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Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa Ludothèque - Section bleue A406 Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2018
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (8 plateaux bi-face, 102 cartes, 2 tuiles chaloupe, 1 tuile prison, 1 tuile repaire des pirates, 30 pirates en bois, 8 jetons trésor) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 19 x 27 x 7 cm
3760207030312
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Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa Ludothèque - Section bleue A 402 Disponible
Année de parution :
2018
Le but du jeu est de remporter le plus de cartes "Flèche" de couleur en 12 manches. Pour cela, les joueurs devront estimer la quantité de couleur présente sur leur carte (jaune, vert, bleu ou rouge) et la placer correctement dans la séquence au centre de la table (dans l'ordre croissant), ou bien remettre en cause la séquence établie par le joueur précédent. Lorsqu'un joueur remet en cause l'ordre, on retourne toutes les cartes de la séquence au centre de la table, puis on vérifie son exactitude. S'il y a effectivement un erreur, ce dernier gagne la carte "Flèche" de la manche en cours. Mais s'il n'y avait pas d'erreur, la carte "Flèche" revient au joueur précédent!
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : carton, ill. : 14 x 10 x 3
3760207030336
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Li 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque de Limbourg Ludothèque STRAT_8/11 Disponible
Année de parution :
2020
Règles des plus simples, enchaînement rapide, chance et malchance, planification, suspense - et beaucoup de succès, si vous terminez une carte au trésor. Avec des cartes effaçables, pour des aventures sans fin !
Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en carte : 18x12x2 cm
3760207030398
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Nouveauté
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Ou 0 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Ludothèque 12+ En préparation
Année de parution :
2023
Dans le jeu The Mind, vous formez une équipe et essayez d'empiler, de façon ordonnée vos cartes au centre de la table, face cachée. Les cartes doivent être posées sur la table...dans un certain ordre.. . Qui pense avoir la carte la plus petite? Celui-ci devra la poser.. Et ainsi de suite, sans se parler! Cela semble impossible, et pourtant ! Le Devin apporte quelques modifications :- Au début de chaque niveau, un joueur (le Devin) voit une partie des cartes et révèle une ou des visions sur une ardoise. - Les cartes sont jouées face cachée. - Le Devin vérifie la pile jouée et ajoute une nouvelle vision en cas d'erreur. - On ne passe un niveau que s'il est réussi. Cette version apporte donc un aspect déduction. Le rôle du Devin demande de faire des choix, de réfléchir à ce que vont penser les autres. Et pour les autres joueurs, les visions du Devin doivent être interprétées. Découvrez donc de nouvelles sensations. En plus de devoir sentir, il faut maintenant déduire et faire usage de logique. En plus de devoir ressentir les autres, il va falloir également comprendre les intentions du Devin... Et ce que ces visions provoquent chez vos partenaires.
Editeur :
Importance matérielle :
66 cartes, 1 planche Visions, 1 feutre spécial, règle du jeu : Longueur 12 cm Hauteur 18 cm Profondeur 2 cm Poids 220 g(s)
De 2 à 5 joueurs
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Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Malmedy Ludothèque 1 PETALE R 01 Disponible
Les joueurs ensemble doivent parvenir à poser toutes les cartes sur 4 piles : 2 ascendantes, 2 descendantes. Pour les aider dans cette tâche, on peut faire des sauts en arrière de 10. Mais cela suffira-t-il pour vaincre le jeu sachant que l'on ne peut communiquer la valeur de ses cartes en main.
Editeur :
Importance matérielle :
98 cartes numérotées de 2 à 99, 4 cartes "Base" (2 ascendantes et 2 descendantes) : dans une boite 2 x 10 x 14 cm
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Liege 1 exemplaire(s) disponible(s)
Saint-Léonard A 409 Disponible
Portage à domicile A 409 En préparation
Année de parution :
2016
Tous les joueurs ensemble doivent parvenir à poser toutes les cartes sur 4 piles: 2 ascendantes, 2 descendantes. Pour les aider dans cette tâche, on peut faire des sauts en arrière de 10. Mais cela suffira-t-il pour vaincre le jeu, sachant que l'on ne peut communiquer la valeur de ses cartes en main ? Certaines cartes portent maintenant des consignes qu'il faut respecter et qui bouleversent les règles habituelles, tel se taire, ou jouer toutes ses cartes sur la même pile.
