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Année de parution :
2013
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 jetons 50/100 points, 6 jetons statue, 165 cartes, 50 ouvriers, 20 guilders de valeur 1, 24 guilders de valeur 3, 45 marqueurs danger, 40 jetons canal, 4 emblèmes majeurs, 4 emblèmes mineurs, 8 pions joueurs, 12 marqueurs d'excellence, 9 cartes récapitulatives, 1 bannière de premier joueur, 2 porte-cartes, 5 dés) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 7 x 23 x 32 cm
688623106301
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Année de parution :
2008
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Importance matérielle :
1 jeu (12 dés de 6 couleurs différentes - 6 dés avec les faces : 1. 2. 3. 4. 7. et X. et 6 dés avec les faces : 1. 2. 3. 5. 6. et X., 6 pions en bois de 6 couleurs, 1 plateau en forme de X composé de 4 pièces) : carton et bois, coul. : dans une boîte 7 x 14 x 19 cm
688623200320
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Année de parution :
2010
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Importance matérielle :
1 jeu (1 tentacule de pieuvre, 1 petite figurine de pieuvre "Octave", 1 grande figurine de pieuvre "Octopus", 1 navire, 4 cases "mer" et 1 petit disque, 24 jetons "animal", 16 jetons "hublot", 12 tuiles "nourriture", 1 récif) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 7 x 29 x 29 cm
688623904921
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Année de parution :
2009
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 93 tuiles, 1 sac noir, 22 fiches films, 30 bobines de film numérotées, 1 jeton Pop-Corn, 50 billets, 11 trophées + support, 5 écrans de jeu) : carton, coul. : dans une boîte, 7 x 37 x 27 cm
688623200627
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Année de parution :
2008
New York, fin des années 60. Le plateau de jeu présente une vue de Chinatown. Il se divise en 6 quartiers composés d'immeubles. Une partie se déroule en 6 manches...
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (5 cartes Résumé du jeu, 85 cartes Immeuble, 84 cartes Argent, 90 tuiles Commerce, 1 carte Premir joueur, 150 marqueurs propriété, 1 pion, 1 sac de toile) : carton, bois, coul. : dans une boîte 7 x 37 x 27 cm
8862320012
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Auteurs :
Année de parution :
2006
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 40 cubes points de victoire, 4 marqueurs ronds, 1 bateau de commerce, 37 tuiles bâtiments, 9 tuiles église, 36 tuiles rempart, 90 cartes, 2 tuiles porte de la cité, 4 aides de jeu, 2 dés, 20 jetons construction) : carton et bois, coul. : dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
688623902026
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Année de parution :
2011
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (30 cartes, 30 jetons Trésor, 36 pions Aventurier, 4 marqueurs de points, 20 billes, 1 Action Slide, 1 plateau de jeu, 1 sac en tissus) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
68862320092
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Année de parution :
2008
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 5 plateaux "Plantation", 25 cartes "Personnage", 15 cartes "navire", 1 carte "1er joueur", 24 petites cartes "Loi", 26 tuiles "Bâtiments",1 tuile "Vote", 1 tuile "Veto", 5 pions "Joueur", 54 pièces "Produit", 30 pièce "Bien", 45 cubes "Ressources", 85 pièces "Monnaie", 6 marqueurs noirs, 4 aides de jeu) : carton et bois, coul. : dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
688623100729
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Année de parution :
2007
Etre le bâtisseur qui aura le plus contribué à la construction de la cathédrale. Le joueur avec le plus de points de victoire à la fin de la partie sera le vainqueur.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 12 bâtisseurs, 4 contremaîtres, 28 ouvriers, 4 ouvriers gris, 1 ouvrier noir, 82 cubes de ressources en bois pour les constructions dont 23 Pierre, 23 Bois, 23 Sable, 13 Métal, 8 marqueurs, 1 marqueur de coût noir, 36 cartes Artisan, 9 cartes Ressources, 16 cartes Privilège, 10 cartes Evénement, 4 aides de jeu recto / verso, 1 cathédrale en bois constituée de 6 éléments en bois, 1 sac en toile, 1 dé) : carton et bois, coul. : dans une boite, 7 x 29 x 29 cm
688623903023
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Année de parution :
2013
Jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs. Vous y interprétez le rôle de souris aventurières. Grâce à votre travail d'équipe, votre courage et un soupçon de chance, vous pourrez avancer tout au long de chapitres semés d'embuches qui vous permettront d'en apprendre davantage sur les différents protagonistes.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 livre de conte, 6 figurines de souris, 16 figurines d'ennemis, 1 plateau du conte, 8 tuiles salles réversibles, 28 cartes compétence, 71 cartes fouille, 18 cartes rencontre, 6 cartes héros-souris, 5 dés d'action, 3 planches de jeton) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 29 x 29 x 7 cm
688623410002
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Année de parution :
2011
Une légende australienne veut que, la nuit, les animaux se transforment en oiseaux de rêve. Ceux-ci virevoltent dans une danse primale autour de la montagne sacrée Uluru. Votre objectif est de répondre à leur désir: les faire atterir à l'endroit et aux côtés des animaux qu'ils souhaitent. Si les oiseaux de rêve ne voient pas leurs désirs exaucés, ils vous puniront de quelques pierres. Dès l'aurore, le vainqueur sera celui qui possède le moins de pierres!
