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Trois-Ponts Ludothèque 7_A408 QUES/AMB Disponible
Année de parution :
2020
Basé sur le célèbre jeu action-vérité, Tourn'main va en surprendre plus d'un! En effet, une main* (de taille réelle) se déplace seule sur la table en décrivant de petits cercles. Lorsqu'elle s'arrête, de manière aléatoire, son index se tend et désigne un des joueurs. Il devra se plier aux instructions figurant sur une carte choisie par son adversaire: action ou vérité? Sinon, ce sera un gage... à moins d'utiliser son joker!
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 21,5 x 27 x 15 cm
3760046780614
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Stoumont Section 4-7 A404 ADR Disponible
Année de parution :
2017
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 socle cercueil avec bougies electroniques, 1 tête, 1 perche, 1 lanterne, 1 couvercle pour le cercueil) : plastique et cartons, coul. : dans une boîte 8 x 27 x 27 cm
3760046780980
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Ludothèque Hannut Section jeunesse JEU_6+ Disponible
Année de parution :
2018
Jeu de mots et de rapidité riche et varié avec des thèmes simples pour les plus jeunes. Le meneur de jeu lit à haute voix le thème indiqué sur la carte du dessus de la pile, puis il la pose à côté, dévoilant ainsi la lettre inscrite sur la carte suivante de la pile. Tous les joueurs doivent alors trouver le plus vite possible un mot correspondant au thème et commençant par cette lettre. Le plus rapide remporte la carte, à condition que son mot soit validé par tous les joueurs. Mospido est ludique, facile à mettre en jeu et peut être utilisé pour des activités de langage.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (50 cartes) : matériaux divers, coul. : 7 x 13 x 13 cm
3760046781178
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Ludothèque Hannut Section jeunesse JEU_6+ Disponible
Année de parution :
2019
Addit de Megableu est un jeu amusant très stratégique. Chacun doit user d'astuces pour déplacer les chiffres et gagner la partie. Les enfants peuvent tester les différents niveaux proposés et développer leurs compétences en mathématiques, en rapidité et en esprit de logique. Les enfants s'amusent et entraînent ainsi leurs capacités en calcul grâce à Addit.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 dés, 1 piste de jeu avec 10 blocs coulissants) : matériaux divers, coul. : 5 x 27 x 27 cm
De 2 à 4 joueurs
3760046780478
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Ludothèque Hannut Section jeunesse JEU_7+ Disponible
Année de parution :
2004
Amusez-vous avec plus de 900 questions préparées sur des cartes, astucieusement présentées, avec un rythme calculé pour piéger toute la famille. Les questions abordent le thème de la Géographie. C’est l’occasion de tester ses connaissances sans dire « oui » ou « non » ! Tirez une carte, et lisez dans l'ordre les questions à votre adversaire. Le premier joueur qui repère un oui ou un non dans sa réponse et qui tape sur la sonnette avancera son pion d'une case vers l'arrivée au centre du plateau. Un jeu simple pour réunir petits et grands où chacun devra faire preuve de réflexe et d’imagination.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 6 pions, 1 sonnette, 110 cartes, 1 support de rangement) : matériaux divers, coul. : 5.5 x 29 x 20.5 cm
3760046780126
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Bibliothèque de Limbourg Ludothèque CIRC_9/11 Disponible
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Ludothèque Hannut Section jeunesse JEU_8+ Disponible
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Trois-Ponts Ludothèque 8_A408 QUES/AMB Disponible
Année de parution :
2015
Répondre correctement aux questions en donnant 3 bonnes réponses avant que les billes n'ateignent le bas du minuteur en 5 secondes
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (376 cartes-questio, 12 cartes PASSE, 12 cartes CHANGE, 6 pions, 1 plateau, 1 minuteur serpentin) : matériaux divers : dans une boîte de 26 x 26 x 7 cm
3760046780782
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Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J 7+ / AMBIANCE Disponible
Année de parution :
2020
Pose des questions pour deviner le personnage, la créature, l'objet magique ou le sort qui est inscrit sur la carte posée sur ton front. Si tu devines bien, tu gagnes un chocogrenouille. Il en faut cinq pour gagner la partie
Importance matérielle :
1 boite de jeu : plastique, carton, coul. : 27 x 27 x 5 cm
778988333808
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Ludothèque Hannut Section jeunesse JEU_3+ Disponible
Année de parution :
2015
Bienvenue au pays des lettres ! Ce grand classique invite les petits de maternelle à découvrir l'alphabet et à enrichir leur vocabulaire de façon ludique, à partir de définition, synonymes, contraires... Avec les 6 planches-paysages, ils vont découvrir 120 mots, et progresser dans leur apprentissage de la lecture. Ce jeu évolutif, qui offre 6 possibilités, a été développé par des enseignants et des pédagogues.
