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Année de parution :
2007
Le Carom se joue à deux ou à quatre, chaque joueur étant assis. A deux, les joueurs se font face; à quatre, les joueurs se faisant face constituent une équipe. A chaque joueur/équipe correspond une couleur : blanc ou noir (la couleur étant déterminée par le premier pion rentré). Le premier qui fait rentrer tous ses pions dans les quatre trous du plateau est déclaré vainqueur.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau en bois, 1 percuteur, 9 pions blancs, 9 pions noirs, 1 pion rouge appelé Reine) : bois, coul. : jeu de très grande dimension
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Nouveauté
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Année de parution :
2007
Jeu d'adresse et de concentration où il faut retirer les bâtonnets emmêlés un à un sans faire bouger les autres.
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Importance matérielle :
1 jeu (41 bâtonnets) : bois, coul. : dans un tube en bois, 22,5 x 3,5 cm
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Année de parution :
2007
Le but du jeu est d'atteindre exactement 50 points. En début de partie, les quilles sont placées les unes contres les autres à une distance de 3 à 4 mètres de l'emplacement du joueur. Lorsqu'on fait tomber une quille, on marque sa valeur en point. Mais si l'on fait tomber plusieurs quilles, on marque le nombre de points égal au nombre de quilles abattues...
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (12 quilles numérotées de 1 à 12, 1 bâton de lancer) : Bois : dans une boîte 16 x 13 x 32 cm
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