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Année de parution :
2000
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de contes) : plastique et carton, coul. : dans une boîte 4 x 27 x 27 cm
5023117607110
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Année de parution :
2005
Le joueur doit retrouver le déguisement de son adversaire en posant des questions. Par déduction logique et éliminations successives, il identifie le personnage choisi par son adversaire.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 socle composé de 2 parties, 1 note d'assemblage,2 visages, 18 pièces de déguisements) : plastique et carton, coul. : dans une boîte 7 x 27 x 27cm
5010994116767
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Ha 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Année de parution :
2000
Principe du jeu : découvrir quel personnage se cache derrière la carte adverse en posant des questions.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 plateaux de jeu de 48 cases rabattables, 24 cartes jaunes) : plastique et carton, coul. : dans une boîte 5 x 27 x 27cm
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Année de parution :
2000
Principe : Retrouver la combinaison de l'adversaire composées de 4 pions de couleur
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (96 pions de 7 coul., 30 pions marqueurs (15 rouges, 15 blancs)) : boîte : 31 x 16 x 5 cm
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Année de parution :
1993
Principe du jeu : mémoriser et reproduire une séquence de 5 mimes sans se tromper.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (56 cartes, 4 supports plastiques) : carton et plastique, coul. : dans une boîte : 5 x 35 x 28 cm
5010995001949
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Année de parution :
2000
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Importance matérielle :
1 jeu (1 support en plastique, 96 pions de 8 couleurs, 15 pions marqueurs rouges, 15 pions marqueurs blancs) : plastique, coul. : dans une boîte 6 x 31 x 16 cm
5023117210655
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