chiffres vers le haut) ainsi que sa série (ce sont les 3 cartes côté à côte, chiffres vers le haut) à droite du ligretto. Le joueur garde dans sa main les cartes qui lui restent. Le jeu commence lorsqu?un joueur prononce ± LIGRETTO » : il faut alors poser au plus vite un 1 si on en possède un. Cette carte peut être dans le ligretto, dans la série ou même dans la main. Il faut alors tirer rapidement 3 cartes qui sont dans sa main, à l?envers, les empiler jusqu?à trouver le chiffre. Pendant ce temps les autres joueurs jouent de la même façon, les cartes montent et l?on peut alors mettre d?autres chiffres comme un 3 par exemple. Et cela jusqu?à 10. La partie se termine quand un joueur a fini son paquet de ligretto il dit alors : ± ligretto stop ». Il faut ensuite compter les points.
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Editeur :
Collection :
Ligretto
Importance matérielle :
1 boîte en carton : 9x9.5x6
4001504013028
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Année de parution :
2017
Un jeu de dés, de combinaison et de prise de risque... pour les futés !
Chaque partie de votre grille correspond à un dé spécifique et à une façon de scorer particulière.
Chaque lancé de dés sera donc l'occasion d'un choix stratégique, et pourra vous donner accès à des bonus.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Boîte en carton : 18 x 13 x 4
De 1 à 4 joueurs
4001504881900
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Auteurs :
Année de parution :
2007
Dans ce jeu, ce qui importe le plus c'est la rapidité. Il faut réagir plus vite que les autres joueurs et se débarrasser de toutes ses cartes avant tout le monde. L'engouement du jeu c'est que tous les joueurs jouent simultanément et personne ne s'ennuie.
Après avoir reçu un jeu de 40 cartes de même motif, chaque joueur constitue son ligretto (paquet de 10 cartes, à l'envers, empilé devant soi avec les chiffres vers le haut) ainsi que sa série (ce sont les 3 cartes côté à côte, chiffres vers le haut) à droite du ligretto. Le joueur garde dans sa main les cartes qui lui restent. Le jeu commence lorsqu'un joueur prononce ± LIGRETTO » : il faut alors poser au plus vite un 1 si on en possède un. Cette carte peut être dans le ligretto, dans la série ou même dans la main. Il faut alors tirer rapidement 3 cartes qui sont dans sa main, à l'envers, les empiler jusqu'à trouver le chiffre. Pendant ce temps les autres joueurs jouent de la même façon, les cartes montent et l?on peut alors mettre d'autres chiffres comme un 3 par exemple. Et cela jusqu'à 10. La partie se termine quand un joueur a fini son paquet de ligretto il dit alors : ± ligretto stop ». Il faut ensuite compter les points.
Détails
Editeur :
Collection :
Ligretto
Importance matérielle :
1 boîte en carton : 9x9.5x6
4001504011079
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Année de parution :
2009
Après avoir placé les murs du labyrinthe, les enfants doivent essayer de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu. Les enfants choisissent un magicien et réfléchissent à la manière d'arriver le plus vite possible à une case "symbole" sur le plateau de jeu et gagner le jeton correspondant. Si le magicien se cogne dans un mur, il doit repartir de la case-départ. Le gagnant est le premier à avoir obtenu 5 symboles.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en plastique noir (labyrinthe), 1 plateau de jeu en carton perforé, 1 plateau de jeu en carton imprimé de symboles, 24 murs en bois, 4 magiciens aimantés (rouge, bleu, jaune, vert), 4 billes métalliques, 24 jetons ronds (symboles), 1 dé spécial (1x1, 2x2, 2x3, 1x4)1 sac en tissu) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 8x28x28 cm
4001504408480
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Année de parution :
2002
Poser au milieu de la table autant de cartes de la même couleur que possible, en ordre croissant de 1 à 10 et être le premier à éliminer tout son Ligretto.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 jeux de 40 cartes) : carton, coul. : dans une boite, 6 x 9 x 9 cm
4001504013011
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Année de parution :
2012
Un puzzle représentant l'éruption d'un volcan et des dinosaures.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (100 pièces, 1 figurine Playmobil et accessoires) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 28 x 19 x 4 cm
4001504560423
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Année de parution :
1999
Détails
Editeur :
Collection :
Gipf project
Importance matérielle :
1 jeu (37 anneaux, 6 billes blanches, 8 billes grises, 10 billes noires) : plastique : dans une boîte 4 x 32 x 24 cm
4001504490577
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Auteurs :
Année de parution :
2007
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (128 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 4 x 11 x 11 cm
4001504408398
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Auteurs :
Année de parution :
2001
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 écrans aux couleurs des joueurs, 4 jetons tour, 4 jetons palais, 80 pièces de palais de 4 couleurs différentes, 16 dômes aux couleurs des joueurs, 12 étables, 25 pions de jeu, 32 murs, 4 tours) : carton et bois, coul. : dans une boîte 7 x 38 x 27 cm
4001504881184
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Année de parution :
2022
Vous devrez faire avancer votre animal en le nourrissant et ainsi tenter de remporter la course du chaudron d'or !
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Editeur :
Importance matérielle :
Boîte en carton
De 2 à 4 joueurs
4001504884086
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Année de parution :
2012
De nuit, les six petits hiboux adorent partir à la découverte de la forêt. Il leur faut cependant rentrer chez eux avant que le jour ne se lève ! Afin qu'ils ne perdent pas de temps, faites bien attention et jouez les plaquettes de couleur correctes. Pour cela, il vous faut jouer ensemble et ne perdre aucune minute ! Car chaque plaquette soleil fait avancer le lever du jour
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 14 jetons "soleil", 36 jetons de couleurs (6 jaunes, 6 mauves, 6 verts, 6 roses, 6 oranges, 6 bleus), 6 hiboux, 1 jeton marqueur de temps en bois) : carton, plastique et bois, coul. : dans une boîte, 7 x 19 x 28 cm
4001504881290
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