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Ali 1 exemplaire(s) disponible(s)
Stoumont Ludothèque 4_A404 ADRE Disponible
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Spa Ludothèque - Section bleue A404 En prêt
Auteurs :
Année de parution :
2014
Importance matérielle :
1 jeu (1 fantômesse, 1 fantôm'oeuf, 30 cartes fantôme, 9 composants en carton, 1 dé) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 6 x 27 x 27 cm
3421272111114
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Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Ludothèque 5-8 Disponible
Spa 0 exemplaire(s) disponible(s)
Spa Ludothèque - Section rouge A 403 En prêt
Spa Ludothèque - Section rouge A404 Très en retard
Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J 4+ / MEMOIRE Disponible
Ha 1 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Hannut Section jeunesse JEU_5+ Disponible
Année de parution :
2011
Importance matérielle :
1 jeu ( 1 plateau de jeu, 4 figurines fantômes blanches, 4 pions en bois aimanté, 4 jetons de couleurs plats, 1 dé spécial) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 5 x 27 x 27 cm
4001504408114
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Ali 1 exemplaire(s) disponible(s)
Stoumont Ludothèque 8_C307 MEM Disponible
Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
ODTL Ludothèque - Rouge JEU_GF LABYRINTHE Disponible
En 0 exemplaire(s) disponible(s)
Engis 82-3 NOT En prêt
Ja 0 exemplaire(s) disponible(s)
Jalhay Ludothèque POINT ROUGE En prêt
Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Ludothèque 5-8 Disponible
Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa Ludothèque - Section bleue A 403 Disponible
Spr 0 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J 7+ / FAMILLE En prêt
Sn 0 exemplaire(s) disponible(s)
E. Jeanne. Saint-Nicolas Section jeunesse JEUX.MALLE2 En prêt
Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Réserve 0 LABYRINTHE MAGIQUE Consultable sur place
Ol 1 exemplaire(s) disponible(s)
Olne Ludothèque 79_J 7+/Famille Disponible
He 0 exemplaire(s) disponible(s)
Waremme Armoire Ludique AL 6 + (Rouge) Exclu du prêt
Année de parution :
2010
Après avoir placé les murs du labyrinthe, les enfants doivent essayer de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu. Les enfants choisissent un magicien et réfléchissent à la manière d'arriver le plus vite possible à une case "symbole" sur le plateau de jeu et gagner le jeton correspondant. Si le magicien se cogne dans un mur, il doit repartir de la case-départ. Le gagnant est le premier à avoir obtenu 5 symboles.
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en plastique noir (labyrinthe), 1 plateau de jeu en carton perforé, 1 plateau de jeu en carton imprimé de symboles, 24 murs en bois, 4 magiciens aimantés (rouge, bleu, jaune, vert), 4 billes métalliques, 24 jetons ronds (symboles) dans un sac en tissu, 1 dé spécial (1x1, 2x2, 2x3, 1x4)) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 7 x 28 x 28 cm
3421272105816
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