Editeur :
Importance matérielle :
Boîte en carton : 13.5x10x2
3760207030244
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Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être JEU AMBIANCE MIND EXTREME Jouable sur place
Année de parution :
2018
The mind est un jeu coopératif dans lequel les joueurs vont devoir arriver à poser toutes les cartes dans l'ordre croissant ... sans communiquer. Un véritable challenge sachant que vos partenaires ne peuvent pas connaitre les cartes que vous avez en main. Cela peut sembler impossible... et pourtant... Votre équipe va devoir arriver à ses synchroniser sans repères tangible... Est ce un jeu de télépathie ou un tour de magie ? En tous cas, The mind est un éxpérience à vivre !
Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en carton : carton, coul. : 2 cm ép.
3760207030374
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B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être JEU AMBIANCE CINQUANTE MISSIONS CA SE COMPLIQUE Jouable sur place
Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Section adultes 8-12 Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2021
50 missions "ça se complique" est un jeu de cartes collaboratif dans lequel 1 à 4 personnes ont pour objectif de résoudre 50 nouvelles missions originales et retorses.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : carton, coul. : 1 boîte en carton (4 x 11 x 19 cm)
De 1 à 4 joueurs
3760207030428
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Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliobus 4 Bus JEU_PF GAME Disponible
Ha 0 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Hannut Section jeunesse JEU_8+ En prêt
Année de parution :
2018
The game peut se jouer en solitaire, ou à plusieurs en coopération. Le but. Parvenir à poser toutes les cartes numérotées de 2 à 99 en les jouant sur 4 tas : 2 tas ascendants (de 2 à 99) et 2 tas descendants (de 99 à 2). C'est tout simple et totalement obsessionnel !
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (102 cartes (2 cartes ascendantes, 2 cartes descendantes, 98 cartes numérotées)) : carton, coul. : dans une boîte, 3 x 10 x 14 cm
3760207030343
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Li 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque de Limbourg Ludothèque COO_9/11 Disponible
Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être JEU AMBIANCE GAME EN VERT ET CONTRE TOUS Jouable sur place
Année de parution :
2020
Le jeu est votre ennemi et vous gagnez ou perdrez ensemble. Le seule manière de reculer est de jouer la même couleur et sans cesse communiquer
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (52 cartes ) : carton, coul. : dans une boîte, 3 x 10 x 14 cm
3760207030404
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Ol 1 exemplaire(s) disponible(s)
Olne Ludothèque 79_J 7+/ Famille Disponible
Pl 1 exemplaire(s) disponible(s)
Plombières Section jeunesse 790 INS 2 Disponible
Ensemble, vous avez 5 enquêtes à résoudre. A chaque fois, l'un de vous est l'inspecteur Leflair qui donne des indices aux autres joueurs. A eux de les interpréter et d'arriver aux bonnes conclusions. Les règles sont simplissimes, mais la tension est palpable: la moindre erreur de jugement et l'enquête échoue. L'expérience et un bon esprit d'équipe vous permettront surement d'atteindre le grade de maitre détective.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 11.5x17.5x3 cm
De 2 à 5 joueurs
3760207030459
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Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
ODTL Vert JEU GF_SOLDATE Disponible
Li 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque de Limbourg Ludothèque MEM_6/8 Disponible
Pl 1 exemplaire(s) disponible(s)
Plombières Ludothèque 790_JEU 1 Disponible
Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa Ludothèque - Section bleue A 401 Disponible
We 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque-ludothèque de Welkenraedt Ludothèque - Rouge 2159 Disponible
He 0 exemplaire(s) disponible(s)
Waremme Armoire Ludique AL 6 + (Rouge) Exclu du prêt
Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être - Réserve (jeux) JEU ANIMATION JEU AUX MILLE TITRES LE SOLDAT A LA FONTAINE Jouable sur place
Auteurs :
Année de parution :
2014
Jeu de mémoire dans lequel chaque enfant doit retrouver les paires de personnages. Le premier à récupérer le plus de paires à gagné ! Plusieurs variantes existent pour adapter ce jeu aux débutants tout comme aux pros.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 1 plateau recto verso , 70 jetons personnages) : carton, ill. : dans une boîte de 5 x 27 x 37cm
3760207030060
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Ou 0 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Ludothèque 8-12 En prêt
Pl 1 exemplaire(s) disponible(s)
Plombières Ludothèque 790_OHA 2 Disponible
We 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque-ludothèque de Welkenraedt Ludothèque - Jaune 2110E Disponible
Année de parution :
2019
Avant l'arrivée des cerisiers en fleur, vous devez aménager au mieux trois jardins japonais. Saurez-vous placer points d'eau, végétation, pierres et Sakuras en harmonie pour remporter le concours de jardiniers? Ohanami est un draft de jardins, où, saisons après saisons, vous devrez savoir quelles cartes garder et quelles cartes offrir à vos adversaires.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (120 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 13 x 10 x 2 cm.
3760207030367
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Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Ludothèque 8-12 Disponible
We 0 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque-ludothèque de Welkenraedt Ludothèque - Rouge 2410E En prêt
Amay 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque-Ludothèque d'Amay Section Adulte J BLA 242 Disponible
Année de parution :
2020
Retrouvez toute l'excitation d'une chasse aux trésors dans ce formidable jeu d'exploration. 5 manières de gagner de l'or vous forcent à chaque nouvelle piste à faire des choix cruciaux. Il vous faudra faire preuve de jugement, de logique et d'un peu de chance pour sortir vainqueur de cette aventure.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 feutres effaçables, 60 cartes lavables : 47 cartes Iles, 8 cartes Piste, 4 cartes Trésor, 1 carte Compteur) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 2 x 18 x 12 cm
3760207030398
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Li 2 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque de Limbourg Ludothèque COOP_8/11 Disponible
Bibliothèque de Limbourg Ludothèque COOP_8/11 Disponible
Ali 1 exemplaire(s) disponible(s)
Stavelot Ludothèque 8_D203 COOP En prêt
Trois-Ponts Ludothèque 8_A407 HAS Disponible
Ha 1 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Hannut Section jeunesse JEU_8+ Disponible
Ja 1 exemplaire(s) disponible(s)
Jalhay Ludothèque POINT JAUNE Disponible
Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Ludothèque 12+ En prêt
Oupeye Ludothèque 8-12 Disponible
Pl 1 exemplaire(s) disponible(s)
Plombières Ludothèque 790_MIN 2 Disponible
Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa Ludothèque - Section bleue A 407 Disponible
Spr 0 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J 10+ / FAMILLE En prêt
We 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque-ludothèque de Welkenraedt Ludothèque - Jaune 1988E Disponible
Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être JEU AMBIANCE MIND Jouable sur place
B3 Centre de ressources Pôle Jeunes 794.21 THE MIND Jouable sur place
He 0 exemplaire(s) disponible(s)
Momalle Armoire Ludique AL 8 + (Vert) En prêt
Année de parution :
2018
The mind est un jeu coopératif dans lequel les joueurs vont devoir arriver à poser toutes les cartes dans l'ordre croissant ... sans communiquer. Un véritable challenge sachant que vos partenaires ne peuvent pas connaitre les cartes que vous avez en main. Cela peut sembler impossible... et pourtant... Votre équipe va devoir arriver à ses synchroniser sans repères tangible... Est ce un jeu de télépathie ou un tour de magie ? En tous cas, The mind est un éxpérience à vivre !
Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en carton : carton, coul. : 2 cm ép.
3760207030329
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We 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque-ludothèque de Welkenraedt Ludothèque - Jaune 2823 Disponible
Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis JEU AMBIANCE THE MIND DEVIN Jouable sur place
Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Malmedy Ludothèque 3 PÉTALES R 02 Disponible
Année de parution :
2023
Les joueurs forment une équipe qui, ensemble mais sans communiquer, essayent de former une pile triée face cachée avec leurs cartes en main. Pour les aider : juste le temps qui passe et les visions du Devin. Le Devin est l'un d'entre eux. Il a vu des cartes et indique une partie de ses visions.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 12 x 18 x 2 cm
De 2 à 5 joueurs
3760207030572
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Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa Ludothèque - Section bleue A407 Disponible
Année de parution :
2014
Découvrir les trésors de la caverne mais sans tomber sur un dragon ou une araignée
Editeur :
Importance matérielle :
Collation Boite carton : carton, coul. : 22cm*5cm
3760207030152
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Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Ludothèque 8-12 Disponible
Pl 1 exemplaire(s) disponible(s)
Plombières Ludothèque 790_PEA 2 Disponible
We 0 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque-ludothèque de Welkenraedt Ludothèque - Rouge 2109E En prêt
Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être JEU AMBIANCE PEARLS Jouable sur place
Année de parution :
2019
Plongez au fond du lagon à la recherche des plus belles perles. Toutes ne se valent pas. Et si les plus précieuses sont aussi les plus rares, avoir beaucoup de perles identiques vous permettrait de réaliser de magnifiques colliers... Il va vous falloir faire des choix...
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (110 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 12 x 10 x 2 cm.
3760207030350
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Nouveauté
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B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis JEU 45 MINUTES CARTAGENA Jouable sur place
Ol 0 exemplaire(s) disponible(s)
Olne Ludothèque 79_J 7+/Tactique En prêt
Année de parution :
2018
En 1672, à Cartagena, dans la prison pourtant réputée la plus sûre des Caraïbes, se déroula une incroyable évasion. Six pirates s'embarquent pour une course folle à travers les souterrains qui mènent à la chaloupe.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 27 x 19 x 7 cm
De 2 à 5 joueurs
3760207030312
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Nouveauté
3 / 9 exemplaire(s) disponible(s)
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Waremme 8-12 Transfert
Waremme Armoire Ludique AL 8 + (Vert) En prêt
Wamabi 0 exemplaire(s) disponible(s)
Malmedy Ludothèque 3 Pétales R 06 En préparation
Li 0 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque de Limbourg CIRC_8/11 En prêt
Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J 7+ / MÉMOIRE Disponible
Ha 1 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Hannut Section jeunesse JEU_8+ Disponible
Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa Ludothèque - Section bleue A 403 Disponible
Ali 0 exemplaire(s) disponible(s)
Stavelot Ludothèque 8_A403 PARC En préparation
Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis JEU 30 MINUTES TOURS AMBULANTES Jouable sur place
Année de parution :
2022
Piégez les sorciers sous les tours pour que les vôtres atteignent le château du corbeau en premier.Dans Les Tours Ambulantes, vous devrez ramener tous vos sorciers au château des corbeaux avant tout le monde. Pour mettre en place le jeu, placez les tuiles du plateau de jeu en cercle, le château des corbeaux sur sa case de départ et les neuf tours dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du château ; cinq tours portent un bouclier de corbeau. Répartissez les sorciers des joueurs - 3 à 5 en fonction du nombre de joueurs - sur les tours, et distribuez à chaque joueur une main de trois cartes. Lors d'un tour, jouez une carte de mouvement de votre main, puis jouez une deuxième carte de mouvement, puis remplissez à nouveau votre main de trois cartes. Les cartes vous permettent de déplacer l'un de vos sorciers, une tour, ou bien une tour ou un sorcier. Le mouvement se fait toujours dans le sens des aiguilles d'une montre ; parfois le mouvement