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Année de parution :
2019
Jusqu'où vous connaissez-vous? Découvrez-le grâce à Feelinks Révélations! Dans ce jeu coopératif, exprimez vos émotions face à des situations, puis tentez d'évaluer ce qu'ont ressenti les autres joueurs. Au terme des 8 situations qui constituent 1 partie, vous pourrez évaluer le degré d'empathie qui vous lie aux autres.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (110 cartes "situation" réparties en 3 thèmes, 18 cartes "émotion", 1 plateau de jeu, 12 jetons "joker", 72 jetons "pari" numérotés de 0 à 8 (9 de chaque couleur), 48 cartes "vote" (6 de chaque couleur), 1 coffret révélation composé de deux élements, 1 marqueur rouge d'empathie, 2 dés) : cartons, coul. : dans une boîte, 6 x 24 x 12 cm
5430001592016
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Année de parution :
2018
Au retour d'un incroyable voyage aux quatre coins du monde, vous êtes invités à partager vos anecdotes autour de votre carnet de voyage. Mais lorsque vous l'ouvrez, horreur! Toutes vos compositions se sont mélangées. Saurez-vous les recomposer fidèlement sur la base de vos souvenirs? Leur rendre l'atmosphère parfaite de vos rencontres et de vos découvertes? Globe twister est plus qu'un jeu, c'est un voyage de programmation et de recomposition de souvenirs en simultané et sous tension.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (5 feuillets "image-souvenir", 45 tuiles puzzle, 1 sablier de 30 secondes, 50 cartes "action", 5 cadres de programmation) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 6 x 20 x 20 cm
3770000282153
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Année de parution :
2019
Les premières fleurs délicates annoncent la fin d'un hiver rigoureux. Jour après jour, le soleil brille plus longtemps et repousse la neige. Les prairies luxuriantes refont surface et les marmottes sortent lentement de leur hibernation. Le temps est parfait pour une randonnée. Choisissez votre itinéraire avec soin, surveillez les terriers de marmottes et emmenez assez de collations. Vos chances de remporter un badge de randonnées sont assez basses si vous vous retrouvez affamé dans la neige.
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Année de parution :
2015
A l'auberge "Les 4 grandes mers", sous le rhum et l'hydromel, les histoires de trésors, font rêver. Une légende semble plus particulièrement retenir l'attention... et la tension! C'est la légende de "La Dent du Pélican" qui promet gloire et richesse à toutes celles et ceux qui y participent, foi de pirates! Mercenaires et corsaires, femmes et hommes, tous donneraient leur vie pour être engagés sur le pont! A la veille de ce qui devrait devenir la plus grande épopée des mers, l'heure n'est pas à la négociation mais à la rapidité d'action et à la plus délicate fourberie pour mériter sa place... et la meilleure encore!
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 plateaux recto-verso fond de coffre et couvercle de coffre, 48 tuiles équipement, 24 tuiles bateaux, 24 pions équipage, 40 jetons doublon, 32 jetons score bombe, 1 sablier de 15 secondes, 4 tuiles proue, 4 tuiles poupe, 2 aides de jeu) : carton et bois, coul.
5425025603596
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Année de parution :
2015
Dans Aya, vous coopérez pour relier un maximum de tuiles paysage et de jetons photo animal au moyen d'une chaîne de dominos placés verticalement les uns à la suite des autres. A la fin de la partie, ils tomberont les uns sur les autres, et s'entraîneront mutuellement, à la manière d'une chaîne en cascade, pour découvrir le plus grand nombre de paysages et d'animaux et en ramener les plus belles photos.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (16 tuiles rondes paysage, 156 dominos fleuve, 25 jetons ronds photo animal, 15 jetons rectangulaires photo paysage, 10 jetons de relance, 1 sablier de 10 minutes) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 6 x 28 x 20 cm
3770000282269
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Année de parution :
2020
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 dés, 2 pions, 1 plateau recto verso, 1 piste de dés) : materiaux divers, ill. : dans une boîte, 6 x 24 x 12 cm
5430001592047
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Année de parution :
2017
Ce jeu invite à partager nos sensibilités au gré de situations drôles, sérieuses ou décalées, que l’on joue sur un mode « en famille », « entre amis » ou « à l’école ». Exprimez votre ressenti, misez sur celui de votre partenaire et ensemble rencontrez-vous sur la piste des émotions.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (120 cartes "situation" réparties en 3 thèmes, 24 cartes "émotion", 1 plateau de score, 8 jetons "joueur", 72 cartes "vote", 9 cartes "partenaire") : cartons, coul. : dans une boîte, 6 x 24 x 24 cm
5413407049995
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Année de parution :
2019
Coloriez des formes dans votre grille, de manière à la compléter au maximum. Vous gagnez la partie si votre grille est la plus remplie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (56 cartes (13 cartes "Forme de départ", 40 cartes "Forme", 3 cartes "Formes disponibles"), 1 bloc de feuille "Grille") : carton, coul. : dans une boîte, 4 x 18 x 13 cm
3770000282412
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Année de parution :
2019
Faire deviner un mot en quelques coups de crayons maladroits est dans vos cordes ? Dans Entre les lignes, ce n?est pas par vos talents de dessinateur que vous gagnerez mais par votre créativité, votre ruse et vos capacités de déduction !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Boîte en carton : 27 x 19 x 6,5
De 4 à 8 joueurs
5430001592030
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Année de parution :
2019
Farben est un jeu innovant, simple et accessible alliant communication et mémoire. Un jeu coloré qui offre de nombreuses histoires à raconter !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (60 cartes "couleur", 59 cartes "mot", 1 carte "référence, 1 carnet de feuilles de score) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 4 x 13 x 18 cm
3770000282405
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Nouveauté
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Auteurs :
Année de parution :
2017
Selectionnez une émotion et misez sur votre partenaire
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (120 cartes "situation", 24 cartes "émotions", 72 cartes "vote", 9 cartes "partenaire", 8 jetons, 1 plateau) : carton, coul. : dans une boîte 6 x 24 x 24 cm
De 3 à 5 joueurs
3770000282368
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Auteurs :
Année de parution :
2018
Dans Nimble, vous essayez, le plus rapidement possible, de jouer votre paquet de cartes en respectant une règle simple : posez une carte sur une carte correspondante ! Le contour de la première doit simplement avoir la même couleur que le centre de la seconde. Entre votre main, votre défausse, et des trois paquets communs, vous avez de nombreuses possibilités pour l’emporter. Le plus rapide part favori… seulement s’il n’a pas commis d’erreurs.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (120 cartes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 4 x 13 x 18 cm
3770000282085
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Année de parution :
2018
Le volcan se réveille ! Quittez l'île du capitaine Goldfish au plus vite et emportez le plus de trésors ! Faites confiance à votre mémoire et frayez-vous le chemin le plus malin à travers les paysages. Mais attention, les animaux de l'île peuvent vous jouer des tours.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (40 cartes (25 cartes "lieu", 3 cartes "volcan", 7 cartes "trésor", 4 cartes "aide de jeu", 1 carte mémo)) : carton, coul. : dans une boîte, 4 x 13 x 18 cm
3770000282023
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