Editeur :
Importance matérielle :
1 Boîte en carton : 29x20x6
De 1 à 6 joueurs
3280650960030
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Ja 0 exemplaire(s) disponible(s)
Sart. Jalhay Ludothèque POINT JAUNE En prêt
Année de parution :
2005
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 6 pions, 1 sonnette, 110 cartes, 1 support de rangement) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 6 x 21 x 29 cm
3760046780119
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Ha 1 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Hannut Section jeunesse JEU_2+ Disponible
Année de parution :
2006
Un jeu pour les 2-5 ans qui développe observation, imagination et langage. L'enfant s'amuse à associer les pièces d'une même couleur pour reconstituer et apprendre les 12 phrases de référence correspondant à des scènes de la vie quotidienne. Chaque phrase se compose de 4 pièces qui ne peuvent s'assembler que dans l'ordre sujet, action, objet et lieu. L'enfant peut mélanger les couleurs en laissant libre cours à son imagination pour créer de nouvelles phrases : plusieurs milliers de combinaisons sont possibles grâce aux 48 pièces du jeu.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (48 pièces à assembler) : matériaux divers, coul. : 5 x 29 x 20.5 cm
3760046780058
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Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliobus 4 Bus JEU_GF GIRAF'FUN Disponible
Année de parution :
2015
Mange vite les fruits disposés sur le parcours pour allonger au maximum le cou de ta girafe. Attention, ta girafe aura besoin d'aller aux toilettes de la jungle de temps en temps : elle devra expulser le nombre de fruits indiqué par le dé, et son cou va rétrécir. Dès que ta girafe a avalé 6 fruits, prends un chapeau. Le premier joueur qui rejoint sa maison gagne la partie
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 girafes avec un cou extensible, 4 chapeaux, 1 dé, 1 toilette de la jungle) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 7 x 27 x 27 cm
3760046780096
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En 1 exemplaire(s) disponible(s)
Engis Ludothèque Disponible
Année de parution :
1998
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 sablier, 1 dé, 4 pions, 8 cartes-indice, 64 cartes-lettre, 352 cartes-énigme) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 9 x 29 x 21 cm
9782039600017
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Ludothèque Hannut Section jeunesse JEU_6+ Transfert
Année de parution :
2000
La réponse est sur ma tête ! Tirez une carte (sans la regarder) pour la fixer sur votre bandeau. Posez le maximum de questions en un temps limité pour deviner l'illustration de la carte qui est sur votre tête : animal, légume, fruit, objet ! Oui, mais quoi ? Il faut se dépêcher car tout le monde le sait sauf vous ! Pour chaque carte devinée, vous éliminez un jeton. Le premier joueur qui n'a plus de jeton a gagné. Un jeu simple et très amusant pour réunir petits et grands où il faudra être rapide et perspicace pour gagner ! Jeu version Nomade.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 16 x 25 x 4 cm
De 2 à 2 joueurs
3760046781000
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Oupeye Ludothèque 5-8 En prêt
Spr 0 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J 7+ / AMBIANCE En prêt
Année de parution :
2009
Etre le premier joueur à se débarasser de ses 3 jetons en devinant, en un temps limité, ce qui est dessiné sur la carte glissée dans son propre bandeau. Pour y parvenir, vous devez poser des questions aux autres joueurs qui ne pourront répondre que par oui, non ou peut-être.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (72 cartes, 24 jetons, 6 bandeaux, 1 sablier) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 6 x 20 x 29 cm