est déterminé par un nombre spécifique de cases, et parfois il est déterminé par un jet de dé, avec la possibilité de lancer le dé jusqu'au nombre de fois indiqué sur votre carte. Lorsque vous déplacez une tour, tous les sorciers qui se trouvent sur cette tour sont transportés sur celle-ci - et vous pouvez déplacer une tour sur une autre tour, piégeant ainsi tous les sorciers qui se trouvent sur cette tour inférieure. Lorsque vous piégez un ou plusieurs sorciers, vous remplissez une de vos flasques magiques ; vous devez remplir toutes vos flasques pour gagner. De plus, vous pouvez dépenser les flasques remplies pour lancer l'un des sorts magiques actifs dans le jeu, les plus simples vous permettant de déplacer un sorcier ou une tour (les flasques dépensées comptent toujours comme remplies). Pour libérer votre sorcier, vous devez déplacer la partie supérieure de la tour. Si vous posez un sorcier dans le château de corbeaux selon le décompte exact, votre tour se termine, puis le château de corbeaux avance sur le plateau de jeu jusqu'à la prochaine case inoccupée ou tour avec un bouclier de corbeaux. Celui qui place son dernier sorcier sur le château du corbeau et qui a rempli toutes ses flasques gagne. Les Tours Ambulantes peut être joué en équipe, avec ou sans variante maître magicien qui rend de nombreux sorts disponibles.
Editeur :
Importance matérielle :
Boîte en carton : 23,0 x 33,5 x 7,6
De 1 à 6 joueurs
3760207030541
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2 / 2 exemplaire(s) disponible(s)
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Li 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque de Limbourg Ludothèque Cart_8/11 Disponible
Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Ludothèque 8-12 Disponible
Année de parution :
2017
Vous et votre adversaire avez chacun une pioche à épuiser. Pour cela, vous pouvez poser vos cartes sur vos piles ou sur les piles de votre adversaires.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (60 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 13 x 10 x 2 cm
376020030299
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5 / 7 exemplaire(s) disponible(s)
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Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Li 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque de Limbourg Ludothèque COO_9/11 Disponible
Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Ludothèque 8-12 Disponible
Pl 1 exemplaire(s) disponible(s)
Plombières Ludothèque 790_GAM 2 Disponible
Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J 10-12+ / FAMILLE Disponible
We 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque-ludothèque de Welkenraedt Ludothèque - Jaune 2029E Disponible
Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis JEU AMBIANCE GAME Jouable sur place
B3 Centre de ressources Pôle Jeunes 794.21 THE GAME Jouable sur place
Année de parution :
2016
Le Jeu est votre ennemi. Pour le battre, débarrassez-vous de toutes les cartes sur 2 piles ascendantes et 2 piles descendantes.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (108 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 13 x 10 x 2 cm.
3760207030213
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5 / 8 exemplaire(s) disponible(s)
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Pl 0 exemplaire(s) disponible(s)
Plombières Ludothèque 790_CIN 2 En prêt
Spr 0 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J 7+ / TACTIQUE En prêt
We 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque-ludothèque de Welkenraedt Ludothèque - Rouge 2304 Disponible
Li 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque de Limbourg Ludothèque COOP_8/11 Disponible
Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Ludothèque 8-12 Disponible
Ha 1 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Hannut Section jeunesse JEU_8+ Disponible
Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être JEU AMBIANCE CINQUANTE MISSIONS Jouable sur place
Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
ODTL Ludothèque - Vert JEU_PF 50 Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2020
Ensemble, vous avez 50 missions à réaliser. Pour cela, à votre tour, posez une de vos cartes sur une carte ayant au moins un point commun : la valeur ou le symbole. À chaque fois que les conditions d'une mission sont réunies, celle-ci est réussie et remplacée.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : carton, coul. : 1 boîte en carton (4 x 11 x 19 cm)
De 1 à 4 joueurs
3760207030381
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