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Année de parution :
2009
Chaque joueur représente une galerie d'art et cherche à acquérir et vendre des tableaux d'art moderne aux meilleurs prix. Une partie de Modern Art se déroule en 4 manches. Lors de chaque manche, des tableaux sont mis aux enchères par les différents joueurs. A la fin de la manche, les tableaux sont revendus et les artistes qui ont été le plus souvent achetés sont ceux qui rapporteront le plus d'argent. Le joueur le plus riche à la fin des quatre manches est déclaré vainqueur.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 70 cartes comportant des tableaux de 5 artistes, 5 paravents de galeries d'art, des pièces de monnaie, 15 marqueurs de valeur d'artiste) : carton, coul. : dans une boite, 5 x 22 x 33 cm
3760146641624
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Année de parution :
2010
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Importance matérielle :
2 volumes dans un coffret
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Année de parution :
2005
Êtes-vous une créature des ténèbres, un Shadow ? Ou plutôt un chasseur de démons, un Hunter ? À moins que vous ne soyez qu'un simple civil, happé malgré lui au cœur de la lutte éternelle entre le bien et le mal ? Chaque joueur se voit attribuer une identité secrète parmi les "Shadow" (créatures de la nuit), les "Hunter" (qui les chassent) ou les humains. L'objectif commun des "Shadow" est d'éliminer les "Hunter", celui des "Hunter" d'éliminer les "Shadow", les humains (personnages neutres) ont quant à eux un objectif propre
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 6 cartes "Lieux", 16 cartes "Vision", 16 cartes "Ténèbres", 16 cartes "Lumières", 16 pions de couleur, 8 cartes "Joueurs", 10 cartes "personnages", 1 dé numéroté, 1 dé 4 faces) : carton et plastique : dans une boîte 5 x 18 x 24 cm
3760146641914
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Auteurs :
Année de parution :
2006
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 plateau compte-tours, 10 pions aventuriers, 125 cubes de contrôle, 1 pion compte-tours, 60 pions trésor, 33 cartes action, 155 tuiles bâtiments) : carton et bois, coul. : dans une boîte 9 x 40 x 28 cm
3760146641234
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