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (5 plateaux Uluru, 1 sablier, 40 pierres en verre, 1 plateau réversible, 80 cartes de différents niveaux de difficulté, 40 figurines "Oiseau de rêve") : carton et plastique, coul. : dans une boite, 7 x 30 x 30 cm
688623903528
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Année de parution :
2010
Il y a bien longtemps, le Grand Dragon veillait sur le sort de tout un peuple. Mais un sorcier maléfique a pétrifié le dragon et ainsi enfermé son souffle de feu dans une pierre rouge-sang: le Coeur de Dragon. Dans ces temps merveilleux mais périlleux, les princesses devaient se montrer courageuses face aux héros et aux trolls, séduire le dragon pétrifié et mettre en sécurité les plus précieux trésors. Les puissants dragons de feu convoitaient également ces trésors tout en étant traqués par de redoutables chasseuses de dragons. Seul les nains se tenaient à l'écart de tout et ne se préoccupaient que de leurs propres intérêts. Les joueurs posent donc des cartes sur différentes cases du plateau. De cette manière, ils peuvent amasser d'autres cartes posées sur les cases voisines et gagner ainsi des points de renommée. A la fin de la partie, le joueur qui aura le plus de points de renommée aura rompu le charme et libéré le Grand Dragon.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 100 cartes de jeu, 1 figurine dragon) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 4 x 20 x 20 cm
688623904822
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Auteurs :
Année de parution :
2009
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 12 ailettes de moulin, 42 tuiles fruits, 10 tuiles finca, 16 tuiles action, 4 tuiles bonus, 8 jetons charrette, 6 fincas en bois, 108 fruits en bois, 20 figurines paysan) : bois et carton, coul. : dans une boîte 7 x 23 x 31 cm
688623101924
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Auteurs :
Année de parution :
2007
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 assortiments de figurines (10 chariots, 8 guerriers, 8 cavaliers), 1 légionnaire romain, 40 tuiles pillage, 40 pièces d'or, 4 marqueurs blancs, 2 dés, 90 cartes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
688623902125
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Année de parution :
2013
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (16 jetons naissance circulaires, 88 jetons animaux, 12 jetons boutiques, 12 jetons monnaie, 5 plateaux zoos, 5 plateaux extension du zoo, 5 camions, 30 pièces de monnaie, 1 pion de bois, 5 aides de jeu) : carton et bois, coul. : dans une boîte 8 x 30 x 30 cm
688623105601
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Année de parution :
2013
Chaque joueur gouverne l'une des 14 factions dont le but est de mieux se développer que ses adversaires. Terra Mystica est un monde surnaturel, où les habitants parviennent à transformer les terrains qu'ils peuplent. Chaque faction est liée à un type de terrain précis et ne peut construire ses infrastructures que sur son terrain natal. C'est pourquoi, au fil des siècles, chacune des factions dut développer des méthodes de terraformage. Tout au long de la partie, les joueurs devront s'étendre et construire des habitations. Toutefois, comme un joueur acquiert du pouvoir lorsqu'un adversaire construit une habitation ou améliore ses infrastructures qui lui sont adjacentes, tous devront chercher l'équilibre entre côtoyer ses adversaires et avoir suffisamment d'espace pour accroître son territoire. Une habitation est améliorée en plusieurs étapes en comptoir, en forteresse puis en temple. Un temple peut à son tour être amélioré en sanctuaire. Les habitations vous donnent des ouvriers. En améliorant vos infrastructures, vous augmentez vos revenus sous forme de pièces, de pouvoir ou de prêtres. En plus d'étendre son territoire et d'améliorer ses infrastructures, un joueur peut également progresser au sein des quatre cultes: le feu, l'eau, la terre et l'air. Cette progression est illustrée sur le plateau Cultes. En progressant à l'intérieur d'un culte, une action pourra acquérir diverses récompenses, notamment du pouvoir. A la fin de la partie, le joueur qui aura le mieux développé sa faction sera déclaré vainqueur.