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Aneries et fourberies des petits champions !
Auteurs :
Année de parution :
2022
Vous devrez faire avancer votre animal en le nourrissant et ainsi tenter de remporter la course du chaudron d'or !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Boîte en carton
De 2 à 4 joueurs
4001504884086
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Auteurs :
Année de parution :
2011
Un par un, les enfants sortent les sacs de farine du vieux moulin. houuuu! Y aura-t-il un fantôme? Un jeu de parcours mouvementé avec une roue qui tourne et des pions qui sautent.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 moulin en bois avec 3 aimants intégrés, 1 plateau de jeu, 2 dés, 4 pions pourvus d'un aimant, 16 sacs remplis de farine, 12 sacs vides) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 5 x 27 x 27 cm
4001504408602
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Année de parution :
2003
Les cartes collectées changent de couleur comme les caméléons. Deus solutions ou poser une carte ou ramasser une rangée de cartes. Mais seules 3 couleurs raménent des points - les autres couleurs en enlèveront
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (88 cartes : 63 cartes (6 séries de 9 cartes de couleur différente), 10 cartes "+2", 1 carte "dernière manche" (flèche), 3 jokers, 5 cartes "rangée", 5 cartes récapitulatives de points, 1 carte vierge (tour) : Carton : dans une boîte 3 x 8 x 10 cm
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Année de parution :
2002
Vite reconnaître les images. Le jeu de loto permet de découvrir, de retenir, de reconnaître. Qui placera l'image au bon endroit sur le plateau de loto?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (3 planches à images, 27 plaquettes imagées) : bois, coul. : dans une boite, 5 x 20 x 20 cm
4003332035234
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Auteurs :
Année de parution :
2011
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 pions personnage, 1 balai de sorcière aimanté, 1 dé) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 6 x 27 x 27 cm
3421272109111
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Bug Bluff
Auteurs :
Année de parution :
2007
Les cartes représentent différentes sortes d'animaux (chauve-souris, cafard, crapaud, scorpion...). On distribue les cartes à tous les joueurs. Chacun doit essayer de bluffer l'autre, le perdant est le premier a avoir 4 cartes du même animal devant lui, ou bien le premier à ne plus avoir de cartes en main.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (64 cartes avec 8 dessins de 8 couleurs) : carton, coul. : dans une boîte 4 x 11 x 11 cm
4001504408299
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Auteurs :
Année de parution :
2022
La fête est complètement folle : ballons, bougies, cadeaux et beaucoup de gâteaux. Il y'en aura pour tout le monde. Celui qui coche intelligemment les symboles obtenus sur les dés dégote beaucoup de points de victoire et de tours supplémentaires. Mais attention ! Tous les dés qu'il n'utilise pas sont pour les autres joueurs. Tout le monde est donc de la partie et personne ne doit attendre longtemps !
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Année de parution :
2003
Jeu de placement pour apprendre à compter de 1 à 10.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (20 cartes illustrées) : bois, coul. : dans une boite, 5 x 20 x 20 cm
4003332035395
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Nouveauté
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Permis de tricher
Auteurs :
Année de parution :
2012
Il est interdit de tricher... sauf dans ce jeu! Il s'agit ici de se débarrasser le premier de toutes ses cartes en les posant et en trichant astucieusement.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : cartons, coul. : 11 x 11 x 3.4
3421272109012
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Ne perdez pas la boule
Auteurs :
Année de parution :
2010
Après avoir placé les murs du labyrinthe, les enfants doivent essayer de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu. Les enfants choisissent un magicien et réfléchissent à la manière d'arriver le plus vite possible à une case "symbole" sur le plateau de jeu et gagner le jeton correspondant. Si le magicien se cogne dans un mur, il doit repartir de la case-départ. Le gagnant est le premier à avoir obtenu 5 symboles.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en plastique noir (labyrinthe), 1 plateau de jeu en carton perforé, 1 plateau de jeu en carton imprimé de symboles, 24 murs en bois, 4 magiciens aimantés (rouge, bleu, jaune, vert), 4 billes métalliques, 24 jetons ronds (symboles) dans un sac en tissu, 1 dé spécial (1x1, 2x2, 2x3, 1x4)) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 7 x 28 x 28 cm
3421272105816
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Auteurs :
Année de parution :
2013
Des enfants espiègles ont décidé d'aller explorer le vieux manoir hanté. Ils entrent dans le grenier et voici qu'une silhouette illumine soudainement le vieux miroir, comme d'un coup de baguette magique. Mais que représentent ces traits lumineux?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 mystérieux miroir magique, 1 baguette magique, 4 échelles, 4 cartes magicien, 46 cartes de symboles magiques) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 26 x 26 cm
3421272110612
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