3760046780607
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Ludothèque Hannut Section jeunesse JEU_8+ Disponible
Année de parution :
2015
Info ou intox? A vous de buzzer ! Info ou Intox: "Les écossais sont ils nus sous leur kilt?" Un jeu d'ambiance avec 1000 anecdotes surprenantes. La console éléctronique s'occupe de tout : explique les règles, commente les actions, compte les points, donne les scores... et pose les questions. Les dauphins dorment avec un oeil ouvert. Info ou intox? Appuyez sur le bouton vert ou sur le rouge. Bonne réponse, c'est un point de gagné. Mauvaise réponse, vous perdez 2 points. Le joueur qui a le plus de points à l'issue des trois manches gagne la partie.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateforme électronique) : matériaux divers, coul. : 6.5 x 27 x 27 cm
De 2 à 5 joueurs
3760046780942
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Ludothèque Hannut Section jeunesse JEU_4+ Disponible
Année de parution :
2012
Gare à vous s'il éternue ! Un petit ours polaire malicieux est caché dans son igloo. Chaque joueur dispose de blocs de glace qu'il doit tour à tour placer sur l'igloo afin de s'en débarrasser. Mais attention, lorsque le dé montre la face « Atchoo ", il faut appuyer sur l'entrée de l'igloo : l'ourson sort alors sa tête en éternuant vraiment, ce qui fait s'envoler plusieurs blocs de glace que le joueur malchanceux doit remettre dans sa pile, cachée derrière son dôme. Le gagnant est le premier joueur qui aura réussi à placer tous ses blocs de glace sur l'igloo. Un jeu d'action plein de suspens pour les plus jeunes.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 "igloo" électronique sonore avec tête d'ours, 24 blocs de glace, 1 dé, 4 demi-dômes, 1 planche d'autocollants) s : matériaux divers, coul. : 10 x 26.5 x 26.5 cm
3760046780829
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Oupeye Ludothèque 5-8 Disponible
Année de parution :
2004
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 16 dinosaures (4 rouges, 4 bleus, 4 jaunes, 4 verts), 1 tyrannosaurus rex noir, 2 dés blancs et 1 dé noir) : plastique et cartons, coul. : dans une boîte 8 x 21 x 25 cm
3760046780201
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Ludothèque Hannut Section jeunesse JEU_6+ En prêt
Année de parution :
2005
Danger météorites ! est une course avec beaucoup de hasard et une seule décision possible : lancer un ou deux dés. Le but est d'aller poser quatre sondes sur quatre planètes, puis de revenir sur terre. Le jeu porte très bien son nom, car le risque est de croiser des météorites. Il y en a une toutes les trois cases, et il faut alors lancer un dé spécial. Si la mauvaise face (une sur six) apparaît, on doit recommencer au départ avec toutes ses sondes. Les mathématiciens pourront calculer la probabilité de s'ennuyer longuement de façon sidérale…
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 fusées, 16 sondes spatiales, 1 dé météorite noir, 2 dés blancs, 1 pistolet laser) ses, 1 dé météorite : matériaux divers, coul. : 7.5 x 25 x 20 cm
3760046780218
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1 / 3 exemplaire(s) disponible(s)
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Ludothèque Hannut Section jeunesse JEU_7+ Disponible
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Oupeye Ludothèque 8-12 En prêt
Spa 0 exemplaire(s) disponible(s)
Spa Ludothèque - Section bleue A410 En prêt
Année de parution :
2002
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 55 cartes adulte, 55 cartes enfant, 1 sonette, 6 pions, 1 distributeur de cartes) : materiaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 20 x 29 cm
3760046780102
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