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 plateau Cultes, 7 plateaux Faction réversibles, 56 tuiles terrain, 65 ouvriers de couleur neutre, 40 pièces de valeur 1, 25 pièces de valeur 2, 20 pièces de valeur 5, 65 jetons Pouvoir, 1 pion premier joueur, 17 jetons action, 1 jeton fin de partie, 5 jetons "100 PV", 28 tuiles faveur ovales, 10 tuiles Ville, 8 tuiles Pointage, 9 cartes Bonus, 5 aides de jeu, 12 sacs, 56 habitations, 28 comptoirs, 7 forteresses, 21 temples, 7 sanctuaires, 49 prêtres, 49 marqueurs, 21 ponts) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 30 x 22 x 9 cm
681706712406
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Année de parution :
2013
La route du verre vous mène dans la forêt bavaroise du 18ème siècle. A l'aide de deux roues de production, vous devrez vous assurer la fabrication de verre et de briques tout en gérant vos stocks des autres ressources. Vous aménagerez votre propre coin de pays et y construirez divers bâtiments qui vous offriront de nombreux avantages. Le déroulement du jeu repose sur votre ensemble de 15 artisans. Lors de chaque période de construction, vous n'utiliserez que 5 de ces artisans. Mais leur utilisation ne sera pas sans embuche car vos adversaires auront accès aux mêmes artisans. Il suffira à l'un d'eux de choisir la même carte que vous pour les compétences de cette dernière se voient diminuées. Dans ce jeu de souffleurs de verre, vous devrez demeurer flexible si vous souhaitez l'emporter!
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau chantier, 4 plateaux de production, 51 petites tuiles terrains, 24 grandes tuiles forêt, 93 tuiles bâtiment, 4 plateaux paysage, 4 séries de 15 cartes artisan, 40 jetons ressource, 1 verre de premier joueur) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 30 x 22 x 9 cm
688623106202
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Année de parution :
2013
En équipe de deux joueurs, différente d'un tour à l'autre, deux partenaires devront unir leur sens de l'observation afin de recréer une construction donnée. Puisque le temps est compté, ils voudront compléter leur défi le plus rapidement possible afin de marquer un maximum de points. Une fois le défi terminé, une nouvelle équipe est formée et un nouveau défi commence. Saurez-vous ériger votre réputation au-delà de celle de vos rivaux?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (11 pièces en bois, 1 plateau de jeu, 64 cartes, 6 tuiles, 100 jetons PV, 30 jetons Partenaire, 1 minuteur) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 7 x 29 x 29 cm
688623902101
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Année de parution :
2009
Posez vos "dominos" hexagonaux sur la piste de manière à réaliser les plus longs alignements de couleur. Mais veillez à vous diversifier, car le gagnant sera le joueur qui a obtenu le plus grand score dans sa couleur la plus faible!
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 120 tuiles, 1 sac, 4 supports pour tuiles, 4 plateaux de pointage, 24 marqueurs) : matériaux divers, coul. : 7 x 29 x 29 cm
688623903320
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2002
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Année de parution :
2001
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Année de parution :
1988
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1988
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Année de parution :
1989
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Année de parution :
1990
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