Filtrer
Nous avons trouvé 34 résultat(s) pour votre recherche "Aucun mot clef"
0 / 1 exemplaire(s) disponible(s)
Filtrer par bibliothèque
Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Ha 0 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2007
Les pages d'un précieux livre ancien ont été retrouvées dans la célèbre abbaye normande, avant de redisparaître aussitôt dans leur cachette. Six détectives en habits de moines se lancent alors à leur recherche et se glissent dans les étroites ruelles conduisant au cimetière ou à l'abbaye. Tout en menant son enquête, chacun essaye aussi de deviner qui se cache sous chaque bure.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 moines, 1 plateau de jeu, 72 cartes, 1 bloc secret, 1 minibloc, 8 crayons) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 27 x 27 cm
4022556011084
Veuillez vous connecter pour réserver
1 / 1 exemplaire(s) disponible(s)
Filtrer par bibliothèque
Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2007
Les joueurs préparent le plus vite possible une salade composée en posant leurs cartes Légumes à tour de rôle. Le problème c'est qu'ils doivent également annoncer le nom du légume correspondant aussi vite qu'ils les posent, sans mettre les pieds dans le plat. Mais attention, pour gagner il faudra jongler astucieusement entre vérité et mensonge forcéet ce, sans la moindre ! Chou promis, chou dû ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
120 cartes "Légumes", 8 cartes "Légumes tabous" : dans une boite 4 x 12 x 12 cm
Veuillez vous connecter pour réserver
1 / 2 exemplaire(s) disponible(s)
Filtrer par bibliothèque
Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
We 0 exemplaire(s) disponible(s)
Ol 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2014
Un jeu de cache-cache rigolo avec de sympathiques fantômes où il faudra faire preuve de malice pour arriver le premier en haut des marches.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 figurines fantômes en bois, 4 jetons personnages en bois, 1 dé spécial) : carton et bois, coul. : dans une boîte 5 x 19 x 19 cm
3421272105021
Veuillez vous connecter pour réserver
5 / 11 exemplaire(s) disponible(s)
Filtrer par bibliothèque
Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Ali 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
En 0 exemplaire(s) disponible(s)
Ja 0 exemplaire(s) disponible(s)
Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spr 0 exemplaire(s) disponible(s)
Sn 0 exemplaire(s) disponible(s)
Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
Ol 1 exemplaire(s) disponible(s)
He 0 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2010
Après avoir placé les murs du labyrinthe, les enfants doivent essayer de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu. Les enfants choisissent un magicien et réfléchissent à la manière d'arriver le plus vite possible à une case "symbole" sur le plateau de jeu et gagner le jeton correspondant. Si le magicien se cogne dans un mur, il doit repartir de la case-départ. Le gagnant est le premier à avoir obtenu 5 symboles.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en plastique noir (labyrinthe), 1 plateau de jeu en carton perforé, 1 plateau de jeu en carton imprimé de symboles, 24 murs en bois, 4 magiciens aimantés (rouge, bleu, jaune, vert), 4 billes métalliques, 24 jetons ronds (symboles) dans un sac en tissu, 1 dé spécial (1x1, 2x2, 2x3, 1x4)) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 7 x 28 x 28 cm
3421272105816
Veuillez vous connecter pour réserver