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Année de parution :
2021
Après avoir gravi l'Himalaya, explorez l'Amazonie dans cette nouvelle aventure en Roll & Write. Indépendante du première opus, cette nouvelle aventure apporte de nouvelles manières de scorer et de nouvelles découvertes avec leur lot de surprises tout en gardant la mécanique intacte, simple, maligne et efficace.
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Importance matérielle :
Boîte en carton : 20 x 16 x 7
3760268310385
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Année de parution :
2018
En tant qu'illustres collectionneurs, vous êtes invités à une prestigieuse vente aux enchères se déroulant à la croisée d'univers hétéroclites. Dans ces univers, trois monnaies sont acceptées : les millions de dollars, les chameaux et les cacahuètes. Les collectionneurs vont tâcher de repartir de la vente avec le plus bel assortiment d'objets.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (31 cartes "objets", 6 cartes "personnages", 3 cartes "valeurs", 90 cartes "monnaies", 30 jetons "pouvoirs) : carton, coul. : dans une boîte, 4 x 20 x 20 cm
3760268310170
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Année de parution :
2019
Vous incarnez des explorateurs venus à la découverte de cette île luxuriante, à la faune merveilleuse et à la flore abondante. Plus vous avancerez dans la partie et plus l’île dévoilera ses secrets à travers ses lacs, ses plaines, ses montagnes et ses déserts. Votre objectif sera de découvrir les animaux qui la peuplent et qui sait… peut-être parviendrez-vous à apercevoir des animaux merveilleux
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 plateaux "joueur", 2 intercalaires, 120 pions "animaux", 12 pions "animaux merveilleux", 4 pions "explorateur", 12 jetons score, 12 tuiles "lac merveilleux", 1 pion "premier joueur", 38 tuiles "paysage", 1 tuile "départ") : carton et bois, coul. : dans une boîte, 6 x 25 x 25 cm
3760268310224
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2021
« 3-2-1 CHARGEZ ! » La partie débute en trombe. tous les joueurs essayent, en même temps, de collecter un maximum de points d'énergie.
En quelques minutes il faudra être le plus rapide ou le plus malin. L'atmosphère est électrique, tout est possible? jusqu'au « STOP » de fin de partie !
Tous les joueurs sauf un commencent avec un jeu de cartes. Le dernier attend, la main tendue, qu'un autre joueur lui remette un jeu de cartes.
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Importance matérielle :
1 jeu : carton, ill. en coul. : 1 boîte en carton (18 x 8 x 4 cm)
De 2 à 7 joueurs
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Année de parution :
2021
Ouvrez la première page dès maintenant et découvrez l’aventure qui vous attend !
Cette extension repose sur le contenu d’un carnet de voyage découvert lors de votre séjour au Temple du Machapuchare. Perdu par Max, alpiniste renommé, lors d’une ascension durant laquelle il dût se séparer d’une partie de son matériel. Vous tombez sur ce calepin finement illustré et vous décidez de revivre l’aventure de Max !
Vous remonterez le temps en suivant les traces d’un autre, vous vivrez une expérience personnelle ponctuée de rencontres...
La difficulté croissante de cette expédition inédite vous fera-t-elle flancher ?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 bloc de 50 feuilles, 3 enveloppe contenant de nouvelles ascensions) : matériaux divers, coul. : dans 1 boîte, 19 x 16 x 3 cm
De 1 à 10 joueurs
3760268310330
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2020
Trek 12 vous propose de partir en expédition dans l?Himalaya. Cartographiez scrupuleusement les différentes Zones, posez des Chemins de Corde et prenez garde aux passages les plus dangereux. Partez à la découverte du massif montagneux le plus célèbre du monde et affrontez les plus redoutables alpinistes de la planète !
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Importance matérielle :
Boîte en carton : 20 x 16 x 7
3760268310293
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Année de parution :
2021
Oh My Brain est un jeu de défausse dans lequel vous tenterez de vous débarrasser de vos cartes, les Zombanimaux, plus rapidement que vos adversaires. Alors que vous étiez tranquillement en train de griller des Marshmallows au coin du feu, les Zombanimaux eux, tenteront de vous grignoter le Marsh?..cerveau ! Vous devrez vous débarrasser des cartes de votre main ainsi que, plus compliqué, celles de votre Cimetière. Vous commencerez la partie avec 9 cerveaux. En 1, 2 ou exceptionnellement 3 manches, celui qui finira avec le plus de cerveaux gagne la partie.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 boîte en carton) : matériaux divers, ill. en coul. : 16 x 16 x 4 cm
5413407050892
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Année de parution :
2020
Les magiciens possèdent tout une ménagerie. Ils ont besoin de tout un tas de lapins et de colombes à faire apparaître lors de leurs représentations. Mais aujourd'hui, les animaux se sont tous échappés. À vous, de bien vous coordonner pour les attraper avant le début du spectacle.
Dans Magic Rabbit, les joueuses et joueurs vont coopérer en un temps limité pour réunir lapins et chapeaux dans un ordre précis. Coopérez, sans communiquer......en 2min30 !
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Editeur :
Importance matérielle :
Boîte en carton : 16x16x4
3760268310279
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Année de parution :
2018
Dans le monde des morts, la Faucheuse moissonne les âmes humaines arrivées au terme de leur existence. Après bien des moissons et des vies fauchées au cours de son interminable carrière, il est temps pour elle de laisser (enfin) sa place à une nouvelle Faucheuse, qui devra d'abord suivre une formation rigoureuse...
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Editeur :
Importance matérielle :
132 cartes, 9 diplômes, 20 pions "Petite Mort", 21 jetons "Death Powa" : carton et bois, ill. : dans une boîte en forme de cercueil, 20 x 11 x 6 cm
3760268310187
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Année de parution :
2020
Chaque joueur pioche 10 cartes Monstre (12 cartes Monstre à deux joueurs). Chaque joueur choisit 3 cartes Monstre qu?il place face cachée devant lui, formant sa Ligne Arrière. Puis, simultanément, les joueurs révèlent leurs cartes Monstre restantes et les placent, face visible devant eux, au dessus de leur Ligne Arrière, formant ainsi leur Ligne Avant. Durant son tour,un joueur doit effectuer les actions suivantes :
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Importance matérielle :
Boîte en carton : 15,5 x 15,5 x 3,5
3760268310262
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