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Auteurs :
Année de parution :
2007
Principe du jeu : utiliser toutes les cartes "il était une fois" et parvenir à amener le conte à son aboutissement en posant la carte "dénouement".
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (110 cartes "contes", 50 cartes "dénouement") : boîte : 5 x 16 x 16 cm
3700427700015
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Année de parution :
2007
Un jeu convivial aux règles simple et à l'humour décalé!
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (50 cartes "nobles", 60 cartes "Action") : carton, coul. : dans une boîte 6 x 16 x 16 cm
3700427700121
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Année de parution :
2008
Faire deviner la fin d'expressions connues à son équipe pour avancer son pion, et finir en premier le parcours entier.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (200 cartes questions, 20 cartes défis, 1 plateau de jeu modulable, 5 pions, 1 sablier, 1 sac) : matériaux divers, coul. : dans un sac
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Année de parution :
2007
Prenez le contrôle d'une mare qui se dévoile au fur et à mesure du déplacement de vos grenouilles. Apprenez à utiliser au mieux ses ressources : les mâles pour faire des bébés et agrandir votre colonie, les moustiques et les nénuphars pour vous déployer plus rapidement et les feuilles pour vous reposer. Mais gare aux brochets et aux grenouilles adverses qui ne vous feront pas de cadeaux !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (64 dalles qui forment la mare, 24 grenouilles servantes, 4 grenouilles reines, 24 pions mâles) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 6 x 21 x 21 cm
3700427700138
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